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Animações para área de saúde: Um mercado ainda inexplorado em CG

Junto com dúvidas técnicas, a maioria das pessoas que começa a trabalhar com computação gráfica tem dúvidas sobre a área em que deve trabalhar. Na maioria dos casos as atenções se voltam para o mercado publicitário, ou animações para cinema e TV. Pois saiba que existe um mercado, praticamente inexplorado no nosso país, que é o de animações e simulações para a área médica. Como estou trabalhando muito com design instrucional, posso dizer por experiência que essa é uma área muito carente de material em português. Até existe um núcleo [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações para área de saúde: Um mercado ainda inexplorado em CG

Estréia do projeto Peach definida

Essa semana a equipe responsável pelo projeto Peach, divulgou que a data para a estréia da animação foi agendada para o dia 10/04 em um cinema em Amsterdã. Antes que alguém pergunte, nada foi dito sobre o envio dos DVDs, mas acredito que não deva demorar muito para a fundação Blender, enviar os DVDs com o material usado no projeto, para as pessoas que fizeram a pré-compra. Como me incluo nessa categoria, estou ansioso para receber o DVD e desfrutar do material, estudar os modelos e Scripts usados na produção. [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Estréia do projeto Peach definida

Revista RenderOut! 3 disponível para download

Essa semana mais um número da revista RenderOut foi lançada. Devo confessar que estou em débito com o Marco Antonio, editor da revista já que havia prometido escrever um artigo para esse número, mas acabei não tendo como finalizar. O artigo seria sobre o projeto Peach, que muito provavelmente não é divulgado em revistas que abordam várias ferramentas 3d como a Renderout. Assim como a RenderOut, acabei não participando da Revista procedural, que disponibilizou mais um número no último final de semana. Perdi o prazo para envio do artigo, mas [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 3 disponível para download

Escultura digital com ZBrush e animação com 3ds Max

A Autodesk está tentando emplacar o seu MudBox como ferramenta preferida por artistas 3d e escultores, para criar o detalhamento em modelos 3d complexos. Mas o domínio do ZBrush ainda é muito grande, mesmo com a prometida integração “perfeita”, entre o 3ds Max e Maya com o MudBox, o reinado do ZBrush ainda não está ameaçado. Se você nunca usou o ZBrush, saiba que muito hoje em dia do incrível detalhamento que vemos, em alguns modelos 3d é conseqüência do uso desse tipo de software. Hoje em dia a maioria [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3ds max, Tutoriais, ZBrush|Comentários desativados em Escultura digital com ZBrush e animação com 3ds Max

Blender 3d e o Google Summer of Code 2008

A corrida para a submissão de projetos para o Google Summer of Code 2008 já começo, e esse ano promete ser especial para quem trabalha com o Blender e ferramentas 3d de código aberto. Além do Blender, que já vem participando com vários projetos nos últimos anos, agora o YafRay poderá ter melhorias custeadas pelo Google. Quem sabe não é agora que a nova API de renderização para o Blender pode ser implementada e o YafaRay(estável) finalmente verá a luz do dia. Ainda não existe nenhum projeto submetido por usuários [...]

2013-07-11T09:42:41-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Blender 3d e o Google Summer of Code 2008
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