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Micropolygons no Blender 3D

Você já ouviu falar sobre Micropolys? Essa é uma técnica que permite adicionar pequenos detalhes aos modelos 3d de maneira muito semelhante ao que acontece com o mapa de Bump ou Normal Map no Blender. Usar esse tipo de recurso, que simula e cria pequenos detalhes em superfícies 3d com mais eficiência e menos recursos que texturas, era possível apenas com renderizadores mais sofisticados, como o RenderMan. Mas, como não poderia deixar de ser o Blender está para ganhar uma ferramenta capaz de criar micropolygons, com a ajuda de um [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Micropolygons no Blender 3D

Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?

Depois de algum tempo usando ferramentas gráficas, principalmente com tanta freqüência como eu uso, seria normal que me interessasse pelos mecanismos que fazem as coisas acontecerem. Principalmente no meu caso, em que preciso ministrar aulas sobre esses softwares, explicar a função de um botão é fácil. Mas contextualizar a lógica matemática e códigos por trás dele é mais complicado. Apesar de vários artistas 3d, torcerem o nariz para esse tipo de explicação, conhecer a fundo o código fonte desses processos pode ajudar, na personalização de ferramentas. Sendo o Blender, uma [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |3D Interativo, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?

Como realmente produzir uma animação 3d profissional?

Essa semana eu escrevi um artigo sobre a produção de animações e como elaborar um enredo. Para complementar essa idéia e apresentar uma ótima referência para quem está começando uma animação, sobre os desafios e questionamentos que todo animador precisa fazer, entes de começar, descobri um ótimo making of. Um animador chamado Cameron Fielding preparou um ótimo artigo no seu blog sobre animação, chamado Flip em que ele explica como conseguiu produzir uma animação para o jogo Turok do PS3 e Xbox 360. Antes de continuar a falar sobre o [...]

2018-03-20T13:01:59-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Como realmente produzir uma animação 3d profissional?

Comparação entre Brazil R/S 2.0 e V-Ray 1.5

Quem é mais rápido? O famoso V-Ray ou o Brazil R/S? Apesar de parecer fácil, essa pergunta é muito difícil de responder, remete as comparações que alguns usuários acabam fazendo entre ferramentas 3D; quem é melhor 3ds Max ou Maya? Na verdade você deve fazer uma análise subjetiva avaliando, sobretudo os benefícios que cada ferramenta pode trazer para o seu trabalho, e produção em ambientes 3D. Mas, às vezes é interessante avaliar o desempenho dessas ferramentas, no que diz respeito à velocidade de renderização com o mesmo hardware e com [...]

2018-03-20T13:01:59-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Comparação entre Brazil R/S 2.0 e V-Ray 1.5

A quarta dimensão da animação

Qual o maior problema em elaborar uma animação? Ferramentas 3d complexas? Técnica apurada para trabalhar com personagens? Na verdade o grande problema da animação está relacionado à quarta dimensão. Hoje mesmo ajudei alguns ex-alunos que estão pensando em elaborar um curta em animação, eles entraram em contato comigo para ajudar nos eventuais problemas técnicos e me pediram para recomendar as ferramentas necessárias para executar a animação. A intenção deles é ótima, mas começaram pelo caminho errado, antes mesmo de ter um enredo definido já queriam definir ferramentas e eventuais soluções [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Animação, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em A quarta dimensão da animação
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