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Tutorial Blender: Usando o Make links

O Blender é repleto de recursos e ferramentas que algumas vezes passam batidos até mesmo por usuários mais experientes. Na semana passada estava conversando com um usuário do Blender bem experiente e fiquei surpreso quando descobri que ele não conhecia a opção Make links do Blender. Esse é o tipo de recurso que ajuda na cópia de propriedades entre objetos, seja por meio de materiais ou até mesmo dados sobre animação. Para acionar o recurso basta usar a tecla CTRL+L no modo de edição que o painel de opções do [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Usando XREFs no SketchUp para modelagem em arquitetura

No início da semana publiquei um tutorial em vídeo falando sobre como utilizar referências externas no Blender para agilizar o processo de construção e modelagem de uma cena. Esse tipo de recurso, principalmente a opção Link que gera uma referência a um objeto externo a cena no Blender é de grande utilidade. Pois, é possível com a ferramenta trazer objetos armazenados em arquivos externos, que podem inclusive receber modificações nos arquivos de origem e essas modificações são replicadas em todos os arquivos que fazem uso desse tipo de recurso. Outra [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00By |SketchUp|0 Comments

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aulas 06 e 07 disponíveis

O curso sobre modelagem poligonal com Blender 2.6 recebeu mais uma atualização ontem, e a sua sexta aula já está disponível para todos os participantes do curso. Nessa sexta aula do curso são apresentadas as ferramentas de modelagem que trabalham com rotação de perfis como é o caso do Spin e do Screw. Essas ferramentas são excelente para gerar objetos simétricos e com forma cilindrida, sendo o Screw indicado para criar objetos 3d semelhantes ao da imagem que ilustra esse artigo, que é inclusive o exercício de modelagem que os [...]

Tutorial Blender: Novas ferramentas de modelagem bevel e bridge

Os canais de desenvolvimento do Blender são bem variados e dinâmicos, mas um dos mais interessantes é o Google Summer of Code. Todos os anos o Google financia projetos de desenvolvimento para softwares e sistemas de código aberto, em que estudantes nas férias de versão do hemisfério norte, podem dedicar parte do seu tempo a desenvolver ferramentas e melhorar softwares como o Blender. Esse ano um dos projetos tinha como objetivo melhorar algumas das ferramentas de modelagem do Blender, como é o caso do Bevel e o Bridge. Alguns desses [...]

2018-03-20T12:56:18-03:00By |Blender 3D|2 Comments

Tutorial Blender: Usando o modificador Skin no Blender 2.64

O Blender 2.64 está em estágio beta sendo testado por vários usuários ao redor do mundo para que todos os seus possíveis "bugs" possam ser descobertos, e devidamente corrigidos antes do lançamento da versão pronta para ambientes de produção. Mas, caso você seja uma pessoa curiosa e já queira testar alguns desses recursos que devem fazer parte da lista de melhorias do Blender 2.64 que aproveita muita coisa do projeto Mango, é possível fazer o download da versão de testes nesse endereço, ou então diretamente do Blender Builder que é [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00By |Blender 3D|1 Comment