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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

AutoCAD 2009: Nova ferramenta de navegação em Viewports no AutoCAD

Na época em que ministrava aulas de desenho técnico com AutoCAD, lembro que além da dificuldade básica de qualquer iniciante na ferramenta, que era a integração com a área de desenho e a linha de comando, estava a manipulação e controle do zoom. O Zoom em ferramentas de CAD seja ele o AutoCAD, ArchiCAD ou Microstation é muito sensível e pode ser fundamental para melhorar a produtividade dos desenhistas. Como na maioria das vezes os desenhos e diagramas, exigem o detalhamento e trabalho em partes bem especificas do desenho, não [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |CAD|Comentários desativados em AutoCAD 2009: Nova ferramenta de navegação em Viewports no AutoCAD

Como integrar o Cinema 4D com o Adobe After Effects para criar gráficos 2.5D?

Uma das várias áreas em que um artista 3d pode trabalhar é o chamado broadcast design, que para alguns é chamado de motion design. Esses são aqueles gráficos que vemos em transmissões de TV, que misturam de maneira muito explicita elementos de animação 3d com o material 2d. O Adobe After Effects é uma ferramenta 2.5D usada para criar esse tipo de gráfico, pois ele permite criar e editar gráficos e animações com coordenadas no eixo Z, mas não permite trabalhar com modelagem 3D. Quem precisar usar material criado totalmente [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |After Effects, Vídeo Digital|Comentários desativados em Como integrar o Cinema 4D com o Adobe After Effects para criar gráficos 2.5D?

Download gratuito de guia sobre a integração entre ZBrush, 3ds Max e Blender 3D

A quantidade de ferramentas 3d e softwares especializados em modelagem ou composição hoje em dia é tão grande, que muitas pessoas e empresas preferem uma suíte de animação com sólidas opções de integração, para poder importar uma grande gama de arquivos diferentes. Dentre as suítes 3d, uma das ferramentas de maior destaque pela sua compatibilidade é o Softimage XSI. Bem, esse artigo não é sobre o Softimage XSI, mas sim sobre a integração entre diferentes ferramentas. O ZBrush é sem dúvida o software especializado em escultura digital mais famoso entre [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |3ds max, Blender 3D, ZBrush|Comentários desativados em Download gratuito de guia sobre a integração entre ZBrush, 3ds Max e Blender 3D

Making of da produção do jogo Metal Gear Solid 4 com Softimage XSI

Assim como geralmente acontece com grandes filmes e animações para o cinema, quando uma determinada ferramenta 3d é usada para criar material para essas produções milionárias, as empresas que desenvolvem essas ferramentas trabalha para divulgar isso, como maneira de promover o software. Uma das empresas que mais investe nisso é a Autodesk, com o 3ds Max e o Maya. Na área de jogos, boa parte da modelagem 3d e animação para jogos o 3ds Max é muito forte, e a Autodesk sempre faz essa divisão, em que o 3ds Max [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |Softimage XSI|Comentários desativados em Making of da produção do jogo Metal Gear Solid 4 com Softimage XSI

Comparação entre o Maya e LightWave na animação de personagens

Nas minhas aulas e sempre que falo sobre uma determinada ferramenta 3d em especial, comento com os alunos que a ferramenta 3d é apenas o facilitador de um trabalho. Hoje em dia, a maioria dessas ferramentas já possui qualidades e opções que praticamente permitem a qualquer pessoa realizar exatamente o mesmo tipo de animação, independente de qual seja o software. Ainda recebo e-mails que me questionam sobre a melhor ferramenta para animação, seria o Maya? 3ds Max? Softimage? Tudo depende do artista envolvido com a animação. Sempre que preciso responder [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Comparação entre o Maya e LightWave na animação de personagens
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