Gimbal Lock

Um problema que incomoda vários animadores na execução de animações se chama Gimbal Lock, que é um problema gerado pelo uso excessivo de rotações em uma animação. Mas o que é Gimbal Lock?

Na maioria dos softwares 3D, utilizamos um sistema de coordenadas e eixos geralmente baseadas nos chamados ângulos de Euler (X, Y e Z). O Gimbal Lock acontece quando dois desses eixos estão apontando para o mesmo lugar, ou seja, estão alinhados. Poucos animadores conhecem esse termo e a grande maioria acaba tendo que lidar com o problema sem nem saber o que é!

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Escalas em 3D

Você já tentou utilizar escalas reais em ambientes 3D? Essa é uma dúvida comum entre muitos usuários que estão começando a trabalhar com modelagem 3D. Muitos se perguntam como é possível modelar em centímetros, metros ou milímetros em ambientes 3D? Lembro que nas aulas eu ministrava de AutoCAD, os meus alunos também tinham certa dificuldade em utilizar escalas, já que em algumas situações é necessário fazer adaptações, principalmente quando é necessário mesclar modelos criados com escalas diferentes.

O segredo para utilizar corretamente as escalas em 3D é abstrair! Calma que eu explico.

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Final Cut Studio 2

Apesar de ministrar aulas de Adobe Premiere, utilizo profissionalmente também o Final Cut da Apple. Para quem não sabe, o Final Cut é o software equivalente ao Premiere para o Mac. Além de ser o equivalente, é possível dizer também que foi a ferramenta responsável por tirar o “trono” do Premiere, como software padrão para edição de vídeo não-linear do mercado. Isso mesmo, para que seja possível avaliar o impacto que o Final Cut causou quando foi lançado, a Adobe simplesmente parou de produzir o Premiere para o Mac OS X já que os usuários migraram em massa para o Final Cut.

O impacto foi tão grande que fez a Adobe reformular o Premiere, que hoje se chama Premiere Pro e deixar a interface com uma “cara” parecida com o Final Cut. Somente nas últimas semanas, depois de um intervalo de aproximadamente 4 anos, a Adobe anunciou que voltará a lanças versões do Premiere para o Mac OS X.

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Adobe Photoshop CS3 Extended com recursos 3D

O novo pacote CS3 da Adobe oferece o Photoshop em duas versões diferentes. Agora existe o photoshop Standard e o chamado Photoshop Extended. A diferença entre a versão extended e a versão Standard está em um conjunto de ferramentas extras, incluindo até um módulo de edição 3D!

Isso mesmo, agora será possível importar arquivos com geometria em 3d e aplicar texturas diretamente no Photoshop. Outro recurso que parece interessante, é o gerenciamento de pontos de fuga. Depois de assistir aos vídeos de demonstração, disponíveis no site da adobe, ficou claro que esse recurso pode ser muito bem aplicado na composição de imagens em 3D.

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Modificador Bevel

Ontem foram anunciados na Blendernation os projetos relacionados ao Blender que foram aprovados no programa Google Summer of Code. Um deles é relacionado a umas das ferramentas mais aguardadas no Blender, pelo menos na área de modelagem técnica.

Caso você já tenha tentado realizar algum tipo de Bevel ou modelo com cantos arredondados sabe do que eu estou falando! Pois é, um dos projetos propõe o desenvolvimento de um modificador Bevel e outro que cria cópias paralelas de objetos, de maneira semelhante ao Offset do Autocad.
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