Arte conceitual e fatos curiosos de Ratatouille

Essa é a semana de estréia para a nova produção da [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:257]Pixar[/BP], intitulada Ratatouille. Para promover a animação, a [BP:257]Disney[/BP] divulgou uma série de matérias e informações sobre a produção como forma de divulgação. Como parte dessa divulgação a revista eletrônica CanMag, divulgou uma matéria interessante mostrando vários desenhos e ilustrações, produzidos como arte conceitual da animação.

Ratatouille

Além dessas ilustrações, foi divulgada uma série de fatos curiosos e engraçados sobre a filmagem. Alguns desses fatos já haviam sido divulgados, nos podcasts da própria Pixar ao longo dos últimos meses, como o curso de culinária que todos os animadores fizeram para participar da produção.

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Tutorial de modelagem para personagem com 3ds max

Na última semana foi publicado no 3dtotal.com um link para um tutorial em vídeo muito interessante, que mostra o processo completo de produção de um personagem no [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]3ds Max[/BP]. O que me chamou a atenção para o tutorial, fora a sua qualidade que é muito boa, foi a nacionalidade do autor que é aqui do Brasil. Ele se chama Rodrigo Banzato.

Tutorial 3ds max

O processo foi dividido em três partes, que correspondem à modelagem, materiais e iluminação. O tutorial está todo em vídeo, sendo narrado em português! Para acessar o material, visite o 3dm3.com para assistir a essa víde oaula da modelagem no 3ds Max.

Caso você queira conhecer mais sobre o trabalho de Rodrigo Banzato, recomendo fazer uma visita ao seu sítio oficial, em que o mesmo disponibiliza vários dos seus trabalhos.

Esse tutorial também foi recomendado pelo Henrique, no blog dele.[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Blender Soc 2007 GLSL 3D View

Uma nova versão de testes do Blender está disponível com uma compilação de teste para a visualização no modo GLSL, na 3D View. A compilação foi disponibilizada por um usuário chamado Lguillaume. Esse recurso permite visualizar de maneira mais detalha as texturas e shaders aplicados em um objeto, diretamente na 3D View.

Como essa é uma versão de testes, recomendo cautela na utilização e se certifique que a sua placa de vídeo é capaz de suportar esse recurso. Para utilizar esse recurso, você precisará ligar essa visualização na seguinte opção:

GLSL Preview

Para fazer o download dessa compilação visite o graphicall.org. Os resultados do SoC 2007 para o Blender já estão aparecendo.

Revistas gratuitas sobre Computação Gráfica e Design

Uma lista muito interessante, com links para revistas eletrônicas gratuitas sobre computação gráfica e design foi publicada nos fóruns da Blenderartists. Na verdade eram apenas links para três revistas. Como gostei do assunto, resolvi fazer uma pesquisa para publicar uma lista que inclua publicações nacionais.

A lista original era composta pelas seguintes publicações:

Artzmania
http://www.artzmania.com/

CG Chosen

CG Chosen
http://www.3dm3.com/mag/cgchosen/

Artzmania

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RepRap: Impressora 3D de Código Aberto!

Você já ouviu falar de impressoras 3D? Pois essas são [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:131]impressoras[/BP] que conseguem esculpir objetos com base em um modelo tridimensional. Na maioria dos casos o material utilizado para a escultura, pode ser plástico, metal, madeira ou algum polímero sintético. A maior aplicação desse tipo de equipamento é na indústria, para a confecção de protótipos ou auxiliar no desenvolvimento de projetos para novos produtos e equipamentos. As impressoras 3D podem até esculpir maquetes de edificações, transformando uma maquete eletrônica em um modelo real. Provavelmente você nunca deve ter visto uma impressora 3D, devido ao seu custo, que em alguns casos pode chegar a até 20.000 dólares por equipamento.

RepRap Impressora 3D

Isso inviabiliza a aquisição desse tipo de equipamento por instituições de ensino ou empresas de pequeno porte, dificultando também o acesso a estudantes ou profissionais interessados em realizar estudos com novas formas. Para as pessoas que sempre quiseram um equipamento como esse, agora existe uma alternativa de baixo custo! Um projeto chamado de RepRap tem uma proposta inovadora, oferecer uma impressora 3D de código aberto!

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