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Modo 301 anunciado pela Luxology

Foi anunciado pela Luxology, o lançamento de uma atualização para uma das ferramentas mais inovadoras em relação à modelagem, chamada Modo. A versão que foi anunciada pela Luxology é o Modo 301, que segundo o comunicado deles, trás novidades para os profissionais que trabalham com modelagem. A facilidade em criar modelos complexos faz com que vários artistas adotem o Modo como ferramenta de modelagem, para depois animar esses modelos em outras ferramentas. […]

Blender pode suportar N-Gons no futuro

Um dos recursos mais solicitados por usuários do Blender é o suporte a N-Gons. Mas espere um pouco, o que é uma N-Gon? Antes de explicar o que é uma N-Gon, vou fazer uma pergunta caso você já seja um usuário do Blender. Você já percebeu que o Blender só suporta faces nos objetos com 3 ou 4 lados? Fonte: www.c4dnetwork.com Isso mesmo tente fazer um modelo qualquer e corte as faces desse modelo. O resultado estará limitado a faces com 3 ou 4 lados. Um projeto em desenvolvimento no [...]

Alienbrain da Softimage

Grandes projetos envolvendo modelagem 3d e animação exigem um nível de organização e gerenciamento muitos altos. A Softimage lançou uma nova versão do seu serviço chamado de Alienbrain, voltado exclusivamente para auxiliar esse tipo de trabalho. O serviço se propõe a hospedar e organizar os arquivos utilizados na produção de animações. A todos os arquivos é atribuída uma versão, para que os animadores encontrem de maneira mais fácil o arquivo certo para trabalhar. […]

Demoreel do Blender na Siggraph 2006

Essa semana eu passei um trabalho para os meus alunos. Eles devem criar um Demoreel com os seus trabalhos de modelagem. Um Demoreel nada mais é do que uma compilação dos trabalhos de um artista 3D ou de vídeo no formato de um vídeoclip. Caso você nunca tenha visto, esse é o Demoreel do Blender apresentado na Siggraph 2006. O vídeo mostra alguns trabalhos criados com o Blender. Agora essa é uma compilação de várias renderizações criadas com o Blender. Os trabalhos são muito bem elaborados. Esse também é um [...]

Modificador Cast no Blender 2.44

Um dos novos recursos adicionados ao Blender 2.44 foi o modificador Cast, que apesar de realizar uma função relativamente simples, pode gerar resultados interessantes para animação. O objetivo do modificador é alterar a forma de um objeto qualquer para que ele fique com a aparência de uma esfera, cubo ou cilindro. O funcionamento do Modificador é simples. Primeiro é necessário selecionar um objeto qualquer para receber o Cast. Assim que esse objeto estiver selecionado, aplicamos o modificador Cast no menu que contém todos os modificadores. […]