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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Detalhes sobre render com GPU no SmallLuxGPU e Blender

A renderização de cenas 3d e vídeo são alguns dos processos que mais consomem recursos do computador na área de computação gráfica. Existem várias maneiras de otimizar esse tipo de tarefa, mas sempre é importante contar com hardware de boa qualidade para conseguir bons resultados e principalmente tempos mais curtos de render. Uma das soluções mais usadas hoje é o uso de GPU`s para acelerar esse processo, devido a enorme quantidade de núcleos disponíveis, fica muito mais rápido renderizar quando tempos 100 ou 200 núcleos gerando uma imagem. No Blender [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Detalhes sobre render com GPU no SmallLuxGPU e Blender

Google SketchUp 8 disponível para download

O SketchUp é uma das ferramentas de modelagem 3d mais importantes no que diz respeito a união de qualidade na modelagem, e também facilidade de uso. Sempre que conheço alguma pessoa com grande dificuldade em trabalhar com softwares 3d, recomendo que a mesma tente primeiro criar objetos no SketchUp para depois passar para softwares mais complexos como o Blender ou 3dsmax. A ferramenta é tão simples que professores de escolas primárias e secundárias usam o SketchUp para ensinar geometria e matemática para crianças. No mercado de visualização para arquitetura e [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Google SketchUp 8 disponível para download

Blender usando nós para editar animação e dados

Os softwares que trabalham com modelagem 3d e animação acabam precisando gerenciar projetos com grande quantidade de dados, e complexos esquemas de duplicação e outros elementos. Com o tempo, esses projetos acabam ficando difíceis de organizar e atualizar. Isso é bem simples de perceber quando temos grande número de modificadores aplicados no mesmo objeto, junto com materiais e texturas. Uma simples alteração em qualquer modificador, acaba demandando alterações nos materiais e mapeamento UV. Como resolver esse tipo de problema? Uma solução interessante é o uso de sistemas baseados em nós, [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender usando nós para editar animação e dados

AutoCAD para Mac Os X e iOS confirmados

Os profissionais da área de design e construção que acabam decidindo por migrar dos ambientes Windows para o Mac, sempre encontram na alteração das suas principais ferramentas de design e desenho uma dificuldade. O AutoCAD é uma das ferramentas mais usadas na área de desenho técnico assistido por computador, e mesmo já existindo opções mais avançadas e produtivas para acompanhar projetos, muitas pessoas procuram por AutoCAD no Mac assim que fazem a migração. Desde 1992 isso não é mais possível, pois foi o ano em que a Autodesk descontinuou as [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em AutoCAD para Mac Os X e iOS confirmados

Efeitos com partículas no Phoenix FD e 3dsmax

O mercado de computação gráfica destinado aos efeitos especiais com fogo e fluidos é dominado por várias empresas especializadas nesse segmento, podemos listar vários softwares que trabalham em conjunto com o 3dsmax para gerar esses tipos de efeitos. Entre os nomes estão o FumeFX, Thinking Particles, Krakatoa e vários outros. Agora o Chaos Group acaba de estrear nesse segmento com o seu Phoenix FD que tenta ganhar mercado frente a concorrência já estabelecida. Para que não conhece o Chaos Group, eles são os desenvolvedores do V-Ray e por muito tempo [...]

2018-03-20T12:58:40-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Efeitos com partículas no Phoenix FD e 3dsmax
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