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Como usar camadas no SketchUp?

[optin-monster-shortcode id="hh7oslsimfs1txxsidzm"] O trabalho com projetos que envolvem grande quantidade de objetos sempre é desafiador para qualquer artista 3d, por mais que uma pessoa acabe tendo experiência, são poucos os profissionais que estão preparados para lidar com dezenas e até mesmo centenas de objetos em uma cena. Para esse tipo de trabalho é fundamental utilizar as ferramentas certas para ajudar na organização desse tipo de projeto. Por exemplo, em ferramentas de CAD existem as chamadas camadas que estão mais relacionadas com os grupos do que as camadas propriamente ditas que [...]

2018-12-17T14:22:31-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Como usar camadas no SketchUp?

Tutorial básico de modelagem poligonal: Criando uma perna

A modelagem 3d poligonal é fascinante por diversos motivos e um deles é a possibilidade de trabalhar com formas simples no início como uma primitiva geométrica, e depois adicionar pequenas modificações no objeto até que a primitiva se transforma em algo mais complexa. Nesse tipo de situação os artistas acabam tendo liberdade para adicionar quantas transformações no objeto forem necessárias, até que seja atingida a forma fina do modelo 3d. Mas, quando a modelagem 3d é limitada por requisitos como a contagem de faces, muito comum em ambientes de produção [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial básico de modelagem poligonal: Criando uma perna

Mais uma tentativa de adicionar Inset no Blender

A criação de modelos 3d para qualquer tipo de projeto envolve a aplicação correta da técnica em objetos formados basicamente por polígonos 3d, e muita pesquisa que pode tanto envolver referências para a modelagem como também ferramentas auxiliares para a modelagem 3d. Na última semana publiquei um artigo que comentava sobre a possibilidade do Blender receber um Add-on adicionando a opção de uma ferramenta chamada de Inset, que permitiria o uso de um tipo especial de extrude que já é aplicado usando escala. O Add-on que funciona como se fosse [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Mais uma tentativa de adicionar Inset no Blender

Tutorial 3ds Max: Rasgando tecidos em 3d

A criação de animações baseadas em física são sempre um desafio para a maioria dos animadores, pois a quantidade de conhecimento técnico necessária para realizar a animação é sempre maior do que parte relacionada com conhecimento artístico. Por esse motivo, sempre encontro animadores experientes que ainda encontram problemas para trabalhar com softwares como o Real Flow, Krakatoa e outros que apresentam grande quantidade de parâmetros. Esse é o caso de ferramentas como o Reactor no 3ds Max, em que podemos trabalhar com muitos tipos de animações baseadas em física. No [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Rasgando tecidos em 3d

Usando o B-Mesh no Blender 2.57

O Blender 2.57b é atualmente a versão estável oficial do Blender, mas isso não significa que o software está parado nas atualizações recursos. Um dos recursos que deveria ter sido adicionado ao Blender 2.5 quando o mesmo atingisse a estabilidade é o B-Mesh, que é um novo sistema para representação de polígonos que adiciona opções interessantes a modelagem 3d com o Blender. Entre esses novos recursos está o uso dos famigerados N-Gons. Essas são as faces com mais de quatro lados, usadas para representar topologias demasiadamente complexas sem o uso [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Usando o B-Mesh no Blender 2.57
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