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Proposta de novo modificador WeightVGroup no Blender 2.5

O desenvolvimento do Blender 2.5 é muito dinâmico e mesmo com toda essa velocidade e dedicação por parte da comunidade de desenvolvedores, apenas no final de março é que está previsto o lançamento da versão 2.57 do Blender que poderá ter o nome Beta removido do seu título. Sim, essa pode ser a primeira versão estável do Blender 2.5 depois de vários meses de desenvolvimento e depois de apenas alguns meses após a previsão oficial. Mas, isso Não significa que novos recursos não estejam sendo planejados e propostos para o [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Proposta de novo modificador WeightVGroup no Blender 2.5

Bridge e Loft para o Blender 2.5 ajudam na modelagem 3d

Essa semana publiquei um artigo que recomendava o script para o Blender 2.5 chamado de Loop Tools que tem como autor Bart Crouch. A ferramenta é de extrema utilidade para qualquer pessoa que dedique seu tempo de modelagem a edição de polígonos, e muitas pessoas que postam comentários sobre o Add-on em fóruns comentam que as opções dele deveriam ser incorporadas como ferramentas padrão do Blender. Depois de navegar um pouco pela lista de projetos que o Bart Crouch havia criado para o Blender 2.5 encontrei outro script que deve [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Bridge e Loft para o Blender 2.5 ajudam na modelagem 3d

Usando os modificadores do 3ds max para modelagem 3d

A criação de animações é o objetivo da maioria das pessoas que começa a trabalhar com softwares 3d, e o meio tradicional de realizar esse objetivo é aprender a manipular e inserir os chamados keyframes. Com a adição de keyframes em uma linha do tempo podemos facilmente elaborar as chamadas animações por interpolação. Esse é o tipo de animação padrão para todos os softwares 3d, em que as diferenças entre dois keyframes distintos é que dará as informações necessárias para que o software possa gerar a animação com base nessas [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Usando os modificadores do 3ds max para modelagem 3d

Sistema de modelagem 3d chamado B-Mesh

A pesquisa na área de computação gráfica motiva o surgimento de várias ferramentas e novidades relacionadas a manipulação de objetos, e principalmente no que diz respeito a criação de imagens. Essas pesquisas geralmente procuram encontrar novos métodos para criar objetos 3d ou resolver problemas existentes. Mas, algumas poucas pesquisas conseguem chegar ao nível de adaptar técnica antes restritas a apenas alguns softwares e descrever o seu funcionamento de maneira a permitir que praticamente qualquer pessoa com conhecimento suficiente possa implementar em softwares como o Blender. Você já ouviu falar sobre [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Sistema de modelagem 3d chamado B-Mesh

Download gratruito do ZBrush

A escolha de uma ferramenta para trabalhar com escultura digital hoje é basicamente polarizada entre dois softwares que são o ZBrush e o Mudbox. Já tive oportunidade de usar ambas as ferramentas em momentos distintos, sendo o ZBrush em ambiente de aula e posso dizer que os dois softwares são muito bons no que fazem, mas sempre tive uma pequena preferência pela ferramentas e opções do ZBrush. Acredito que essa preferência acaba sendo reflexo da maior experiência com o software. Mas, a minha opinião é compartilhada por vários colegas que [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Download gratruito do ZBrush
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