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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Depois de uma longa espera pela chegada da minha última compra na loja da fundação Blender, finalmente essa semana a minha cópia do Blender Gamekit segunda edição chegou. Só para que você tenha uma idéia, o pedido foi feito assim que o livro foi lançado, no final de dezembro. Ao que parece existe algum tipo de problema com encomendas enviadas para Recife, pois não é a primeira vez que esse tipo de coisa acontece. Conheço pessoas que moram em São Paulo e fizeram o pedido na mesma época e receberam [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine, Livros|Comentários desativados em Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Animação e composição de partículas e Rigid Bodies no 3ds Max

Entre os tipos de animação 3d envolvendo apenas objetos e não personagens, uma das mais complexas de realizar é que envolve comportamentos físicos dos objetos e também partículas. Só o uso de partículas já um desafio para a maioria dos artistas 3d, pela quantidade de parâmetros e opções necessárias para conseguir elaborar alguns efeitos e comportamentos. Mas, quando esse tipo de elemento dinâmico e complexo se une a objetos que interagem entre si, a coisa fica muito mais complicada. Para quem tem interesse em saber como é que animações assim, [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animação e composição de partículas e Rigid Bodies no 3ds Max

Revista RenderOut! 9 disponível para download

A revista eletrônica gratuita sobre computação gráfica e animação acaba de ganhar mais um número, a RenderOut! 9 está disponível para download. Para quem não conhece, essa é uma publicação gratuita escrita em espanhol, sobre assuntos relacionados à computação gráfica animação 3d. Uma das grandes vantagens em ler a revista é a possibilidade de conhecer um pouco mais sobre uma grande gama de softwares 3d e técnicas, aplicadas em diversos softwares, pois a revista não é dedicada a nenhuma plataforma em especial. Esse número da revista está especialmente diverso, pois [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 9 disponível para download

Novos guias e documentação do YafaRay para renderização com Blender 3D

Nos últimos dias o web site do YafRay foi totalmente atualizado e reformulado, adotando de vez o nome YafaRay como sendo o oficial. Agora todas as referencias ao software de renderização devem ser feitas usando esse nome, para fins de compatibilidade e representar os avanços obtidos com as últimas versões. Junto com o web site, o YafaRay ganhou algumas atualizações na sua documentação que é totalmente mantida e atualizada apenas por usuários e artistas envolvidos na manutenção do web site. Alguns pontos e textos da documentação ainda estão incompletos ou [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Blender 3D, YafRay|Comentários desativados em Novos guias e documentação do YafaRay para renderização com Blender 3D

Tutorial Cinema 4D: Criando imagens abstratas

O que é necessário para criar uma imagem abstrata? Será que precisamos do mesmo nível de preparo e planejamento que uma imagem de paisagens ou personagem virtual? Na verdade a imagem abstrata requer o mesmo tipo de cuidado, pelos menos se você não quiser que a sua tenha origem um seqüências aleatórias de comandos, que depois de realizados nunca mais podem ser feitos novamente da mesma maneira. Sempre vejo esse tipo de ação com os filtros do Photoshop nas minhas aulas, algum aluno se vangloriando que conseguiu um efeito legal [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D: Criando imagens abstratas
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