Considerações, DVD do Peach e notícias pós-2.46

Ontem foi aquele dia emblemático, o Blender 2.46 foi lançado e a comunidade de usuários e artistas que usam essa incrível ferramenta 3d, agora se deparam com um grande desafio; aprender a usar todas as novas ferramentas. Um dos principais desafios é dominar todas as opções do novo sistema de partículas, que está mais completo e complexo. Outro desafio é usar as novas opções de animação e texturas, provenientes do projeto Peach.

Claro que junto com tantas atualizações, alguns pequenos problemas podem aparecer. Um deles está afetando diretamente os usuários que usam o YafRay para renderizar as suas cenas. Pelo visto, as atualizações do Blender, comprometeram a integração do com o YafRay. Quem tentar renderizar uma cena, com o botão XML acionado, recebe uma mensagem de erro. Ele ainda funciona, mas agora você não pode mais acompanhar o progresso do Render.

Uma atualização para o YafRay deve ser lançada? Difícil dizer, os desenvolvedores estão trabalhando no YafaRay, então algum voluntário vai precisar trabalhar na correção desse problema.

Outro bug reportado por usuários, o novo sistema de partículas não suporta muito bem projeto desenvolvidos com o sistema antigo. Principalmente se você usou partículas para simular pelos e cabelos. Já vi várias mensagens reportando que o Blender trava, tanto em ambiente Windows como no Linux (Ubuntu). Ainda sobre as partículas, espere arquivos com tamanho razoavelmente grande, ao usar o novo sistema.

O sistema de mapeamento UV sofreu grandes alterações também, agora não temos mais o UV/Face Select como modo de trabalho. Tudo é feito diretamente no Edit Mode. Alguns usuários reportaram erros e travamento, ao usar imagens com sistemas de cores diferentes do RGB.

Nos próximos dias, veremos se esses são bugs mesmo ou problemas pontuais. Qualquer problema com o uso do Blender, que você suspeite que possa ser um bug, mande uma mensagem reportando o problema nesse link.

Agora uma boa notícia! Os DVDs do Big Buck Bunny já foram enviados!

Segundo o blog do projeto, eles receberam hoje os DVDs e já enviaram mais de 1700 cópias dos mesmos para todos que compraram o DVD, quando o projeto ainda estava nas suas fases iniciais, podem me incluir nesse seleto grupo. Os usuários da Europa devem receber o DVD ainda essa semana, o pessoal dos outros continentes na próxima.

Já deixei um aviso na portaria, assim que chegar eu publico uma análise aqui no blog. Ah! Me perdoem, mas quem comprou o DVD assiste a animação antes do lançamento na internet, espero que os correios não atrapalhem a minha expectativa pelo DVD.

Essa notícia não está no Blog, mas o pessoal da fundação Blender está angariando vários servidores para lançar a animação na internet. Eles esperam uma demanda maior que no Elephants Dreams.

Blender 3D 2.46 amanhã?!

Ao que tudo indica, amanhã será o grande dia para o lançamento oficial do Blender 2.46 para todos os usuários, pelo menos é isso que se especula em todos os web sites e listas de discussão sobre o Blender. O sinal mais claro que o lançamento será realizado amanhã, é que o desenvolvimento do Blender está oficialmente em BCon 5. Isso quer dizer que o SVN está “congelado”, para qualquer tipo de alteração, ou seja, todos os bugs e problemas das versões Release Candidate foram corrigidas. Como eu fico sempre curioso nesses lançamentos, comecei a fazer uma pequena investigação, para reunir os fatos para o lançamento do Blender 2.46.

Antes de qualquer coisa, mencionei que o Blender está em BCon 5, para quem não sabe o que isso significa, o desenvolvimento do Blender é dividido em vários estágios que demonstram o quão próximo uma nova versão está do lançamento. Para saber mais sobre isso, visite esse endereço com a descrição completa dos estágios.

Agora vamos aos fatos, o primeiro e mais obvio é que a pasta que deve receber o Blender 2.46 nos servidores da fundação Blender está pronta. No momento em que escrevo esse artigo não existe nenhum arquivo lá, mas com o passar das horas é lá que os instaladores estarão.

Outro fato, na Wiki do Blender existe uma lista com as tarefas a realizar para o lançamento, não sei a freqüência com que as informações são atualizadas, mas pelo que existe lá ainda para ser feito, o pessoal deve virar a noite compilando o Blender 2.46. Apenas os binários do Windows e OSX PPC estão marcados como prontos, no momento em que escrevo esse texto.

Por último, aquela lista de correções que faltavam ser realizadas para o lançamento do Blender está quase toda marcada como concluída. Apenas dois problemas ainda constam na ToDo como ainda não resolvidos, ambos relacionados com o NLA Editor. Inclusive, um deles reporta que o NLA Editor tem um bug que pode excluir keyframes! Espero que o erro tenha sido corrigido e a página esteja apenas desatualizada.

Bem, esses são alguns dos fatos que consegui reunir hoje que indicam um lançamento eminente para amanhã. O mais significativo é o BCon 5, que aponta para a compilação do Blender para os mais variados sistemas operacionais. Assim que eu ficar sabendo do lançamento, publico aqui.

Blender 2.46 RC3 disponível para download

A espera está quase chegando ao fim, como eu já havia dito no início da semana a fundação Blender anunciou hoje à tarde a disponibilidade do Blender 2.46 RC3, que é conhecido pelo codinome “Frank”. Como de costume nas versões Release candidate, use essa versão apenas para fazer a revisão das ferramentas e encontrar eventuais problemas, antes do lançamento da versão final, que pelo andar da carruagem deve acontecer ainda essa semana! Uma coisa que tenho em relação a essa versão, que pode ser um aviso para o futuro Blender 2.50, os usuários mais antigos não estão gostando das mudanças.

Antes de mais nada, sei que você deve estar querendo fazer o download do Blender 2.46 RC3, então visite esse link e faça o download da versão correspondente ao seu sistema operacional.

Voltando ao assunto, alguns usuários mais antigos do Blender estão desgostosos com algumas mudanças realizadas na ferramenta. Pode até parecer besteira, mas você já reparou que por padrão alguns objetos agora são criados como se a visão do usuário fosse a vista de topo? Permita-me explicar, caso você não seja usuário do Blender.

Sempre que criamos um objeto, esse é criado alinhado com a visão do usuário. Por exemplo, ao criar um plano na vista em perspectiva, esse plano é criado de maneira que a sua normal aponta diretamente para a visão do usuário. Isso não é problema, basta pressionar ALT+R para que essa rotação seja desfeita.

Como eu disso, isso pode parecer simples, mas estou vendo muita gente reclamando sobre essa mudança. Na verdade o Blender está se adequando ao padrão, na maioria das ferramentas 3d como o 3ds Max, Maya e outros os objetos sempre são criados de maneira ortogonal as vistas laterais. Com essa modificação, provavelmente solicitada pela equipe do projeto Peach, o Blender agora está enquadrado no padrão.

Fico me perguntando se a mudança de interface planejada para o Blender 2.50 irá causar reação semelhante. Já faz muito tempo que não há nenhuma mudança significativa na interface, mas se o que está prometido para o 2.50 for cumprido, teremos mais reclamações.

Bem, aproveite a sua versão RC3 do Blender 2.46 e lembre-se de não usar essa versão para produção ou salvar arquivos importantes. Agora é só esperar pelo lançamento oficial!

Big Buck Bunny: Novidades sobre o lançamento e DVD

Com a exibição oficial do Big Buck Bunny na última semana, você deve estar se perguntando; quando o filma estará disponível para download? A equipe responsável pela produção, assim como o instituto Blender, ainda não haviam se pronunciado sobre o assunto. Pois, agora temos um comunicado publicado no blog do projeto, que explica várias coisas relacionadas à distribuição da animação. Claro, o assunto quem mais interessa a todos é a disponibilidade do material para download. Aqui vão algumas das informações postadas no comunicado oficial:

Big Buck Bunny DVD

  • Usuários que compraram o DVD: Essas pessoas têm preferência em receber o material da animação primeiro. Então, no meu caso, devo receber a minha cópia do DVD, com a animação antes que o material esteja disponível para download. Quem não comprou, precisará esperar.
  • Quem quiser ainda pode comprar o DVD: Se você ficou arrependido por não ter ajudado o projeto, ainda dá tempo de comprar o DVD para ajudar futuros projetos.
  • Período de produção do DVD: O material do DVD ainda não está pronto, mas já existe uma programação para isso. Até o dia 25 desse mês, o material estará sendo produzido. O comunicado cita que são 16GB de material disponível no DVD, o que deixa o conteúdo ainda mais interessante. Quando você compra um DVD de treinamento do Maya ou 3ds Max, dificilmente você consegue a mesma quantidade de conteúdo, por menos de 50 dólares.
  • Big Buck Bunny em Blu-Ray: Quem quiser uma versão da animação em Blu-Ray não ficara na mão, eles devem disponibilizar uma versão assim também. Se você tem uma TV que suporte resoluções de 720p ou 1080p, o DVD normal já deve apresentar versões com essa resolução. Para isso é só ligar o computador na TV com um cabo HDMI para aproveitar o Big Buck Bunny em alta definição.
  • Envio do DVD: O envio do DVD deve começar no meio de Maio. Com isso em mente, espere a disponibilidade da animação para download apenas para o fim de Maio ou começo de Junho.

Existem mais assuntos no artigo, mas esses são os principais. Se você comprou o DVD, como eu, parabéns! Muito em breve você estará recebendo o material em primeira mão, antes dos outros artistas. Essa é mais uma maneira da fundação Blender e da equipe do projeto Peach agradecer pelo apoio.

Agora só nos resta esperar. Se você não comprou o DVD, vai ter que esperar um pouquinho mais.

Agora é oficial! O Big Buck Bunny estreou!

Ontem foi um dia histórico na trajetória de sucesso do Blender, o fruto do trabalho da equipe de artistas e programadores envolvidos na produção do projeto Peach, entitulado Big Buck Bunny finalmente fez a sua estréia. Como de costume, vários usuários e artistas envolvidos com o Blender na Europa, foram a Premiere na Holanda. Infelizmente não pude comparecer a Holanda para a Premiere da animação, um pequeno problema impedia a minha presença lá, sim o oceano Atlântico. Se não fosse por esse problema, estaria lá com toda a certeza.

O Bart, editor chefe do BlenderNation e que mora na Holanda, visitou a premiere e gravou um ótimo vídeo com a apresentação feita ao público antes da exibição da animação. Antes que alguém pergunte, no vídeo ele não gravou a animação, apenas a palestra. Ok, para não dizer que ele não gravou a palestra, ele propositalmente pega alguns trechos da animação, mas não o frame inteiro apenas para nos deixar com vontade de assistir mais.

Big Buck Bunny Premiere from BartV on Vimeo.

Primeiro o Ton Roosendal, responsável e presidente da fundação que cuida dos interesses do Blender, faz uma breve apresentação sobre a produção, assim como explica para a platéia o que é o Blender 3D, assim como o conceito de softwares de código aberto.

Depois que o Ton faz a apresentação, temos uma pequena palestra sobre o que é Creative Commons, licença de Copyright flexível que é usada no projeto, para permitir que qualquer pessoa possa copiar e alterar o conteúdo.

O próximo item do vídeo é uma breve apresentação da animação. O Bart capturou algumas partes da animação, os créditos finais estão lá. Muito provavelmente meu nome estava lá nos créditos, junto com a lista das pessoas que compraram o DVD para financiar o projeto. Essa é uma das partes mais interessantes do projeto, saber que você foi responsável pela realização da animação e contribuiu para o desenvolvimento do Blender 2.46.

Agora é contar os dias para que o pessoal termine de fazer a autoria do DVD, com o conteúdo da animação e aguardar para estudar e dissecar os arquivos com tutoriais e manuais que acompanham o DVD.

Se você quiser ficar ligado na animação, para fazer o download quando os arquivos estiverem disponíveis ao púbico, visite o endereço do Big Buck Bunny, ou fique ligado aqui no Blog, assim que eu souber a data de envio do DVD ou o lançamento dos arquivos, farei o aviso por aqui.