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Revista RenderOut! 11 disponível para download

Assim como aconteceu com a revista BlenderArt que ganhou uma nova edição nesse final de semana, a revista gratuita sobre computação gráfica 3d e artes, chamada de RenderOut! ganhou também uma nova edição ontem. Essa é uma revista com um foco ligeiramente diferente em relação a abordagem dos softwares usados em seus artigos. Como não existe uma restrição ou foco em apenas uma ferramenta apenas, podemos encontrar os mais diversos artigos sobre 3ds Max, Maya, Softimage, ZBrush e muitos outros. Além dos artigos sobre softwares como os citados acima, também [...]

2018-03-20T12:59:34-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 11 disponível para download

Novo Final Render Stage-1 R3 deve ser anunciado na Siggraph 2009

Existem alguns softwares que com o passar do tempo acabam perdendo terreno para novas tecnologias e concorrentes que conseguem oferecer recursos e tecnologias, por preços mais acessíveis ou mesmo sistemas de atualização e licenças flexíveis. Com isso essas ferramentas praticamente desaparecem de projetos importantes e tem a base de usuários bem reduzida. Esse é o caso de um renderizador chamado Final Render, que é desenvolvido e comercializado pela Cebas. O renderizador já foi bem famoso entre artistas e comunidade de usuários do 3ds Max, mas de uns tempos para cá [...]

2018-03-20T12:59:39-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Novo Final Render Stage-1 R3 deve ser anunciado na Siggraph 2009

Como explodir um planeta no 3ds Max?

Esse é mais um exemplo de animação que desperta o interesse pela escala dos acontecimentos e também no ímpeto de destruição. Um artista que trabalhou no estúdio Blur, publicou um vídeo bem curto mostrando como foi produzida uma animação em que um planeta é destruído por uma explosão. O projeto resulta na explosão do planeta usando diversas ferramentas e também sistemas complexos de partículas. O vídeo mostra que uma única ferramenta não é capaz de realizar esse tipo de projeto, por mais poderoso que seja o 3ds Max a animação [...]

2018-03-20T12:59:53-03:00Por |3ds max, Animação, Making Of|Comentários desativados em Como explodir um planeta no 3ds Max?

Retrospectiva com os eventos mais marcantes na CG em 2008

O final do ano está chegando e a hora de fazer retrospectivas é agora, pelo menos esse foi o pensamento do pessoal da CG Society, que organizou uma excelente retrospectiva de 2008. A lista mostra os fatos mais relevantes e marcantes para o mercado de computação gráfica, desde a parte de softwares até filmes com animações e produções revolucionárias. O material é excelente para quem está conhecendo esse mercado agora, ou apenas gostaria de lembrar alguns dos fatos mais marcantes de 2008. Para acessar a lista com a retrospectiva, visite [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Retrospectiva com os eventos mais marcantes na CG em 2008

Tutorial de composição com After Effects, Boujou e 3ds Max

Alguns dos melhores tutoriais que encontramos na internet são os que abordam o uso em conjunto de várias ferramentas gráficas, principalmente algumas opções mais avançadas como o After Effects unindo material criado com o 3ds Max. Mas, para poder fazer o trabalho de composição em vídeo real, o movimento da câmera real precisa ser mapeado e transportado para as câmeras virtuais do 3ds Max, ou de qualquer outro software 3d em que se deseje produzir efeitos especiais, para composição com vídeo real. Esse tipo de tarefa é chamada de câmera [...]

2018-03-20T13:00:55-03:00Por |3ds max, After Effects|Comentários desativados em Tutorial de composição com After Effects, Boujou e 3ds Max
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