Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

A renderização de interiores no Cycles é uma das opções que mais atraem artistas digitais para o Blender, principalmente quando você acaba migrando de ferramentas proprietárias. Que muitas vezes não entregam tudo que o Blender Cycles oferece.

Quem já usa software para renderizar interiores no Cycles, precisa conhecer um projeto de um arquiteto Italiano que conseguiu criar interiores sem granulação com apenas 250 samples. Sim, apenas 250 samples para cada imagem.

Interiores no Cycles

O conjunto completo de renders está disponível nesse link que leva até os fóruns BlenderArtists. Qual o segredo? Nesse caso é o uso de um plano de fundo branco com luzes do tipo área. Só isso!

Um dos segredos para conseguir renderizações de interiores no Cycles, apenas com 250 samples é a ausência de uma mapa HDR como plano de fundo. Isso acaba ao mesmo tempo gerando uma iluminação relativamente difusa e também remove o risco da criação de granulação excessiva no render.

Desde o Blender 2.79 o Cycles dispõe de uma opção chamada Denoiser, que permite reduzir a quantidade de granulação das imagens. Basta acionar a ferramenta para que seja aplicado leve efeito borrado nos pixels da imagem. Esse efeito borrado ajuda na redução da granulação.

Por qual motivo o Cycles gera granulação?

Essa é a forma com que o software gera as suas imagens, em um processo chamado de refinamento progressivo. As imagens aparecem com grande quantidade de granulação, e ao longo do tempo ficam mais limpas.

O que vai determinar o nível de granulação das imagens é o tempo que cada uma fica renderizando e o seu limite. Esse limite é estabelecido pela quandidade de samples que são usados para processar cada render.

Nesse casom o autor das imagens usou apenas 250 samples, mas com o auxílio do Denoiser para ajudar na renderização. O processo pode parecer simples, mas ajuda a relacionar ideías que podem auxiliar os mais diversos projetos de interiores no Cycles.

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Blender 2.79: Usando o denoiser

Os artistas digitais que fazem uso do Blender Cycles para renderizar seus projetos sabem muito bem como a escolha do número de samples, pode determinar a qualidade do seu render. Mas, além da qualidade os samples também determinam o tempo necessário para finalizar o render de um projeto.

Em arquitetura é comum encontrar projetos que demandam de algo em torno de 2000 samples para conseguir gerar imagens sem nenhum tipo de granulação. Isso é, renders “limpos” que podem ser tranquilamente enviados para clientes e usados em apresentações diversas.

Um recurso do futuro Blender 2.79, que está para ser lançado promete ajudar em muito no desenvolvimento de projetos no Cycles com valores reduzidos de samples. Esse recurso é o denoiser. Com essa ferramenta localizada no mesmo painel dos render layers você pode aplicar um leve efeito de blur nas imagens.

O resultado é que renders com quantidades pequenas de samples acabam gerando resultados praticamente sem nenhuma granulação.

Veja o exemplo a seguir, em que faço a renderização de uma cena usando 300 samples. Isso gera uma quantidade razoável de granulação na imagem. Logo depois o mesmo render sem nenhum tipo de granulação.

Percebeu a diferença no acabamento dos dois renders? A imagem com o recurso denoiser é capaz de gerar imagens com uma incrível qualidade e menos tempo de render. No exemplo exibido a seguir foram usados apenas os valores padrão do denoiser sem nenhum tipo de ajuste, basta acionar a ferramenta.

O impacto no tempo de render é mínimo, algo em torno de 5% do tempo necessário para gerar a imagem sem o recurso habilitado. Isso se deve ao fato to denoiser funcionar na seqüência da renderização. Você pode observar o processo “limpando as imagens” logo depois que o Cycles gera cada bloco de render.

Mas, é preciso tomar cuidado com o uso em excesso do denoiser pois isso pode acarretar a perda de detalhes das imagens. No final você pode acabar ficando com um render borrado.

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