Tutorial de modelagem para arquitetura

O processo de modelagem 3D para arquitetura gera muitas dúvidas e procedimentos que resultam na produção de modelos problemáticos. Isso gera uma grande perda de produtividade, já que o trabalho precisa ser refeito várias vezes. Tudo isso acontece porque não há um método claro que possa ser seguido por todos. Cada artista adota as suas próprias práticas e técnicas para gerar os modelos. Veja na Figura 01, uma comparação entre um modelo gerado corretamente e outro mais problemático.

Figura 01

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Blender 3D e Adobe Premiere com Chroma Key

Você já tentou fazer uma composição entre um vídeo real e uma animação criada em computador? Pelo menos têm idéia de como é feito? Para fazer esse tipo de composição você precisa utilizar uma técnica chamada de Chroma Key ou como algumas pessoas também conhecem como Blue Screen. A técnica é muito simples e pode ser aplicada em praticamente qualquer software de animação 3D.

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Nomes de arquivos para animação

Um aspecto que pode parecer até básico, mas causa muita complicação e confusão na produção de uma animação são a organização e classificação dos arquivos utilizados na produção. Uma animação seja ela uma pequena ou grande produção, é dividida em cenas para facilitar a sua produção. Além dessas cenas existem os arquivos dos modelos e cenários para a animação (caso seja uma produção 3d). Como organizar a grande quantidade de arquivos gerados? Como os profissionais fazem?

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Ilustração para computação gráfica

Um dos maiores problemas para as pessoas que estão começando a estudar computação gráfica, não está relacionado a computadores, mas sim a um pequeno pedaço de madeira! Estou falando do lápis. Calma que eu explico! Estou falando sobre o desenho tradicional ou ilustração. O conhecimento das técnicas de desenho manual podem ajudar em muito naprodução gráficaassistida por computador. Para ilustrar melhor essa necessidade é sólembrar que alguns dos maiores “artistas digitais”, tiveram uma larga experiência préviacom ilustração tradicional antes de partir para os pixels.

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