40 Texturas gratuitas de livros

A criação de qualquer projeto relacionado com um cenário para interiores demanda muito trabalho em diferentes escalas, seja com a modelagem dos ambientes ou preparação da iluminação. Mas, o que realmente consome bastante tempo na criação de qualquer conteúdo são os detalhes necessários para cada projeto.

Por exemplo, ao criar um ambiente digital você precisará adicionar nesse espaço detalhes como vasos, livros, quadros e outros elementos para compor a ambientação.

Alguns desses elementos digitais podem consumir mais tempo que outros, como é o caso dos livros. Criar livros em 3d consome bastante tempo, principalmente devido as texturas necessárias para aplicação em cada livro de maneira individual.

É por esse motivo que uma boa coleção de texturas relacionada com livros pode ser uma grande ajuda. Quer fazer o download de 40 texturas gratuitas de livros?

40 Texturas gratuitas de livros

As texturas foram organizadas por um artista chamado Johny Mrazko. O material pode ser copiado da sua página no Behance. Os arquivos estão hospedados no Mediafire.

Junto com as texturas dos livros que apresentam a parte da capa e contracapa, você encontra também um modelo 3d já com as texturas aplicadas.

O arquivo está no formato do 3ds Max, mas as texturas estão todas disponíveis como arquivos de imagem padrão que podem ser acessados de maneira independente do modelo 3d. Caso você opte por utilizar o arquivo do 3ds Max, os materiais nesse caso já estão todos configurados para uso com o V-Ray.

Como os arquivos do 3ds Max são complicados de converter sem acesso ao software, é mais interessante aproveitar as texturas para aplicação em outras ferramentas.

Mas, caso você queira fazer a conversão do arquivo para outros softwares isso é possível sem o 3ds Max. Como? Basta seguir o nosso guia sobre conversão de arquivos max sem o 3ds Max.

Aqui estão os livros no Blender, direto do 3ds Max.

40 Texturas gratuitas de livros

Usando as texturas gratuitas de livros

Quer aprender como usar essas texturas em seus projetos de livros? No EAD – Allan Brito existem diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você a entender como aplicar essas texturas em seus projetos:

200 livros gratuitos sobre arte do Guggenheim

A inspiração para criar material relacionado com arte pode vir dos mais variados locais, é um artista precisa desse tipo de referência para conseguir desenvolver seus projetos. Quando você conhece o trabalho de artistas como MS Escher, seu universo de referência visual acaba sofrendo uma inevitável expansão.

O contato com esse tipo de informação é extremamente benéfico para qualquer pessoa envolvida com artes visuais. Entre as maneiras de ter contato com esse tipo de material estão os diversos livros de arte, que servem ao mesmo tempo de inspiração e fonte de informação.

Esses livros são geralmente caros, pois envolvem impressão colorida em papel relativamente caro para apresentar uma boa experiência visual.

Você quer fazer o download de alguns desses livros de maneira gratuita a legalizada? O museu Guggenheim de Nova Iorque compartilhou na web 200 livros de arte gratuitos para download. Sim, você pode fazer o download de uma coleção incrível de material sobre arte.

200 livros gratuitos sobre arte do Guggenheim

Os livros estão disponíveis nos mais variados formatos que vão do PDF, ePub e Kindle. Como ponto negativo para a coleção está o fato de que você não pode fazer a cópia de todos ao mesmo tempo, é preciso visitar cada título para fazer o download de maneira individual.

Outra característica dos 200 livros gratuitos sobre arte que deve ser levada em consideração, é o fato de que você precisa “garimpar” os títulos. Assim como em qualquer coleção desse tamanho, existem livros que são mais interessantes do que outros. Alguns deles inclusive não apresentam nenhum tipo de referência visual, apenas texto.

Já que os títulos estão todos em inglês, você precisa de um conhecimento básico da língua para conseguir aproveitar o material que é apenas textual.

Vale a pena fazer o download do material? Claro que sim! É um recurso que você geralmente só encontraria visitando bibliotecas com versões físicas desses livros, ou então indo até Nova Iorque na sede do museu.

Aprenda a trabalhar com arte digital

Quer aprender a fazer arte digital? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com os mais diferentes tipos de arte digital. Você aprende modelagem 3D, animação e manipulação de imagens com diversos softwares diferentes:

Tutorial 153: Como criar e organizar livros no InDesign?

O Adobe InDesign é uma ferramenta fantástica para qualquer profissional que procure trabalhar com editoração digital, seja para criar materiais curtos como panfletos ou guias, e passando por revistas e até mesmo livros com centenas de páginas. Entre os recursos para os quais o InDesign é pouco conhecido é a sua capacidade de trabalhar com múltiplos documentos e agregar todo esse material no formato de um livro. Para conseguir fazer isso você precisa usar exatamente a opção para criar livros no InDesign. Ainda não fez uso dessa ferramenta ou você nunca aproveitou esse recurso do InDesign? Como forma de mostrar o funcionamento dessa opção, gravei um pequeno tutorial em vídeo explicando como criar livros no InDesign.

O funcionamento da opção livro é muito simples e consiste nada mais do que uma forma de agregar diversos arquivos diferentes em ordem, para que seja possível exportar esse material depois como um grande livro. Esse livro pode ter diversos formatos comuns para material digital como:

Com esses arquivos o seu livro digital criado no InDesign pode ser distribuído de várias formas e maneiras diferentes, usando até mesmo lojas virtuais como a Amazon ou iBooks. As opções para gerenciar os arquivos do livro ficam disponíveis no próprio menu que agrega os arquivos.

Agora você já sabe como é possível organizar múltiplos arquivos do InDesign em um grande livro, basta adicionar o seu conteúdo e formatar o material para publicação.

Design de livros no InDesign

Se você tem interesse em trabalhar com produção de livros digitais, recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conferir o curso sobre design de livros digitais com InDesign que ensina a criar um livro digital no formato EPUB usando o InDesign desde o seu princípio, até o ponto em que o conteúdo está pronto para publicação em lojas virtuais como a iBooks e Amazon.

O material do curso está todo organizado em vídeo e apresenta todos os passos, até mesmo para quem não tem conhecimento algum sobre livros no InDesign! Você será capaz de publicar os seus próprios livros de maneira totalmente independente e com controle sobre o seu visual e conteúdo.

Sorteio de livros sobre arte digital no EAD – Allan Brito

Estamos no início de um novo mês aqui no blog, e chegou o momento de começar mais uma promoção no EAD – Allan Brito! Já faz alguns meses desde que fiz o último sorteio ou promoção no EAD – Allan Brito, e o tema agora será voltado para livros de arte. Como o pessoal do Blender Cookie está organizando o livro Art of Blender: Volume I resolvi fazer um sorteio com o tema do livro no mês de Outubro/2013. Mas, para deixar a coisa um pouco mais interessante, o sorteio não vai incluir apenas o livro Art of Blender: Volume I, mas também uma cópia do Exposé 11 da ballistic publishing que mostra arte digital de artistas usando os mais diversos softwares 3d.

Sorteio de livros

Sorteio no EAD – Allan Brito

No total são 4 livros que fazem parte do sorteio, sendo três cópias do Art of Blender: Volume I e uma cópia do Exposé 11.
Como fazer para participar do sorteio? O procedimento para participar do sorteio é muito simples, basta que você se inscreva em qualquer curso do EAD – Allan Brito, excluindo os gratuitos. Depois de realizar a sua inscrição, você precisa curtir a página do EAD – Allan Brito no Facebook e compartilhar o esse post! Apenas seguindo todas esses requisitos você receberá um “cupom” virtual para participar do sorteio dos livros. Esse sorteio será realizado no dia 10/11/2013 usando o site random.org que irá informar os vencedores por meio de escolha totalmente aleatória.

O livro Art of Blender: Volume I ainda está em pré-venda e não foi lançado, mas já fiz a reserva das cópias dos livros para esse sorteio, e os participantes vão receber as cópias nas suas casas, sem precisar se preocupar com frete ou qualquer outro tipo de custo. Já o Exposé é editado na Austrália e também já fiz a reserva de uma cópia desse incrível livro sobre arte digital.
Bem, agora você já sabe como participar do sorteio do EAD – Allan Brito! Já tem pessoas com inscrições nos cursos em Outubro, basta que as mesmas curtam a página do site no Facebook e compartilhem esse post lá, para começar a concorrer.

Quais cursos estão participando do sorteio? Todos! Essa é a lista:

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Análise do livro: Design de Personagens para Games Next-Gen

Para alguns projetos de modelagem os requisitos com detalhes e qualidade visual são grandes desafios, e acabam deixando muitos artistas receosos em aceitar projetos em que as expectativas relacionadas ao resultado final são grandes demais. Esse é o caso de projetos que envolvem o design e criação de personagens para ambientes interativos como jogos, principalmente quando o material tem como destino final ambientes interativos.

A criação de material gráfico para jogos acaba sendo um tema envolto em muitas dúvidas e questionamentos, pois não é algo que fazemos com tanta regularidade. O processo de render para imagens estáticas ou criação de animações, são temas mais corriqueiros. E muito desse tipo de dúvida é gerada pela falta de experiência e até mesmo literatura sobre esses assuntos.

Você sabe quais são os requisitos para produzir personagens para consoles e ambientes interativos? Caso não saiba, existem dois livros que acabaram de ser lançados e devem ajudar a resolver todas as dúvidas sobre produção de personagens para videogames de última geração.

No final do ano passado tive a satisfação de receber uma cópia dos livros Design de Personagens para Games Next-Gen, organizados em dois volumes comercialidados de maneira independente. O autor dos livros é o Alessandro Lima que é autor de diversos outros títulos sobre design e modelagem de personagens, e tem grande experiência com criação de arte para jogos. Depois de passar um tempo lendo o material, resolvi escrever uma análise sobre o material e explicar o que exatamente os livros abordam, caso você se interesse em adquirir os livros.

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Os livros são focados no processo de criação de personagens para jogos, e durante os dois volumes é criado o personagem que ilustra a capa do livro. Você precisa dos dois volumes para criar o modelo? O ideal é ter os dois volumes, mas é prefeitamente possível estudar os procedimentos explicados em apenas um dos volumes. Para facilitar ainda mais esse tipo de consulta, o autor oferece uma revisão dos conteúdos abordados no Volume I logo no início do II. Outro ponto positivo é que ambos dos livros acompanham DVDs com materiais usados ao longo dos exercícios e exemplos demonstrados nos capítulos.

Temas abordados no Volume I

O primeiro volume da obra aborda a criação do personagem que será tema de estudo nos dois volumes, e que nesse caso é um soldado do período romano. Um dos pontos positivos do primeiro volume, é que o autor explica em detalhes o processo de planejamento necessário para criar o personagem. Isso envolve a parte de documentação do projeto e a criação da arte conceitual. É difícil encontrar material que comente esse tipo de tema em lingua portuguesa, e a existência dessa abordagem deve ajudar bastante as pessoas que estão trabalhando em projetos de pesquisa acadêmica na área.

Depois de iniciar com as explicações sobre o planejamento do projeto, o livro parte para a criação da base do personagem. Os softwares usados no livro para o desenvolvimento do personagem são basicamente o 3ds Max e o ZBrush.

A modelagem do personagem nesse volume do livro é voltada para a criação do arquivo em Highpoly, que é a versão mais detalhada do personagem. A modelagem é seguida pela configuração de texturas e ajustes gerais no personagem.

Temas abordados no Volume II

A segunda parte do livro é voltada principalmente para dois temas, que são a criação do modelo em Lowpoly do personagem que é próprio para ambientes ou estágios em que será usado o LOD (Level of Detail), procedimento muito comum em jogos. E depois da criação do modelo Lowpoly, é abordado o processo de Rigging do personagem para preparar o mesmo para animações em jogos.

Toda a parte de Rigging é configurada no 3ds Max, usando os recursos do software.

Mas, isso não é tudo! Para fechar o conteúdo do livro e realmente mostrar como fazer a integração entre o material gerado pela modelagem 3d com ambientes de jogos, o autor explica o processo de exportação do personagem para engines 3d.

Avaliação do material

No geral o livro é uma excelente referência para qualquer pessoa ou artista interesado em expandir os seus conhecimentos sobre produção de personagens para jogos, especialmente os que devem ser usados em consoles. Até na qualidade da impressão o livro surpreende, pois é todo impresso em papel de boa gramatura e em cores.

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Eu recomendo a leitura!