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Kerkythea – Mais um renderizador Open Source

Todos que iniciam na modelagem e renderização 3D ficam um pouco perdidos com a quantidade de ferramentas para renderização. São várias opções como V-Ray, Mental Ray, Final Render, Maxwell Render e Brazil. Na área dos renderizadores open source ou gratuitos, também existem várias opções. Um renderizador pouco conhecido nessa área é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do sítio oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra [...]

Wiki sobre a aplicação do Blender para Arquitetura

Os usuários interessados em utilizar o Blender para visualização arquitetônica já dispõe de uma Wiki com vários tipos de recursos para esse propósito. Essa Wiki se chama Blender for Architecture e disponibiliza mateiriais, texturas , scripts e modelos para aplicações desse tipo. Como o sistema foi desenvolvido no formato Wiki, qualquer usuário que deseje contribuir com a indicação de um tutorial ou recurso têm liberdade para editar o sistema. Sobre os tutoriais e recursos presentes na Wiki destaco o Script ProCAD, PointAlign Script e  os tutoriais de modelagem paramétrica. Esses [...]

Brazil r/s terá suporte ao Rhino 3D

Um ótimo renderizador chamado Brazil vai dar suporte aos usuários que utilizam o Rhino. Até pouco tempo atrás o Brazil estava disponível apenas para os usuários do 3dsmax, para utilização em imagens e vinhetas. Aqui no Brasil várias empresas utilizam essa ferramenta para produzir comerciais e vinhetas para a TV, devido ao seu alto nível de realismo. O único ponto negativo do Brazil R/S é o seu apetite por recursos de processamento! Qualquer empresa interessada em utilizar esse renderizador, deve estar preparada para investir em hardware extra para suportar o [...]

Exemplos de simulações físicas com Blender

Quem trabalha com o Blender deve conhecer a Game Engine integrada ao núcleo do próprio Blender, que serve tanto para criar animações interativas como para criar simulações físicas em animação. Há pouco tempo atrás foi realizado um concurso que premiou as melhores simulações do tipo Rube Goldberg com a Game Engine do Blender. Caso você nunca tenha encontrado o termo Rube Goldberg Machines, esse é um termo que identifica dispositivos altamente complexos que realizam tarefas estupidamente simples. O termo foi criado em homenagem ao cartunista Rube Goldberg que serve de [...]

Ferramenta de ilustração online

Cada vez mais novos aplicativos estão sendo desenvolvidos para execução via Browser. Até agora as maiores noticias sobre aplicativos online estavam relacionadas a ferramentas para escritórios como editores de planilhas e processadores de texto. Pelo menos aparentemente as ferramentas gráfica estavam longe de ser uma realidade até pouco tempo atrás. Hoje já existem aplicativos online para edição de vídeo e semana passada eu comecei a utilizar um ilustrador online.   […]