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Palestra sobre a produção do trailer para o jogo Warhammer Online

No meio do ano passado o estúdio Blur lançou um fantástico vídeo de introdução para o jogo Warhammer Online. Com menos de 5 minutos de duração o vídeo mostra toda a qualidade técnica e artística do estúdio, que se destaca cada vez mais no cenário de animação 3d para jogos. Um artigo aqui do blog em setembro passado indicou um link para o ZBrush Central em que os artistas do Blur studio estavam postando, imagens e algumas dicas sobre o processo de produção da animação. As mensagens no fórum eram [...]

2018-03-20T13:00:40-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Palestra sobre a produção do trailer para o jogo Warhammer Online

Coleção de livros sobre animação e efeitos especiais

Já faz quase uma semana que publiquei uma série de artigos sobre livros relacionados à animação e computação gráfica, desde material estritamente relacionado ao Blender 3D até imagens com arte digital patrocinada pela Autodesk. Mesmo falando tanto sobre esses livros, minha coleção de material da área ainda é modesta se comparada com outras pessoas que compram livros com mais freqüência. No meu caso, o frete desse tipo de material ainda é um dos impeditivos para comprar mais livros, mas hoje já está muito melhor com a desvalorização do dólar, livros [...]

2018-03-20T13:01:22-03:00Por |Livros, Making Of|Comentários desativados em Coleção de livros sobre animação e efeitos especiais

Explosões e fumaça com o After Burn e 3ds Max

A criação de uma animação envolvendo efeitos especiais e principalmente partículas, pode ser um desafio e tanto para qualquer animador ou artista 3d. Isso tanto é verdade que a maioria das pessoas acaba se especializado em uma área da criação 3d, por se familiarizar melhor com o design de personagens ou cenários. Até hoje nunca encontrei ninguém que me tenha como objetivo ser artista ou especialista em animação com partículas. Qual o motivo? Animação com partículas é muito complicado e você precisa dominar inúmeros parâmetros para poder usar efetivamente essa [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Explosões e fumaça com o After Burn e 3ds Max

Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Como parte do desenvolvimento constante das ferramentas do Blender 3D, mais um recurso, ainda experimental, está em desenvolvimento. Se você acompanha a BlenderNation, deve ter visto o chamado "True Volumetrics" do Blender, que está sendo desenvolvido por um programador de Cuba. Qual o objetivo desse sistema? Com um sistema como esse, será possível simular efeitos como fumaça e fractais de maneira relativamente simples. Na verdade esse novo recurso usa uma mistura dos materiais do Blender com texturas procedurais, para adicionar o efeito no interior dos objetos. Se você quiser testar [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Calote na indústria de computação gráfica americana?

Estava lendo a notícias rotineiras sobre o mercado de computação gráfica nesse último final de semana, quando encontro uma notícia alarmante! A possibilidade de calote nos projetos envolvendo computação gráfica e efeitos, para piorar tudo essa notícia vêm do mercado mais desenvolvido no mundo, para essa área, que é o de produção cinematográfica dos EUA. Quem trabalha, ou quer trabalhar, com computação gráfica precisa se preparar para em algum momento da carreira se tornar prestador de serviços e não um empregado com "carteira assinada". Os prestadores de serviço sabem bem [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Legislação, Direitos Autorais e Encrenca|Comentários desativados em Calote na indústria de computação gráfica americana?
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