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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Animatics e pré-visualização do Homem de Ferro

Muitos animadores iniciantes se inspiram em filmes de sucesso, ou que tenha relação com personagens carismáticos, com o os recentes filmes de super-heróis para se inspirar. Muitos dos meus alunos me perguntam em sala, como reproduzir aqueles efeitos e animações em 3d, produzidas para filmes recentes como Homem Aranha 3 ou Quarteto Fantástico. Claro que eu digo a eles que esse tipo de efeito é muito complexo e envolve várias pessoas, que trabalhando em equipe conseguem animações e efeitos tão complexos. Geralmente eles desistem quando eu explico a dinâmica da [...]

2018-03-20T13:01:41-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Animatics e pré-visualização do Homem de Ferro

Download gratuito de texturas para ambientes 3D

Se tem uma coisa que nunca é demais ter a mostra, é uma grande quantidade de texturas para usar nas suas cenas e modelos 3d. Sempre que encontro um link para alguma coleção de texturas publico aqui. No final de semana estava visitando os fóruns da NewTek para visualizar algumas animações produzidas com o LightWave, quando encontrei uma mensagem muito legal de um artista que usa LightWave, ele simplesmente disponibilizou três pacotes de texturas de produção própria para qualquer pessoa copiar. Como ele fez as texturas? Simples, ele pegou uma [...]

2018-03-20T13:01:41-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Download gratuito de texturas para ambientes 3D

Novo livro e Blog sobre Blender 3D para visualização arquitetônica

Mais um livro de Blender está chegando ao mercado, dessa vez o assunto principal dele é a representação de projetos arquitetônicos. Quem escreveu? Eu! Sim, o meu último projeto envolvendo um livro de Blender foi finalizado e lançado no final do último mês. O livro que se chama "Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery", como você está percebendo pelo título o livro foi escrito em língua inglesa. Acabei tomando coragem e parti para a elaboração de um livro com quase 350 páginas em inglês. Tudo começou na metade do último [...]

2018-03-20T13:01:42-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Novo livro e Blog sobre Blender 3D para visualização arquitetônica

Como funciona a CryEngine 2 (Sandbox2) para animação interativa?

Se você é leitor assíduo aqui do Blog, já deve ter lido textos em que comento uma direção inevitável da animação 3d, que é o mercado de jogos. Mas não da maneira como conhecemos hoje, mas sim na forma de animações interativas, com aplicações nas mais diversas áreas, além claro do tradicional entretenimento. Sempre estou falando sobre a game engine do Blender 3D e recentemente do Crystal Space também. Mas, qual é a melhor Game Engine existente hoje? Para responder a essa pergunta, falei com alguns desenvolvedores de jogos e [...]

2018-03-20T13:01:42-03:00Por |Animação, Tecnologia|Comentários desativados em Como funciona a CryEngine 2 (Sandbox2) para animação interativa?

Tutorial de animação para veículos com Maya

Geralmente quando se fala em animação, pensamos logo em personagens e cenários virtuais. Mas, existem outros tipos de animação que são tão ou mais complicados de criar, que as animações de personagem. Uma das mais complicadas é a animação para fazer veículos, se analisarmos bem a dinâmica desse movimento, o resultado final é muito difícil de atingir e configurar. O movimento constante das rodas e a simulação de detalhes com o os amortecedores, deixa essa animação especialmente complexa. Nas minhas aulas sobre animação, nunca tenho oportunidade de chegar tão longe [...]

2018-03-20T13:01:42-03:00Por |Animação, Tutoriais|Comentários desativados em Tutorial de animação para veículos com Maya
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