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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Análise do livro Blender 2.5 Lighting and Rendering

Uma das leituras que aproveitei no mês de Janeiro foi o lançamento da PacktPub chamado de Blender 2.5 Lighting and Rendering, que está trazendo uma série de livros sobre o Blender, dedicados a versão 2.5 sendo esse focado apenas em iluminação e render. Um dos aspectos interessantes dessa obra é que o autor trabalha apenas com o render interno do Blender, que recebeu muitas melhorias na versão 2.5 e permite trabalhar com efeitos avançados e que atendem a maioria dos projetos de animação. Apesar de ainda preferir o uso de [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Análise do livro Blender 2.5 Lighting and Rendering

Personagem gratuito para download no Blender 2.5

Um dos artigos publicados aqui no blog ontem mencionava a importância e dificuldade em se aprender o processo de rigging, e como o uso de referencias de artistas que já tenham o domínio do conteúdo podem ajudar. Entre esses recursos para o aprendizado que podemos usar estão os personagens prontos, que podem passar por análise baseada em engenharia reversa, permitindo um tipo de análise bem mais profunda para animadores iniciantes. No Blender 2.49 tínhamos diversos exemplos de personagens prontos para animação como o próprio Mancandy, um dos mais famosos personagens [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Personagem gratuito para download no Blender 2.5

Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download

Nos projetos de desenvolvimento de novas ferramentas para o Blender, é comum o apoio da comunidade de usuários para financiar o trabalho dos programadores. Esse é o caso do já quase lendário B-Mesh, que está evoluindo como fruto do trabalho de apenas uma pessoa. Apesar do longo tempo de desenvolvimento, a ferramenta recebe pequenas atualizações da maneira constante e mostra sinais de que num futuro próximo poderemos ter N-Gons no Blender. Outro desses projetos é a ferramenta que se propõe a simular grandes superfícies de água, chamado de Ocean Sim. [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulador de oceanos no Blender 2.5 disponível para download

Rigging e animação básica com o Blender 2.5

A configuração de personagens em softwares 3d nunca é tarefa simples, e requer um misto de conhecimento técnico e artístico para conseguir gerar resultados satisfatórios em animação. Existem diversos métodos para estudar o processo conhecido como Rigging de personagens, sendo que um dos mais eficientes é pela observação. Esse tipo de procedimento me ajudou bastante no início, pois analisar estruturas já criadas por artistas ajuda no entendimento do efeito que cada ferramenta usada no Rigging exerce sobre os modelos 3d. O Blender 2.5 trouxe diversas novidades para a parte de [...]

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Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR

Os ambientes que apresentam objetos com materiais reflexivos como vidro e metal, precisam de alguma coisa que seja refletida na sua superfície, para conseguir passar para o observador a impressão correta de que o objeto é espelhado. Nesse tipo de situação é importante adicionar elementos na cena para conseguir criar esse efeito, sendo gerado por objetos emitindo luzes, como acontece em estúdios fotográficos ou então aproveitar mapas do tipo HDR para gerar esse tipo de reflexão. No Blender era um pouco complicado usar mapas HDR sem o auxílio de renderizadores [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR
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