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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Listas com principais atalhos de teclado para 3ds Max e Maya

O uso de softwares de maneira geral envolve a interação com várias interfaces, seja ela com o mouse ou o teclado o usuário precisa se habituar a usar os recursos que o software oferece para usar o computador. O quanto você está habituado a usar os atalhos de teclado do seu software preferido? Posso dizer por experiência que a maioria dos usuários iniciantes detesta atalhos de teclado, pelo simples fato de não estarem habituados a decorar e ficar olhando por alguns segundos para o teclado, antes de realizar uma determinada [...]

2018-03-20T13:00:11-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Listas com principais atalhos de teclado para 3ds Max e Maya

Blender 3D: Projetos aprovados para o Google Summer of Code 2009

Como você já deve estar sabendo, caso acompanhe as notícias aqui do blog, o Google Summer of Code 2009 estava para anunciar os projetos aceitos, para receber patrocínio do programa de incentivo ao desenvolvimento de softwares abertos do Google. O projeto funciona assim, um estudante faz uma proposta de projeto, visando desenvolver ou melhorar um software de código aberto, indicando um orientador mais experiente para o projeto, e o Google recompensa a realização do projeto com pagamentos em dinheiro. Claro que o projeto é realizado no período de férias no [...]

2018-03-20T13:00:11-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D: Projetos aprovados para o Google Summer of Code 2009

Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?

A modelagem 3d direcionada para projetos arquitetônicos não é tão diferente assim da modelagem que usamos para os demais elementos. Uma das principais diferenças está no uso de objetos e topologias que constroem elementos arquitetônicos como paredes e perfis relacionados as próprias paredes, como rodapés e sancas. Como é possível modelar uma parede em 3d? Em alguns softwares como o 3ds Max, já existe um tipo especial de objeto próprio para modelar paredes e criar os elementos em 3d usando técnicas paramétricas de modelagem. Uma parede é reconhecida pelo software [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?

Tutorial SketchUp: Como usar o Auto-fold no SketchUp 7?

A modelagem 3d no SketchUp do Google apresenta várias facilidades, como o uso automático dos snaps para poder realizar transformações em modelos 3d usando os eixos do plano cartesiano de maneira automatizada. Mas, ainda assim é possível encontrar algumas pequenas restrições a modelagem. Por exemplo, ao desenhar elementos que estejam contidos em planos e superfícies no SketchUp, não é possível deformar esse objeto em eixos ou planos que não estejam contidos na superfície original. Por exemplo, imagine que você acabou de modelar uma parede e precisa fazer uma abertura nessa [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Como usar o Auto-fold no SketchUp 7?

Como criar roupas virtuais com o Cinema 4D?

Sempre que um artista 3d precisa elaborar um personagem virtual apresentando peças de vestuário, isso pode significar uma grande dor de cabeça para o projeto. Quando um personagem virtual precisa apresentar roupas ou peças de vestuário específicas, basicamente temos duas opções para desenvolver o modelo 3d que são com texturas aplicadas em partes da geometria, para simular o uso de roupas e modelagem da roupa em si. A primeira opção é mais vantajosa em termos de consumo de recursos, pois o uso de texturas requer muito pouco do computador. Mas, [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |Animação, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como criar roupas virtuais com o Cinema 4D?
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