Arte digital: The Art of Blender – Volume I

O trabalho com computação gráfica pode gerar diversos tipos de resultado sendo que muito consideram as imagens e projetos gerados por alguns talentosos usuários como verdadeiras obras de arte digital, devido a suas qualidades únicas no aproveitamento de aspectos técnicos dos softwares envolvidos para gerar imagens. Como todos que trabalham e gostam desse tipo de material, a observação e estudo de algumas dessas imagens é fundamental para encontrar inspiração e conhecer a capacidade técnica e artística de outras pessoas fazendo a mesma coisa que você!

É por esse motivo que sou voraz consumidor de livros sobre arte digital, e fiquei muito animado quando conheci o projeto do livro The Art of Blender editado pelo pessoal do CG Cookie.

Arte digital

Arte digital: The Art of Blender – Volume I

O livro é uma reunião de material artístico selecionado por uma equipe criteriosa que tem um único objetivo, que é o de apresentar os melhores projetos e trabalhos criados usando o Blender. O resultado é que você terá a oportunidade de colocar na sua prateleira ou mesa de trabalho, um livro nos mesmos moldes de vários outros no mercado que listam projetos desenvolvidos com softwares como 3dsmax, Maya, Cinema 4D e outros.

A editora mais famosa por esse tipo de publicação é a Ballistic Publishing pelos seus livros da série Exposé e outros, sobre arte digital. Eu mesmo possuo alguns desses títulos, mas nenhum deles é voltado especificamente para o Blender.

A seguir o trailer com imagens da produção do livro que ainda não está pronto, mas sim em processo de pré-venda.

Quando custa? Como já garantir a cópia do livro?

O valor normal do livro será de US$ 54,95 quando o mesmo for lançado, mas durante a pré-venda o livro está saindo com desconto de 30%. Ao adquirir o livro da loja virtual da fundação Blender, você ainda estará ajudando na manutenção do Blender. A previsão de lançamento do livro é em novembro de 2013. Eu já encomendei o meu! Esse é o item que faltava para você decorar a mesa de centro da sua sala ou então a estante do escritório! Assim fica fácil de mostrar do que o Blender é capaz nas mãos de artistas habilidosos quando o assunto é arte digital.

Evento de lançamento do livro Blender 3D Jogos e Animações Interativas

A finalização de um projeto grandioso é sempre motivo de comemoração para a equipe envolvida no projeto e no caso de livros a coisa não é diferente. Para quem não acompanhava o blog nos últimos meses, ou não conhece, a editora Novatec publicou o meu quarto livro sobre Blender no meio do ano chamado de Blender 3D Jogos e Animações Interativas. Esse livro é inteiramente dedicado a produção de jogos com o Blender, e foi desenvolvido ao longo de um ano e meio. O material começou a ser escrito ainda na época em que o Blender estava na sua versão 2.49 e depois foi totalmente adaptado a nova interface da versão 2.5x.

Ainda sobre esse projeto do livro, estava pendente um evento de lançamento apropriado em que pudesse fazer uma pequena palestra sobre o conteúdo do livro e socializar com os leitores. Bem, esse evento vai acontecer no próximo dia 28/11 as 20:30 aqui em Recife como parte do Unigames 2011. O pessoal do curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco organiza todos os anos o evento e acharam interessante realizar o lançamento do livro.

Blender3d-Jogos-Animacao-Interativa.jpg

O que vou mostrar no lançamento?

Será uma pequena palestra sobre o conteúdo do livro e a capacidade do Blender como ferramenta de criação e produção de jogos, mesmo que não seja usando a Game Engine interna do Blender, mas aproveitando as capacidades de modelagem do Blender para publicar jogos usando o Unity 3D. Será algo rápido, mas a oportunidade de poder conversar com as pessoas sobre o lançamento do livro é muito legal.

Então, para você que reside em Recife ou arredores, o evento de lançamento do livro Blender 3D Jogos e Animações Interativas será no dia 28/11 as 20:30 na Unicap. Mais informações sobre agenda, oficinas e palestras no site do Unigames. Já mencionei que o Unigames é um evento totalmente gratuito?

A oportunidade é interessante também para quem quiser seguir carreira na área de produção de jogos, pois os alunos do curso de jogos digitais da Unicap devem apresentar trabalhos e projetos desenvolvidos ao longo do curso. Posso dizer que o material é de excelente qualidade, pois sou professor do curso e acompanho a produção dos alunos do curso.

Estamos combinados? Aguardo você na Unicap no dia 28/11 para conversar sobre o Blender para jogos. Se você já tem uma cópia do livro, pode trazer que terei prazer em autografar, e caso não possua, a livraria da Unicap estará vendendo os livros no evento.

Quase me esqueço, o coordenador do curso mandou pediu que avisasse sobre as inscrições para o vestibular do curso de jogos digitais, que estão abertas até o dia 4/12.

Análise do livro SketchUp Pro Avançado

O uso de softwares como o SketchUp é uma das melhores alternativas para as pessoas que estão começando a trabalhar com computação gráfica 3d, mas também consiste em uma das melhores soluções para profissionais e estudantes de arquitetura. A criação de projetos 3d para arquitetura no SketchUp é muito fácil e simples, e com a sua metodologia de modelagem intuitiva, você pode começar em pouco tempo a trabalhar com projetos de complexidade mediana. Uma das opções para aprender o SketchUp é adquirir um dos vários livros sobre o software, sendo que entre os mais antigos temos o do João Gaspar que é o autor da série “SketchUp Pro Passo a Passo“.

O livro aborda a parte básica do SketchUp Pro e vai um pouco além do que é necessário para iniciar com o software. Depois de ler o livro você estará pronto para seguir em frente com seus projetos de arquitetura. Mas, chega um determinado momento que o conhecimento básico do SketchUp não é mais suficiente para suprir as suas necessidades, e algo mais avançado se faz necessário.

E para atender a essa demanda é que o João Gaspar lançou um segundo título sobre o SketchUp chamado “SketchUp Pro Avançado”. Foi com uma satisfação que recebi uma cópia do livro para ler e fazer uma análise aqui no blog. Já conhecia o trabalho do João Gaspar nos seus livros anteriores, e esse novo título manteve o mesmo padrão de qualidade dos livros passados.

Para quem não conhece o SketchUp é importante ressaltar que existem duas versões do software. Uma delas é o “SketchUp” e a outra é o “SketchUp Pro”, sendo que a versão pro é paga e se diferencia da gratuita por ser capaz de importar arquivos DWG nativamente, possuir uma ferramenta própria para criar pranchas de impressão chamada de LayOut.

SketchUpPro-avancado.png

Essa explicação foi necessária, pois muito do livro é dedicado ao uso do LayOut do SketchUp Pro, que não está disponível na versão gratuita do software. Portanto, você deve tomar cuidado com isso caso esteja querendo aproveitar o livro por completo.

Agora que você já conhece esse detalhe do SketchUp, voltemos a falar especificamente do livro. A linguagem e didática do livro é muito parecida com a da série “Passo a Passo” sendo de fácil compreensão e sempre levando para a parte prática. As explicações sobre as ferramentas sempre envolvem de alguma maneira um exemplo prático para uso em projetos de arquitetura.

Essa é a lista de capítulos do livro:

  1. Modelagem e texturização avançadas
  2. Técnicas avançadas de organização e produtividade
  3. Como usar os plugins mais famosos para SketchUp
  4. Como usar o Style Builder
  5. Blog Dicas de SketchUp!
  6. Ferramentas básicas do SketchUp LayOut
  7. Criar viewports e apresentar com o SketchUp LayOut
  8. Interface, menus, paletas e janelas do LayOut!

Um dos pontos positivos do livro é o uso de plugins do SketchUp para realizar diversas tarefas, sendo que alguns desses plugins são gratuitos para download. O uso de plugins é muito disseminado hoje entre usuários de SketchUp, e os usuários avançados acabam precisando recorrer a esse tipo de recurso para conseguir criar modelos 3d complexos de maneira rápida. E como é difícil encontrar material educacional sobre esses plugins, o livro funciona como uma excelente referência para os plugins.

Um dos destaques nos plugins é o chamado 1001bit que é um grande conjunto de ferramentas para o SketchUp, especificamente voltadas para arquitetura. No livro encontramos orientações e a descrição de como funcionam várias das ferramentas desse plugin. A única parte complicada em relação aos plugins são as urls de acesso ao material. Por exemplo, o livro recomenda os downloads de alguns plugins usando as urls do SketchUcation que são assim: http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=17587

A urls está correta, só é um pouco trabalhoso de digitar esse caminho todo no navegador. Talvez o uso de um encurtador de urls fosse uma opção mais simples, mas as urls funcionam tranquilamente para quem não errar a digitação.

O veredicto final é que o livro é um excelente material para quem está precisando expandir os seus conhecimentos no SketchUp Pro, e desenvolver tarefas mais avançadas, principalmente usando plugins e técnicas de apresentação de projetos mais aprimoradas com o LayOut. Aqui você pode fazer o download de algumas páginas do livro para avaliação em PDF de maneira gratuita.

Blender 2.50 Beta disponível para download

Nos últimos dias foi lançada mais uma versão oficial do Blender 2.50 que dessa vez saiu do estágio de Alpha e agora já apresenta status de software em Beta. Isso significa que muitos dos recursos que fora adicionados no início do desenvolvimento já estão prontos e devem receber apenas pequenas atualizações e correções de bugs. Essa versão do Blender é a mesma que foi usada durante o desenvolvimento da animação Sintel que teve a sua pré-estréia na Holanda semana passada. O que isso significa para os usuários e artistas 3d que usam o Blender? Agora é possível começar a estudar com mais ênfase a ferramenta e ter uma idéia de como ficará o Blender 2.50 quando a sua versão estável for disponibilizada para download.

Para fazer o download do Blender 2.50 Beta visite esse endereço.

blender-250-beta.jpg

Uma novidade nessa versão Beta é o sistema de Addons que é uma nova maneira de gerenciar os Scripts em Python no Blender 2.50. Na documentação desse sistema disponível junto com o release log dessa versão podemos conferir vários desses pequenos scripts já adicionados no Beta. Isso deve facilitar bastante a integração de ferramentas adicionais ao Blender já que a janela de scripts não será mais necessária para trabalhar com todas essas opções. Muitos pequenos Addons úteis como ferramentas para alinhamento de objetos já estão disponíveis.

Com o lançamento dessa versão Beta chegou o momento de fazer a atualização do Blender 3D Guia do Usuário. Como todos sabem a quarta edição estava para ser lançada. Mas, conversando com a Editora e culminando com o lançamento dessa versão Beta é chegada a hora de atualizar o livro para o Blender 2.50. Já faz um tempo que mantenho anotações e apontamentos sobre os pontos que devem ser atualizados.

Muita coisa será adicionada e outras removidas como é o caso do capítulo sobre o YafaRay que ainda não pode ser usado com o Blender 2.50. Estou começando a trabalhar de imediato na atualização do livro e a quarta edição deve ser totalmente focada no 2.50, sendo a mais radical atualização desde a primeira versão do livro que foi escrita ainda com o Blender 2.37 e mudou depois para o 2.40.

Aos que estão aguardando pela nova edição peço um pouco de paciência, pois deve demorar ainda um pouco para que o livro seja totalmente atualizado. Mas, assim que for lançado você terá em mãos a mais completa documentação sobre o Blender já na sua versão atualizada.

Para os que quiserem acompanhar o processo de atualização, recomendo acompanhar pelo meu Twitter já que devo comentar o processo de atualização lá.

Análise sobre o livro Modelagem de personagens com o Blender 3D

Depois de muito tempo, nesse último final de semana consegui finalmente terminar de ler o livro Modelando personagens com o Blender 3D, que foi escrito pelo Fernando Reinicke. A demora em ler o livro, foi por pura falta de tempo e não porque o livro fosse difícil ou complicado. Muito pelo contrário, desde as primeiras páginas já é possível perceber que ele é de fácil leitura. Então, quero pedir desculpas ao Reinicke pela demora, mas como havia prometido, aqui está à análise.

Em primeiro lugar, não se engane pelo título. O livro é sobre modelagem 3D, e apenas isso. Você não vai encontrar nos capítulos muitas informações sobre iluminação, materiais e animação. O foco do livro é na modelagem de personagens! Isso é ruim? Claro que não, até porque a fase de modelagem é a primeira que um artista precisa dominar para partir para os materiais, iluminação e outros. Seria complicado estudar iluminação, materiais, texturas e animação sem ter um modelo 3d pronto.

Agora que já falei sobre o foco na modelagem, podemos partir para os assuntos do livro. O Reinicke fez uma escolha muito feliz na metodologia usada para os tutoriais e exercícios do livro. Ele um método chamado de “Aprendizagem baseada na resolução de problemas”, em que ele contextualiza um problema e mostra como resolver o mesmo. Por exemplo, ele apresenta o problema o desafio de modelar um rosto, e mostra os passos necessários para criar o modelo.

Blender 3D - Modelagem Personagens

Quem trabalha com educação profissional, sabe que esse método de ensino é extremamente eficiente, pois elimina a parte teórica da explicação, partindo direto para a contextualização e resolução.

O livro é dividido em três partes, que resultam na produção de três modelos relacionados com personagens respectivamente:

  • Parte I – A modelagem como uma brincadeira: Essa parte engloba os capítulos do 1 ao 8, nele o livro mostra o funcionamento de algumas ferramentas básicas do Blender e leva o leitor a criar um simpático modelo de alienígena. Nada muito complexo para começar, a topologia do modelo é simples, mas mostra bem o que é possível fazer com as técnicas e ferramentas do Blender. Acredito que o objetivo é apresentar ao leitor as técnicas de modelagem, com algo relativamente simples, o que em minha opinião é realizado sem maiores problemas.
  • Parte II – Criando um personagem completo: Aqui a coisa já começa a ficar um pouco mais complexa, o autor ensina a criar um personagem completo. Na primeira parte, apenas a cabeça do personagem foi criada, mas nessa segunda parte o Reinicke mostra as técnicas para modelar partes como tronco, membros e dedos. Ao final do capítulo 12, você terá modelado um personagem completo.
  • Parte III – Construindo uma cabeça realista a partir de um Plano: Pronto, o grande final do livro eleva o nível de complexidade do assunto, mostrando como criar uma cabeça realista. Mesmo que você já tenha experiência com modelagem, vai gostar das orientações existentes nesse capítulo. O autor detalha a criação de topologias complexas como a orelha humana, de maneira muito fácil. A abordagem dessa modelagem é inclusive uma das mais fáceis que já encontrei nos últimos tempos. Se você tentava esconder as orelhas dos seus personagens, com chapéus ou cabelo pode aprender agora como criar esse tipo de topologia.

Pronto! A minha conclusão final é que o livro serve tanto para quem quer aprender modelagem com o Blender, usando abordagem direta e baseada exclusivamente em exercícios e para os outros artistas, que usam ferramentas baseadas em subdivisão, os tutoriais também se aplicam. Lembre que a técnica de modelagem é que importa apenas a posição dos botões em ferramentas que muda.

Uma última observação; muito engenhosa a maneira com que o pessoal indicou a seqüência de extrudes necessários para criar os modelos. Como a modelagem consiste na criação sucessiva de vários planos com o uso do Extrude, ao invés de fazer várias imagens em seqüência o livro apresenta apenas uma imagem, com os planos numerados na seqüência em que o usuário deve realizar os extrudes. A idéia é ótima! Economiza na criação de imagens e facilita para o usuário.

O livro é bibliografia obrigatória nos meus cursos e aulas sobre Blender 3D e modelagem 3d, independente se eu usar ou não o Blender 3D.