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Aplicativos 3D e Mundos virtuais com o DX Studio

Que tal criar o seu próprio mundo virtual em 3D? Totalmente interativo e com a possibilidade de criar e adicionar novos objetos e personagens, de acordo com a sua vontade? Eu poderia muito bem estar falando da Game Engine do Blender, mas sim de um software chamado de DX Studio. Ele permite criar mundos interativos de maneira fácil e rápida, permitindo, por exemplo, criar simulações para ambientes e produtos. Segundo o web site oficial, podemos gerar arquivos executáveis e até mesmo mesclar os ambientes 3D gerados no DX Studio, diretamente [...]

2018-03-20T13:02:36-03:00Por |3D, Animação, Blender Game Engine, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Aplicativos 3D e Mundos virtuais com o DX Studio

Efeitos especiais para filmes: Antes e depois

Você gosta de computação gráfica? Então provavelmente também se interessa pelos efeitos visuais que são presença obrigatória em qualquer filme hoje em dia. Seja para facilitar uma tomada que seria impossível de se realizar com um ator real, ou mesmo para economizar com figurantes e locações. Às vezes eles lançam nos extras do DVD, documentários sobre como esses efeitos são produzidos. Mas infelizmente não são todos os estúdios e produtoras que fazem isso. Pois se você tem curiosidade para conhecer o que esses efeitos podem fazer por um filme. O [...]

2013-07-11T09:44:50-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Efeitos especiais para filmes: Antes e depois

Zeno: Ferramenta de gerenciamento e produção da ILM

Muito se fala em reportagens e textos sobre computação gráfica, sobre os feitos de ferramentas como o 3ds Max, Maya e Blender. Inclusive citando os projetos que tiveram a participação dessas ferramentas. Mesmo oferecendo grandes vantagens para os seus usuários, algumas empresas como a Pixar, preferem criar as suas próprias ferramentas proprietárias, para não ficar dependendo das inovações oferecidas pela Autodesk ou outra empresa qualquer. Parece que a iniciativa da Pixar está fazendo escola, pois a ILM agora também está com uma ferramenta proprietária chamada Zeno. Mas o seu objetivo [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Zeno: Ferramenta de gerenciamento e produção da ILM

LOD: Level of Detail para jogos e animações

Economizar recursos do computador sempre é um desafio para qualquer equipe, que esteja desenvolvendo uma animação ou quem sabem até um jogo. Uma técnica muito utilizada, no desenvolvimento de jogos e que pode tranquilamente ser aproveitada, na criação de animações é o Level of Detail. Nunca escutou esse termo? O level of detail funciona assim; posicionamos objetos com nível de complexidade diferente na cena, dependendo da distância em que câmera está visualizando o objeto. Isso ajuda a diminuir a contagem de polígonos, fazendo qualquer renderização mais rápida. Usar o level [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em LOD: Level of Detail para jogos e animações

Tutorial Cinema 4D e Final Render

A Cebas divulgou mais um excelente conjunto de vídeos mostrando como integrar o seu famoso renderizador, chamado de Final Render, com o Cinema 4D da alemã maxon. Já faz certo tempo que eles lançaram o último conjunto de tutoriais, mas periodicamente eles disponibilizam material para divulgar o Final Render Stage-2 SP3, contendo uma série de melhorias para o renderizador. O vídeo é bem instrutivo, mesmo para as pessoas que não conhecem ou usam o Cinema 4D ou o próprio Final Render. Repito o que sempre costumo dizer nos artigos, mesmo [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D e Final Render
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