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Tutorial Adobe Premiere PRO: Curvas na Timeline

A timeline do Adobe Premiere, permite realizar vários tipos de operações para ajustar da melhor maneira possível a edição e montagem de vídeos. Hoje vou falar sobre um recurso muito interessante na timeline, que possibilita criar animações para algumas propriedades, usando curvas bezier, diretamente na timeline. Para exemplificar melhor o uso desse recurso, utilizarei um texto criado com o editor interno de títulos do próprio Premiere PRO. Caso você não saiba criar esses textos no editor interno do Premiere, pode usar qualquer objeto, até mesmo clipes de vídeo aceitam esse [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |Adobe Premiere, Animação|Comentários desativados em Tutorial Adobe Premiere PRO: Curvas na Timeline

Big Brother no projeto Peach

Que tal acompanhar o pessoal do projeto Peach, ao vivo? Pois isso agora é quase possível. No blog do projeto, existe agora um recurso muito interessante. Uma [BP]webcam[/BP] foi instalada na sala de conferencias do instituto Blender, possibilitando que possamos acompanhar o desenvolvimento dos trabalhos. Pelo menos dá para fiscalizar quem está trabalhando no momento. Apesar da webcam estar instalada lá, as atualizações na imagem não são feitas em tempo real. Existe um atraso de aproximadamente 30 segundos na geração da imagem, e mesmo assim para que ela seja atualizada [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Animação, Blender 3D, Making Of|Comentários desativados em Big Brother no projeto Peach

LOD: Level of Detail para jogos e animações

Economizar recursos do computador sempre é um desafio para qualquer equipe, que esteja desenvolvendo uma animação ou quem sabem até um jogo. Uma técnica muito utilizada, no desenvolvimento de jogos e que pode tranquilamente ser aproveitada, na criação de animações é o Level of Detail. Nunca escutou esse termo? O level of detail funciona assim; posicionamos objetos com nível de complexidade diferente na cena, dependendo da distância em que câmera está visualizando o objeto. Isso ajuda a diminuir a contagem de polígonos, fazendo qualquer renderização mais rápida. Usar o level [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em LOD: Level of Detail para jogos e animações

Como converter vídeos para o formato 3GP?

Mostrar as animações que produzimos em ferramentas como o Blender ou [BP:215]3ds Max[/BP] em celulares, não é uma coisa fácil. Esses softwares não renderizam no formato de vídeo próprio para celular, por isso temos que converter os arquivos de vídeo para esse formato, se quisermos exibir as animações em aparelhos celulares. Como essa é uma pergunta que recebo com freqüência também; como converter vídeos para o formato 3GP? Resolvi escrever um tutorial, mostrando como fazer essa conversão, usando uma ferramenta gratuita chamada de SUPER. Para continuar com esse tutorial, será [...]

2013-07-11T09:44:51-03:00Por |Animação, Vídeo Digital, Vídeos|Comentários desativados em Como converter vídeos para o formato 3GP?

Particle Illusion: O segredo das animações com partículas

Essa semana estava ministrando aula sobre composição e efeitos em vídeo, quando me perguntaram; como era possível criar aquelas animações, cheias de detalhes e com vários objetos se movimentando ao mesmo tempo na tela? A resposta pode até ser simples, mas o processo não. Para fazer esse tipo de animação, usamos basicamente partículas. O problema todo é a geração dessas partículas, que não são tão simples assim de se controlar. Caso você já tenha tentado fazer isso em alguma ferramenta 3D como o Blender ou o [BP:215]3ds Max[/BP], deve saber [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |After Effects, Animação, Vídeo Digital, Vídeos|Comentários desativados em Particle Illusion: O segredo das animações com partículas
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