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Tutorial de Blender 3D para arquitetura: Criando terrenos com curvas de nível

Essa semana indiquei um vídeo aqui no blog comentando sobre as técnicas e ferramentas necessárias para conseguir modelar no SketchUp um terrenos usando curvas de nível. Depois de publicar esse artigo, fiquei pensando em escrever alguma coisa semelhante, mas com o foco direcionado para a modelagem do mesmo tipo de objeto com o Blender 3D. Se você trabalha com modelagem para arquitetura, já deve ter passado pela situação de ter que modelar um terreno no Blender 3D. Qual é a melhor opção para fazer esse tipo de modelo? Existem várias, [...]

2018-03-20T12:59:33-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de Blender 3D para arquitetura: Criando terrenos com curvas de nível

Tutorial completo de modelagem orgânica para personagens com o Blender 3D

A modelagem de personagens em 3d é uma área que envolve um misto de conhecimento técnico e um pouco de arte também, pois envolve a manipulação de dados e estruturas que não podem ser descritas de maneira simples ou geométrica. Na maioria dos casos esse tipo de modelagem só pode ser finalizada de acordo com a sensibilidade e percepção artística do modelador, que em algumas situações usa um desenho conceitual para se guiar, mas sem nenhum tipo de medida. Esse tipo de modelagem é o mais difícil de ensinar, pois [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem orgânica para personagens com o Blender 3D

Modelagem 3d com precisão no Blender 3D: Usando o script Lengthen

Na maior parte dos projetos envolvendo modelagem 3d o uso de ferramentas para precisão absoluta na organização do modelo 3d é dispensável. Como o objetivo do projeto de modelagem é atingir a proporção correta do modelo 3d e não as dimensões, é mais interessante conseguir opções para ajustar a topologia do modelo 3d do que as dimensões em si. Mas, isso é aplicável em projetos que envolvem modelagem orgânica e não precisam demonstrar dimensões e relações de proporções geométricas, como é o caso dos projetos de visualização arquitetônica. Nesse caso [...]

2018-03-20T12:59:40-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d com precisão no Blender 3D: Usando o script Lengthen

Plugin SketchUp: Plugin gratuito permite arredondar arestas de modelos 3d

Uma das técnicas mais usadas para tornar modelos 3d mais reais é o arredondamento das arestas dos modelos. Essa tarefa pode ser realizada de várias maneiras, sendo a mais comum envolvendo o uso de um modificador chamado Bevel.  O Bevel está presente na maioria dos softwares 3d, desde o Blender 3d até o 3ds Max, Maya e Softimage. Todos eles disponibilizam opções como Bevel e Chamfer. Mas, o SketchUp com o seu foco na modelagem 3d baseada na criação de formas geométricas simples acaba por não possibilidade de maneira nativa [...]

2018-03-20T12:59:42-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Plugin SketchUp: Plugin gratuito permite arredondar arestas de modelos 3d

Tutorial Autodesk Maya: Criando primitivas geométricas básicas para modelagem

Como parte de qualquer processo que trabalhe com a educação ou treinamento relacionado aos diversos softwares 3d, uma das primeiras partes abordadas no ensino dessas ferramentas é a criação de primitivas geométricas simples. A criação desse tipo de objeto é fundamental para qualquer iniciativa posterior que vise o uso de modelagem poligonal mais avançada. Se você ainda está aprendendo, ou tem interesse em trabalhar com o Maya, o tutorial abaixo é uma demonstração bem básica sobre o funcionamento e processo de criação de primitivas geométricas no software. Para as pessoas [...]

2018-03-20T12:59:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Autodesk Maya: Criando primitivas geométricas básicas para modelagem
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