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Tutorial de Blender 3D para arquitetura: Criando terrenos com curvas de nível

Essa semana indiquei um vídeo aqui no blog comentando sobre as técnicas e ferramentas necessárias para conseguir modelar no SketchUp um terrenos usando curvas de nível. Depois de publicar esse artigo, fiquei pensando em escrever alguma coisa semelhante, mas com o foco direcionado para a modelagem do mesmo tipo de objeto com o Blender 3D. Se você trabalha com modelagem para arquitetura, já deve ter passado pela situação de ter que modelar um terreno no Blender 3D. Qual é a melhor opção para fazer esse tipo de modelo? Existem várias, [...]

2018-03-20T12:59:33-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de Blender 3D para arquitetura: Criando terrenos com curvas de nível

Revista BlenderArt 23 disponível para download

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nesse final de semana que quase passou batida, mas depois de conseguir me atualizar em relação as notícias sobre o Blender 3D estou comentando sobre esse novo número. A revista aproveitou o tema do projeto Durian para comentar nesse seu número o tema Épicos de fantasia, que está em sintonia perfeita com o que se pretende fazer em relação ao projeto Durian. Esse número da revista está um pouco mais curto que o normal, mas ainda assim apresenta vários artigos e tutoriais interessantes [...]

2018-03-20T12:59:34-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 23 disponível para download

Tutorial Cinema 4D: Usando texturas com Displacement para criar detalhes em modelos 3d

Quando o assunto é adicionar detalhes em modelos 3d com base na criação de pequenas deformações nas superfícies do objeto, a melhor solução é recorrer para texturas que alteram as superfícies dos modelos 3d. Nesse quesito é possível usar duas técnicas principais que são os chamados mapas de Bump e Displacement. Os mapas de bump são bem conhecidos dos usuários mais experientes dos softwares 3d, pois ele está presente nessas ferramentas já faz um bom tempo. O princípio de funcionamento é simples, mas muito útil. Uma imagem é adicionada na [...]

2018-03-20T12:59:35-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Tutorial Cinema 4D: Usando texturas com Displacement para criar detalhes em modelos 3d

Renderização estilizada para arquitetura com Blender 3D e sem plugins

A maioria dos projetos que envolve visualização e renderização de ambientes, cenários ou produtos requer o esforço do artista para conseguir elaborar imagens com qualidade fotográfica. Isso demanda softwares com recursos avançados de iluminação global e também um bom hardware para conseguir gerar o render no tempo mais curto. Com todo esse aparato tecnológico pronto para receber pedidos de clientes com o mais alto grau de exigências, é até estranho receber pedidos de material com objetivo oposto. Essa semana um colega me solicitou o estudo para um projeto que envolva [...]

2018-03-20T12:59:35-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Renderização estilizada para arquitetura com Blender 3D e sem plugins

Tutorial de modelagem e renderização com AutoCAD 2010, Rhino 3D e 3ds Max para arquitetura

O processo de criação de maquetes eletrônicas e modelos para arquitetura envolve o uso de diversos softwares e ferramentas, que podem muito bem trabalhar em conjunto para gerar os modelos 3d e imagens para os arquitetos e profissionais ligados a visualização de projetos da melhor forma possível. Como já tive oportunidade de acompanhar a maneira como diversas pessoas trabalham, fica complicado afirmar que existe uma maneira certa ou errada de produzir esse tipo de imagem, pois são bem diferentes metodologias de criação. Por exemplo, muita gente gosta de começar os [...]

2018-03-20T12:59:36-03:00Por |3ds max, CAD, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de modelagem e renderização com AutoCAD 2010, Rhino 3D e 3ds Max para arquitetura
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