Como fazer o download gratuito dos DVDs do Big Buck Bunny?

Os projetos do instituto Blender sempre chamam a atenção pela qualidade do material produzido e também pela sua licença de distribuição ser totalmente aberta, baseada na creative commons. Isso significa dizer que você pode nesse exato momento fazer o download dos projetos, inclusive os arquivos usados na produção para qualquer fim, inclusive o comercial, desde que a fonte do material seja citada. As pessoas que adquirem o DVD diretamente da loja da Fundação Blender conseguem o material de maneira mais rápida e cômoda, inclusive agora eles estão oferecendo o download digital do material, o que deixa a compra um pouco mais barata por evitar a necessidade do envio do DVD.

Outra vantagem desses projetos é que com o tempo você pode fazer o download legalizado das imagens dos DVDs com todo o material. Por exemplo, na página do Big Buck Bunny você consegue encontrar o link direto para download do material dos DVDs. Caso você queira economizar tempo, o download do DVD pode ser feito nesse endereço. Eu pessoalmente possuo os DVDs e posso dizer que eles são fantásticos, e mesmo ainda sendo da já longínqua época do Blender 2.4 o material é muito bom! As entrevistas e vídeos sobre o processo de desenvolvimento da animação são muito inspiradoras para artistas iniciantes e veteranos.

Big Buck Bunny DVD

A minha motivação para publicar esse artigo é o de mostrar que o fato do material ser licenciado em creative commons é algo bem sério, e com o tempo os conteúdos dos projetos são sim disponibilziados para download.

As imagens dos discos apresentam:

  • Animação
  • Frames
  • Storyboard
  • Arquivos das cenas
  • Texturas
  • Sons
  • Música
  • Roteiro
  • Todo o backup da produção

Mas, vale a pena comprar os DVDs mesmo fazendo o download de tudo? Sim, ainda vale a pena adquirir os DVDs. O motivo para entender a importância de adquirir os DVDs é bem simples: os projetos precisam ser financiados. A quantidade de trabalho envolvida na produção dessas animações é gigantesca, e os artistas envolvidos precisam ser pagos e equipamentos atualizados. Só o Big Buck Bunny é estimado em aproximadamente 150.000,00 Euros! Sem a compra dos DVDs os projetos simplesmente vão acabar parando, e o grande impulso que o Blender recebe em termos de ferramentas e opções a cada nova empreitada será encerrado. Entendeu a importância dos DVDs?

Eu tenho todos os DVDs dos projetos do Instituto Blender, inclusive fiz a compra no período de pré-lançamento do material, o que dá direito ao comprador de ter o seu nome incluso nos créditos.

E os outros projetos? Como fazer o download? Ainda não foram lançados links oficiais para download dos outros projetos, mas assim que estiverem disponíveis, aviso aqui no blog.

Projeto Durian: A pré-venda dos DVDs já começou!

Assim como aconteceu com as primeiras animações criadas pelo Instituto/Fundação Blender, o projeto Durian está com a pré-venda do DVD com o material já disponível para venda. Isso mesmo, a animação ainda não está pronta e só deve ser lançada no meio do próximo ano. A venda antecipada do DVD é uma maneira que o Instituto Blender tem de angariar os fundos necessários para produzir a animação e também desenvolver ainda mais o projeto. O custo do DVD pode até parecer caro quando analisamos que a animação só deve estar disponível no próximo ano, mas os benefícios compensam e muito!

Se você comprar o DVD até o próximo dia 15 de Setembro, ainda será possível ter o seu nome adicionado nos créditos da animação. Isso mesmo! Quando a animação terminar e os créditos forem passando, o seu nome aparecerá listado como um dos colaboradores do projeto.

Poster Projeto Durian Blender 3D

Está duvidando? Veja essa imagem que capturei dos créditos que passam no final do Big Buck Bunny:

blender-3d-dvd-creditos.png

Está vendo o meu nome lá? Pois é, o negócio é sério e o seu nome será gravado para posteridade e exibido sempre que alguém assistir a animação.

Para saber mais sobre o que pode acompanhar o DVD, que dessa vez será triplo e não duplo como no caso do Big Buck Bunny, visite esse endereço que leva para o anuncio oficial da pré-venda do DVD. A meta de vendas para que o projeto possa começar é vender aproximadamente 2000 DVD`s, o que é bem maior que o Big Buck Bunny também. Como o DVD será triplo, a quantidade de material que acompanha a animação deverá ser bem maior também:

  • A animação em diferentes formados e versões, incluindo versões em HD;
  • Todos os arquivos blend usados na produção, para que você possa estudar a maneira como a animação foi feita;
  • Todos os roteiros e material artístico como storyboards, usados na animação (Esse item é especialmente interessante para estudantes de cinema);
  • Tutoriais especialmente produzidos pela equipe do projeto;
  • Materiais adicionais que ainda devem ser anunciados.

Lembre que não é apenas a animação que estará sendo financiada com a compra desse DVD, mas o desenvolvimento do Blender 2.50 também. Como o lançamento do Blender 2.50 deve acontecer de maneira simultânea do Durian, os artistas envolvidos com o projeto provavelmente devem começar a trabalhar na produção usando essa versão do Blender, em fase experimental e ao longo do projeto a equipe deve adicionar ferramentas e novas opções ao Blender.

Para comprar o DVD, visite a Blender e-shop e aproveite que o valor do dólar está baixando!

O anúncio foi feito ontem, mas como estava em João Pessoa ministrando uma palestra de última hora, acabei vendo a notícia só hoje pela manhã mesmo. Agora você já sabe! Agradeço ao leitor Adauto que me enviou um e-mail reforçando o aviso!

Tutorial Blender 3D: Criando grama realista com partículas

Entre os diversos tipos de elementos que podem compor uma superfície em 3d está a grama, que é um dos tipos mais difíceis de superfície para simular em 3d. Imagine a seguinte situação, você precisa distribuir sobre uma superfície em 3d, diversos objetos com escala reduzida e organização relativamente caótica e que ainda passem a impressão de serem compostos por material estritamente orgânico. Para quem não está acostumado com a criação desse tipo de objeto em 3d, a criação de grama é um verdadeiro problema em qualquer projeto. No que se refere ao Blender 3D, um dos melhores resultados em termos de simulação de grama foi apresentado no Big Buck Bunny, em que o cenário era composto na sua grande maioria por vegetação.

O projeto se beneficiou do recém implantado sistema de partículas do Blender 3D, apresentando opções novas para simular elementos complexos como esse. Caso você queira reproduzir essa mesma superfície em seus projetos pessoais, um artista conseguiu reproduzir o método de criação daquela superfície de grama no Blender 3D e publicou um vídeo com a orientação completa de como fazer.

O tutorial pode ser visualizado em alta resolução e com grande riqueza de detalhes. Se você quiser fazer o download da cena pronta, o autor disponibilizou o arquivo fonte do tutorial, com a grama já criada nesse link.

The Secret to Creating Realistic Grass in Blender from Andrew Price on Vimeo.

Segundo próprio autor do tutorial o segredo para conseguir uma boa representação de grama no Blender 3D é o conjunto de configurações para três elementos básicos:

  • Iluminação
  • Partículas
  • Materiais

Apenas quando os três elementos estiverem bem configurados e regulados é possível visualizar algo semelhante ao que foi mostrado no tutorial. Para quem não conhece muito bem o sistema de partículas do Blender, principalmente opções mais avançadas como a criação de instâncias no menu Children, o tutorial é uma excelente fonte de informações sobre esses recursos do sistema de partículas. Por exemplo, com o menu Children é possível criar cópias instanciadas das partículas na cena, resultando em renderizações com algumas centenas de objetos a mais que na 3D View um mínimo de consumo de CPU.

O que realmente faz a diferença é a dica para deixar o plano da superfície com a cor preta e a configuração de gradientes nos materiais. Isso faz muita diferença na imagem final!

Palestra sobre Animação e Modelagem com Blender 3D em Recife

Essa semana teremos um evento interessante aqui em Recife, que é o Fórum de Tecnologia em Software livre organizado pela regional do SERPRO. O evento acontece nos próximos dias 24, 25 e 26 de Março na sede do SERPRO aqui em Recife. Como o evento é direcionado ao uso do software livre, uma das palestras será direcionada para a animação e modelagem 3d usando o Blender. A organização do evento, gentilmente me convidou para ministrar essa palestra e falar um pouco sobre animação 3d e modelagem com o Blender, no meio dos mais diversos assuntos e tópicos relacionados ao software livro. Claro que confirmei a minha presença e no dia 26/03 25/03 as 14:00 estarei lá ministrando a palestra.

Estou agora mesmo terminando de organizar os slides para a palestra, só para que você possa ter uma idéia de como será organizada a apresentação, aqui vai uma imagem do primeiro slide:

palestra-Blender3d-allan-brito.jpg

Uma das coisas que sempre faço ao organizar uma palestra ou aula, é verificar o público alvo que vai efetivamente “consumir” aquela apresentação. Isso é muito importante, para mensurar o tipo de linguagem na conversa e até mesmo a profundidade em que posso abordar a maioria dos temas, para não deixar as pessoas literalmente perdidas no assunto. Como já percebi que a maioria das pessoas que participam do evento são profissionais da área de tecnologia, mas sem muito contato com computação gráfica, a palestra será realmente do tipo apresentação.

A minha intenção é mostrar:

  • O que é modelagem 3D?
  • Como fazer animação?
  • O Blender 3d de maneira geral
  • Material visual produzido com o Blender 3D
  • Vantagens em usar o Blender
  • Papel do Blender 3D na comunidade de usuários e artistas 3D

Esses são alguns dos temas que estou desenvolvendo e adicionando na apresentação. Claro que tudo isso ficaria incipiente sem amostras de material 3d criado com o Blender. Como forma de exemplificar o uso do Blender 3D em animação, nada melhor que exibir o Big Buck Bunny para uma audiência que provavelmente nunca assistiu ao material.

Se você estiver interessado na palestra, pode visitar o web site do evento nesse link para conseguir mais informações sobre a palestra. Mas, e o local da palestra? A palestra será na sede do SERPRO, na avenida Parnamirin.

Palestra sobre Produção cultural com Software Livre

No último dia 6 de setembro, tive a oportunidade de fazer uma coisa que gosto muito, que é ministrar uma palestra sobre o Blender 3D, para pessoas que interessadas em começar a trabalhar com esse tipo de ferramenta. O evento foi organizado pela Faculdade Joaquim Nabuco de Recife, o que facilitou um pouco meu deslocamento para o evento já que moro em Recife. A palestra fez parte de uma série de oficinas direcionadas aos estudantes de sistemas de informação da faculdade, que ainda estão nos primeiros períodos do curso. O convite para a palestra partiu da coordenação do curso e prontamente escolhi o Blender 3D como tema.

Na verdade a palestra foi sobre Produção cultural com software livre, portanto falei um pouco sobre o uso do Linux em produções recentes de grandes estúdios, mostrando vídeos e imagens do Linux sendo usados para efeitos especiais de filmes e animações.

Essas são algumas fotografias do evento, gentilmente cedidas pela equipe de imprensa da faculdade. Repare nas fotos que estou devidamente “uniformizado”.

Sempre que faço essas apresentações esqueço-me de fazer o registro fotográfico, mas prometo que de agora em diante vou tentar registrar esses eventos, até em vídeo.

O tempo para a palestra foi curto, apenas uma hora, mas foi o suficiente para mostrar o que tinha planejado. O meu objetivo com a palestra era fazer com que as pessoas saíssem da palestra, com idéia que era possível produzir conteúdos, como animação e jogos usando apenas software livre como o Blender 3D.

A palestra foi organizada da seguinte forma:

  • Apresentação das ferramentas livres usadas para produção cultural
  • Empresas que usam essas ferramentas e seus “produtos”
  • Plataforma de criação multimídia e suíte 3D com o Blender 3D
  • Projetos criados com o Blender
  • Exibição do Big Buck Bunny
  • Demonstração de algumas das técnicas usadas no Big Buck Bunny
  • Apresentação do projeto Apricot
  • Apresentação de vídeos com demonstração do Yo Frankie!
  • Demonstração do Blender como plataforma de desenvolvimento de jogos

Como você pode perceber pela quantidade de assuntos, o tempo foi bem curto, mas foi o suficiente. No final da palestra ainda fiz uma pequena demonstração rápida sobre o funcionamento dos blocos de lógica do Blender, para a criação e animações interativas.

Ainda levei um DVD do Mancandy FAQ para fazer um sorteio (repare no DVD ao lado do projetor), mas no final das contas percebi que seria difícil fazer um sorteio justo, pois não tinha uma maneira simples de sortear o DVD, pois o evento não exigia inscrição. Então esse fica acumulado para a próxima apresentação.