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Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma cabeça de monstro

Semana passada, recebi um e-mail de um leitor, me perguntando se o Wings 3D era realmente bom e até que nível de modelagem ele conseguiria chegar? Bem, assim como qualquer ferramenta 3d, o nível de complexidade que a ferramenta consegue chegar, vai depender principalmente do artista. Tanto o Blender como o Wings 3D, consegue realizar modelagens extremamente complexas, assim como o Blender também consegue produzir animações complexas.Para exemplificar o uso do Wings 3D, consegui encontrar um vídeo, publicado recentemente nos fóruns do subdivisionmodelling.com, que mostra em velocidade acelerada, o processo [...]

2013-07-11T09:42:57-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma cabeça de monstro

YafRay pode ter projeto submetido para o Google SoC 2008

Os usuários mais antigos do Blender, devem saber que o renderizador externo que melhor se integra ao Blender é o YafRay. Mas nem tudo são flores para os usuários do YafRay, um dos seus maiores problemas não está relacionado a falta de recursos, mas sim ao ciclo de atualizações. Isso não é culpa de ninguém, o projeto é sustentado por usuários e alguns poucos programadores que atualizam a ferramenta, mas o suporte ao YafRay não é tão forte como o do Blender. Tanto é que a ferramenta ficou um bom [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |YafRay|Comentários desativados em YafRay pode ter projeto submetido para o Google SoC 2008

Como integrar o Blender 3D com o Modo?

Como você deve saber, caso acompanhe o Blog há algum tempo, uma das ferramentas mais interessantes e versáteis para modelagem é o Modo da luxology. A única, ou uma das únicas deficiências do Modo é que ele não produz nenhum tipo de animação. Apenas na sua última versão, ele acabou ganhando uma timeline que possibilita a criação de animações simples. Mas ainda não é suficiente para a maioria dos usuários, ávidos por ferramentas de animação. A solução que um dos usuários do Modo encontrou foi usar o Blender, para isso [...]

2013-07-11T09:42:57-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Como integrar o Blender 3D com o Modo?

Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D

Como andam as suas habilidades de modelagem 3d? Quais as técnicas e regras que você tenta seguir, quando monta a topologia de um modelo? Como você aborda a modelagem de objetos com baixo número de polígonos e alto número? Caso você não saiba responder a nenhuma dessas perguntas, talvez seja necessário parar um pouco e refletir sobre a sua técnica de modelagem. Existem várias diferenças nos tipos, maneiras e resultados obtidos, com modelos destinados a jogos ou animações.Se você está nessa situação, recomendo a leitura do seguinte artigo em inglês: [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Regras e dicas para elaborar uma boa topologia na modelagem 3D

Blender SVN já com recursos do projeto Peach

Você quer testar algumas das ferramentas que estão sendo usadas atualmente, pela equipe responsável pelo projeto Peach? Hoje mesmo? Se você copiar a última versão do SVN do Blender terá uma surpresa, pois várias das ferramentas que eles estão usando, desenvolvidas especialmente para o projeto estão disponíveis para teste. Essa versão está disponível no graphicall.org para qualquer pessoa interessada em testar, avaliar e enviar relatórios de bugs ou melhorias. Como de costume, fiz o download do SVN para fazer testes e avaliar algumas das ferramentas.Assim que abrimos o arquivo, já [...]

2018-03-20T13:02:13-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Blender SVN já com recursos do projeto Peach
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