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Tutorial 147 – Blender 2.72: Usando o layer manager

A organização de projetos dentro de softwares 3d pode assumir proporções impressionantes dependendo da complexidade e quantidade de objetos existentes na cena. Mas, é sempre interessante organizar os seus arquivos e objetos que fazem parte de cenas 3d em pastas e principalmente grupos e camadas, para facilitar ao máximo o filtro e visualização individual desses objetos. Sempre que posso, recomendo para os meus alunos o uso de camadas ou outros recursos softwares usados em projetos, para garantir que todos os objetos de uma cena estão devidamente organizados. Você sabe usar [...]

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Tutorial 141: Blender 2.70 – Modificador laplacian deform

A deformação de objetos é um dos pilares da animação de personagens, sendo um dos principais tópicos abordados em qualquer curso sobre rigging de personagens. O método tradicional é adicionar objetos chamados de bones dentro da malha poligonal e ligar esses objetos de maneira a que os polígonos sigam os movimentos dos bones para gerar deformações. Mas, apesar de ser o meio mais tradicional de realizar essas deformações em objetos, é perfeitamente possível usar outras ferramentas para atingir o mesmo resultado.O Blender 2.70 apresentou mais uma opção para os seus [...]

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Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

As ferramentas que permitem replicar conteúdo em softwares 3d existem para ajudar na execução dos nossos projetos de modelagem, e entre essas opções encontramos o chamado Array. Com a ferramenta é possível copiar objetos de várias formas diferentes, algumas vezes seguindo uma ordenação baseada em círculos ou então matrizes. É possível encontrar o Array dentro de ferramentas como o 3dsmax, Blender e AutoCAD. No caso do Blender encontramos o Array como um modificador que pode se aplicado em praticamente qualquer objeto. Uma das aplicações do modificador é na criação de [...]

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Tutorial sobre displacement maps no Blender

A criação de detalhes em modelos 3d pode ser algo bem complicado dependendo do tipo e destino do objeto, a adição desses detalhes acaba tendo muito impacto na mídia que utiliza o objeto 3d. Por exemplo, os jogos digitais que fazem uso de objetos 3d com grande quantidade de detalhes acabam necessitando de hardware extremamente poderoso para conseguir executar objetos que tenham muitos polígonos. Nos casos de objetos usados em animações a coisa é mais fácil de lidar, pois após a renderização da cena o modelo 3d será representado apenas [...]

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Modelagem de personagens para jogos

A modelagem de personagens para jogos exige uma série de habilidades e configurações relacionadas a topologia do modelo 3d, que é bem diferente do que a maioria dos artistas está acostumada a produzir para projetos de animação. Isso se aplica a qualquer ferramenta 3d que se proponha a oferecer opções de modelagem poligonal. A quantidade de polígonos deve ser meticulosamente reduzida e alguns detalhes são representados por texturas ao invés de polígonos. No caso da modelagem de personagens com 3dsmax a coisa não muda muito de figura, como mostra um [...]

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