Clicky

Cinema 4D: Exportando dados do Mapeamento UV para o Photoshop

A grande maioria dos tutoriais e material de aprendizado relacionado à computação gráfica 3d aborda a prática de modelagem. Isso não está errado, até por que a fase de modelagem é muito importante. Sem um modelo 3d não há com que dar continuidade aos trabalhos em softwares 3d. Essa é uma pergunta que sempre recebo dos meus alunos, principalmente os que estão tendo o primeiro contato com modelagem 3d e animação. Depois de trabalhar por várias horas na modelagem de um objeto, os mesmos estão lá com a estrutura em [...]

2018-03-20T13:00:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Photoshop|Comentários desativados em Cinema 4D: Exportando dados do Mapeamento UV para o Photoshop

Tutorial 3ds Max: Gravando o Ambient Occlusion como textura no Mental Ray

A criação de imagens realistas pode trazer vários problemas para pessoas que não dispõe de hardware que suporte recursos avançados, como modelos 3d com alguns milhares de polígonos e o cálculo de iluminação global. Quando isso acontece, os tempos de render costumam ser bem altos e os artistas 3d precisam recorrer a alguns pequenos truques para acelerar o render. Alguns projetos como o desenvolvimento de jogos e animações interativas, também acabam recorrendo a truques para diminuir os requisitos de hardware necessários para executar seus aplicativos. Uma das técnicas mais comuns [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Gravando o Ambient Occlusion como textura no Mental Ray

Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Dentre os últimos avanços adicionados ao Blender 3D na versão 2.48a, o uso de sombras em tempo real foi um dos que mais gostei pela possibilidade de trabalhar na 3D View com uma ótima pré-visualização de como ficaria a interação de um objeto ou personagem com as luzes do cenário. Esse tipo de recurso é mais usado no desenvolvimento de jogos 3d, mas pode ser muito útil também para outros segmentos, principalmente na iluminação de cenários para animações e projetos mais complexos. No DVD do Yo Frankie!, uma série de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Os avanços e novidades constantes no Indigo Render fazem com que seja um tanto quanto complicado, principalmente para artistas 3d acompanhar a evolução das suas ferramentas. Todos que conheço mostram grande interesse em aprender o seu funcionamento, mas quando comento que para usar de maneira eficiente seus recursos é necessário conhecer o código usado para exportar as cenas, e fazer uso dos recursos ainda ausentes nos scripts que exportam as cenas de softwares como o Blender 3D e 3ds Max, os artistas declinam do uso imediatamente. Com a ressurreição do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Dois tutoriais em vídeo muito interessantes sobre modelagem 3d e texturas no Maya foram lançados essa semana, e em particular para mim eles estão sendo muito úteis como referência de um projeto. Os vídeos estão divididos em duas partes, sendo a primeira delas totalmente voltada para a modelagem do objeto. A técnica usada pelo autor do vídeo é a modelagem poligonal, conhecida também como subdivisão. Essa é a melhor técnica para produzir esse tipo de modelo 3d, pelas características da topologia da arma, com muitos ângulos retos e detalhes representados [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya
Ir ao Topo