Aplicações da Computação Gráfica

Estava lendo um artigo na semana passada, sobre as aplicações de mercado da computação gráfica. Achei interessante o autor tentar delimitar as áreas em que pode ser aplicadas as animações e visualizações 3d. Muitos de nós quando estamos começando a trabalhar nessa área, direcionamos o nosso foco de atuação apenas para uma dessas áreas, esquecendo que também existe demanda para as outras.

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Personagens para animação

Hoje vou falar um pouco sobre criação de personagens! Mas antes que as minhas palavras sejam interpretadas de maneira errada, já vou deixando claro que não se trata de um tutorial de modelagem. Criar um personagem para animação é um desafio, tanto para a equipe de modelagem como para as pessoas responsáveis pelo desenvolvimento da história e roteiro.

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Multidões com Blender!

Você deve estar cansado de ver em filmes e na tv, cenas de batalhas épicas em que centenas e até milhares de personagens interagem entre si. Existem várias produções que utilizaram esse recurso digital nos últimos anos. Podemos citar Tróia, Senhor dos Anéis e outros.

Essas produções utilizam na sua maioria um software chamado Massive. Esse software é proprietário e muito caro! Fazendo uma consulta ao seu sítio, é possível verificar o preço da sua licença que é de 17.999,00 dólares!

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Misturar Gimp e Photoshop

Sempre que eu apresento o Gimp aos meus alunos ou então a algum colega de trabalho, tenho sempre a mesma resposta. Os usuários tem uma sensação de desconforto, principalmente por estarem acostumados com a interface e o modo de trabalho do Photoshop. Mas o que aconteceria se fosse possível misturar os recursos do Gimp com a interface do Photoshop? O resultado é o Gimpshop!

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