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Download gratuito: Menu de opções para a Unreal Engine

No desenvolvimento de jogos eletrônicos é preciso resolver diversos problemas para conseguir colocar o game design em prática, e entre esses problemas podemos listar o uso correto de elementos como física e a lógica do jogo. O game design é o primeiro passo para conseguir trabalhar com projetos bem definidos e que tem o foco direcionado para o desenvolvimento final, sem as dúvidas e incertezas de um jogo para o qual você não sabe como começa e nem termina. Um dos pontos que muitas pessoas acabam deixando de lado é [...]

2018-03-20T12:55:03+00:00 By |Unreal Engine|0 Comentários

Tutorial de modelagem e animação de um helicóptero com o Blender 3D

Esse tutorial é para as pessoas interessadas em saber um pouco mais sobre o Blender 3d, principalmente a parte de animação interativa e criação de jogos. Uma série de tutoriais publicados recentemente no Youtube, mostra o processo completo de modelagem de um helicóptero, usando técnicas de modelagem poligonal para depois, esse mesmo modelo 3d receba interação e controles na Game Engine do Blender 3D. Os controles são adicionados usando os famosos blocos de lógica do Blender, permitindo que artistas 3d sem nenhum conhecimento em programação, possa adicionar comportamentos e controles [...]

Mais vídeos com palestras da conferência Blender 2008 sobre jogos e renderização

Esse é mais um artigo em que indico alguns dos vídeos da conferência Blender 2008, em que vários artistas que usam o Blender para fins acadêmicos e comerciais ministraram ótimas palestras, sobre vários temas. Desde a última semana, quando a conferência acabou e os vídeos ficaram disponíveis para download, estou fazendo alguns comentários sobre o material e indicando os melhores. Para todos os usuários de Blender 3D, desde os que usam o software apenas para fins acadêmicos até os que se propõe um dia trabalhar com ele, o material pode [...]

2018-03-20T13:01:01+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Como criar mapas de Bump com o GLSL do Blender 3D?

Um dos recursos mais aguardados no Blender 2.47 era a possibilidade de usar o GLSL, para simular iluminação diretamente na 3D View. Infelizmente, esse recurso ficou de fora da última atualização do Blender, mesmo assim muita gente já está usando ele nas versões experimentais disponíveis no graphicall.org, que permitem fazer testes. Inclusive, algumas pessoas estão produzindo tutoriais com ele, mostrando alternativas bem interessantes para criar texturas, para uso na própria Game Engine e no Blender de maneira geral. Veja esse vídeo, produzido por um artista interessado em criar mapas de [...]

Como funciona a CryEngine 2 (Sandbox2) para animação interativa?

Se você é leitor assíduo aqui do Blog, já deve ter lido textos em que comento uma direção inevitável da animação 3d, que é o mercado de jogos. Mas não da maneira como conhecemos hoje, mas sim na forma de animações interativas, com aplicações nas mais diversas áreas, além claro do tradicional entretenimento. Sempre estou falando sobre a game engine do Blender 3D e recentemente do Crystal Space também. Mas, qual é a melhor Game Engine existente hoje? Para responder a essa pergunta, falei com alguns desenvolvedores de jogos e [...]