Modelando uma escada helicoidal com o Blender

A modelagem de elementos arquitetônicos sempre representa um desafio para a maioria dos artistas 3d, pois esses elementos envolvem a criação de detalhes e estruturas que não são comuns na rotina de um artista acostumado a trabalhar, principalmente com estruturas mais orgânicas. Um desses elementos que sempre representa um problema na modelagem são as escadas, que dependendo da sua configuração ou tipologia, podem demandar o uso de Add-ons ou o uso de várias ferramentas para que seja possível modelar a escadaria. Entre esses tipos mais complicados de escadas estão as conhecidas como helicoidais.

Como modelar escadas helicoidais no Blender?

Caso você nunca tenha tentado modelar esse tipo de escada no Blender, o vídeo abaixo pode ser de grande ajuda para entender como funciona o processo. No tutorial, que está em inglês, o autor do vídeo trabalha com a criação de apenas degrau e depois usando o modificador Array, ele consegue fazer várias cópias desse mesmo objeto. Mas, o modificador sozinho não é capaz de distribuir as cópias ao redor de um objeto.

O tutorial mostra como podemos usar um objeto do tipo Empty para distribuir as cópias geradas pelo Array ao redor de um ponto. Depois de criar os degraus da escada, o autor ainda parte para a modelagem do corrimão e outros elementos que compõe a escada. Como forma de praticar a modelagem 3d, o tutorial é excelente para mostrar algumas possibilidades sobre o modificador Array, que não ficam muito claras a princípio, mas que podem ser atingidas com apenas alguns pequenos ajustes.

Mesmo que você não tenha interesse na modelagem 3d para arquitetura, recomendo assistir ao vídeo, para observar como o artista resolveu a modelagem usando esse pequeno truque com o modificador Array e um Empty!

Quer aprender a trabalhar com o Blender? Não custa nada lembrar que você pode fazer um curso de Blender 2.5 básico de maneira totalmente gratuita visitando o EAD – Allan Brito, e se tiver interesse em expandir os seus conhecimentos para modelagem poligonal ou animação 3d, pode se inscrever nos outros cursos disponíveis no site. Em algumas semanas devem estar disponíveis mais cursos de Blender nesse mesmo endereço.

Tutorial SketchUp: Usando o plugin Curviloft para gerar superfícies

As técnicas de modelagem que se baseiam no uso de curvas são extremamente poderosas para gerar alguns tipos especiais de objetos, que sem a possibilidade de aproveitar as curvas, seriam muito difícies de gerar. Um exemplo disso é o que podemos fazer em relação a modelagem com o SketchUp e seu sistema que ao mesmo tempo é fantástico para usuários iniciantes, pois a modelagem poligonal dele é muito simples de usar, mas ao mesmo tempo deixa a tarefa de trabalhar com alguns tipos de morfologias para arquitetura um tanto quanto trabalhosas demais. Nesse ponto é que entra o fantástico ecossistema de plugins e scripts ara a ferramenta que permitem trabalhar até mesmo com modelagem de veículos no SketchUp.

Hoje vou recomendar um tutorial sobre o plugin do SketchUp chamado de Curviloft que é especializado em gerar superfícies com base no uso de curvas. O procedimento é muito parecido com o que temos no 3dsmax na ferramenta Loft e em diversos outros softwares, em que um objeto pode usar curvas como caminho para gerar superfícies.

O tutorial abaixo mostra o procedimento necessário para utilizar o plugin como opção para fechar a parte inferior de uma escada helicoidal, que está apenas com as faces superiores dos degraus criadas.

No vídeo podemos perceber como é simples a aplicação do plugin no SketchUp e como o mesmo ajuda no momento da seleção, inclusive adicionando uma numeração em cada uma das arestas selecionadas, para que fique ainda mais fácil de trabalhar com a criação de superfícies que dependam de várias seleções diferentes. No final do processo teremos uma série de planos gerados de maneira automatizada e que preenchem muito bem a parte inferior da escada.

Para fazer o download do Curviloft que é totalmente gratuito você pode visitar esse endereço, lembrando que para copiar arquivos do SketchUcation é necessário fazer um registro no fórum, caso contrário o link para copiar o arquivo não é exibido.

Esse tipo de plugin é fantástico para trabalhar com modelagem de elementos do tipo corrimões de escadas, rampas e outros tipos de objetos que apresentam perfis definidos por curvas. Se você trabalha com modelagem para arquitetura, é muito bom ter essa ferramenta sempre a postos e instalada no seu SketchUp.

Tutorial SketchUp: Modelando uma escada helicoidal

O SketchUp é uma ferramenta que algumas vezes pode até enganar algumas pessoas pela sua simplicidade e facilidade com que os elementos são criados, com o seu sistema de modelagem baseado em esquemas parecidos com esboços. Se a ferramenta for usada em conjunto com softwares de renderização do tipo Unbiased, é perfeitamente possível criar imagens com realismo impressionante e também fáceis de criar. Entre as opções de renderização encontramos o Indigo Renderer e o Maxwell Render. A primeira opção ainda é gratuita, mas em breve passará para o modelo de distribuição comercial. Já o Maxwell é consolidado no mercado e se integra muito bem ao SketchUp, mas tem o lado negativo de ser uma ferramenta comercial de alto custo, aproximadamente 1000 dólares.

Mas, antes de começar a trabalhar com renderização realista no SketchUp, você precisa aprender o básico de modelagem e configuração de cenas com o software. No intuito de mostrar como alguns modelos 3d extremamente complexos e difíceis de trabalhar, podem ser elaborados de maneira fácil e rápida no SketchUp, elaborei um tutorial bem simples, mostrando como é possível criar uma escada helicoidal.

Tutorial SketchUp – Modelando uma escada helicoidal from Allan Brito on Vimeo.

O fato de um projeto apresentar escadas helicoidais pode significar o pânico para algumas pessoas, principalmente se o software usado para trabalhar o modelo 3d não apresentar ferramentas próprias para criar cópias distribuídas de maneira circular.

No SketchUp existem alguns atalhos de teclado que podem literalmente fazer a diferença nesses casos, mais especificamente nas cópias. Qualquer transformação aplicada em objetos pode se transformar em um comando para gerar duplicatas. Para isso, basta manter a tecla CTRL pressionada para que a transformação gere uma cópia.

Isso é até simples, mas o truque para elaborar e criar elementos repetidos em uma mesma transformação é usar o pequeno campo de texto no canto inferior direito da interface do SketchUp. Quando uma transformação é feita usando o modo de cópia, podemos digitar um número seguido da letra “x”, para que o software repita a cópia várias vezes. Por exemplo, se uma cópia de um objeto for criada logo em seguida preenchermos o campo de texto com “10x”, teremos a mesma cópia repetida dez vezes seguidas, usando a mesma distribuição.

No vídeo você verá exemplos de todos esses comandos e atalhos, que servem para criar a escada helicoidal. Para assistir ao vídeo em 720p e fazer o download do arquivo fonte do vídeo, visite a página do Vimeo.