Revista FPSMagazine sorteia dois livros “Art of Ratatouille”

Você gostaria de ganhar um [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]livro[/BP] intitulado “Art of Ratatouille“? Pois a revista FPSMagazine está realizando um sorteio eletrônico que vai contemplar dois felizardos com exemplares desse livro. Para participar, você precisa visitar o [/fusion_builder_column][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]blog[/BP] da revista e preencher o formulário. Como será um sorteio, não é necessário fazer mais nada além de preencher o formulário! Eu sei o que você está pensando, isso está cheirando a Spam!

Art of Ratatouille

Pois no blog eles garantem que os dados só participam do sorteio. Caso você não tenha medo de arriscar, o livro aparentemente é muito bom. Depois de uma rápida pesquisa na Amazon, encontrei a ficha técnica do mesmo. A autora do livro se chama Karen Paik, que trabalhou no departamento de criação da [BP]Pixar[/BP], responsável pela produção de Ratatouille. O livro é recheado de [BP]ilustrações[/BP], maquetes e modelos utilizados no filme.

Caso você tenha ficado interessado, visite o blog da revista FPSMagazine para participar do concurso.[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]

Tutorial SketchUp e Blender 3D

Caso você nunca tenha utilizado, o SketchUp do [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Google[/BP] é uma das ferramentas mais intuitivas para a modelagem de edificações. Hoje o seu principal aplicação, está direcionando a criação de modelos 3D para o [BP:215]Google[/BP] Earth. Mas mesmo assim uma grande quantidade de arquitetos, engenheiros e pessoas interessadas em criar [BP:215]maquetes eletrônicas[/BP] ainda utilizam o SketchUp para criar maquetes eletrônicas.

Tutorial SketchUp e Blender

Quem já utilizou o SketchUp sabe que o seu forte é a modelagem e não a renderização. Isso está mudando com o lançamento de uma versão do V-Ray compatível com o SketchUp, mas a maioria dos usuários ainda fica incapacitada de comprar um renderizador que custa mais de 1000 dólares! Então eu pensei, bem que os usuários do SketchUp gratuito, poderiam criar seus modelos 3D e depois exportar para o Blender 3D, assim seria possível fazer a renderização utilizando o YafRay.

Continue lendo “Tutorial SketchUp e Blender 3D”

Transformers The Game: Vídeo com a produção das animações pelo Blur Studio

O Gametrailers.com disponibilizou um vídeo que mostra como o Jogo dos Transformers, teve a sua parte de animação produzida pelo estúdio Blur. Para quem não conhece, esse é um dos estúdios de maior renome na indústria de computação gráfica e 3D, principalmente no uso do [BP:215]3ds Max[/BP]. O vídeo mostra todas as fases de produção e como os responsáveis pela animação resolveram os principais problemas na sua execução.

Transformers Game Blur Studio

Apesar de ser um vídeo curto, podemos aprender um pouco mais sobre como funciona o processo de produção do estúdio Blur, sem falar que as animações e seqüências produzidas para o [BP]jogo[/BP] estão muito bem feitas.

Transformers Game Blur Studio

Assista ao vídeo em resolução padrão ou então utilize esse link, para acessar a página com o mesmo vídeo em alta resolução(HD).

A frase do diretor de animação, no início do vídeo é interessante. Ele disse: “Um vídeo sobre robôs gigantes? Nós fazemos, nem se preocupem com o orçamento!” 🙂

Modificador Lathe no Blender 3D

O desenvolvimento de novas ferramentas para o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Blender 3D[/BP] não para, assim temos mais funcionalidades aparecendo a cada mês. A mais nova ferramenta disponível em versões de testes no Blender é o Modificador Lathe, desenvolvido por Campbell Barton. Esse modificador realiza a mesma função do também modificador Lathe do [BP:215]3ds Max[/BP], rotacionando uma linha em volta de um eixo, para assim criar uma superfície.

Modificador Lathe no Blender 3D

Para utilizar esse modificar é necessário fazer o download de uma versão experimental do Blender no graphicall.org, que é o repositório oficial para esse tipo de experimento com o Blender. Lá existem varias versões compiladas de ferramentas ainda em desenvolvimento para futuras versões. Antes que você se anime para fazer o download, devo alertar que essas são versões experimentais, então utilize com muito cuidado e não abra arquivos importantes nessas versões, para não haver nenhum tipo de risco, relacionado à perda dos mesmos. Já existiram algumas dessas versões que corromperam arquivos de usuários! Então utilize só para fins de teste.

Continue lendo “Modificador Lathe no Blender 3D”

Curso Gratuito de Blender atualizado com aula 04

Para as pessoas que estavam participando do curso gratuito de Blender 2.44, que estou oferecendo no meu sistema de ensino a distância, estão disponíveis algumas novidades. O curso de [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]Blender 3D[/BP] foi atualizado com a aula 04.

Curso gratuito de Blender 2.44 Básico

O assunto dessa aula é a criação de objetos com o Blender, envolvendo a manipulação do cursor 3D, modos de trabalho, criação de objetos e as ferramentas para criar cópias. No final dessa aula, ainda existem dois exercícios para os participantes praticarem um pouco.

Os dois exercícios são voltados à modelagem. Depois que as tarefas estiverem prontas é possível enviar dos arquivos pelo próprio sistema. A última aula que será voltada para renderização e iluminação estará no sistema até sexta. Mas e depois que o curso de Blender estiver terminado? Qual será o próximo?

Continue lendo “Curso Gratuito de Blender atualizado com aula 04”