Download gratuito de cabeças 3D em Lowpoly

Uma das partes mais complexas relacionadas com a modelagem de personagens virtuais é a cabeça. Essa parte do personagem precisa ser ao mesmo tempo topologicamente correta, e também definir traços como a personalidade do personagem virtual. É algo que acaba trazendo diversos problemas para artistas 3d iniciantes.

Para conseguir transpor esses problemas, uma boa referência em termos de modelagem pode ajudar muito!

Quer fazer o download de diversos modelos com cabeças de personagens virtuais com poucos polígonos?

Nos fóruns do polycount você encontra uma pequena coleção de modelos 3d de cabeças prontas! O objetivo desses modelos é funcionar como base para um concurso de idéias, em que artistas 3d podem pegar o material e adicionar texturas e alterar o contexto de cada modelo.

A variedade de tipologias para personagens é excelente! No total são 14 tipos diferentes de cabeças, todas com seu respectivo contexto. Desde personagens com capacetes próprios de jogos futuristas, até druidas com suas barbas compridas.

Todos os arquivos estão no formato OBJ. O download é relativamente pequeno com menos de 4MB. Faça o download o quanto antes para aproveitar o recurso, pois a organiação do consurso de idéias pode remover o link para download a qualquer momento.

Os modelos podem ser usados para os mais diferentes propósitos, desde participar do consurso de idéias promovido pelo polycount ou então ser a base dos seus próprios modelos 3d. Como parte positiva para o download, você encontra o diversos acessórios integrados nos modelos das cabeças.

Então, se você pretende criar modelos 3d para projetos de jogos e não faz idéia de como trabalhar com toplogia e acessórios, o material é perfeito. Você precisa apenas abrir os arquivos e tentar reproduzir as mesmas estruturas no seu software 3d preferido.

Aprenda a fazer modelagem 3d

Quer aprender a criar cabeças de personagens virtuais como essas? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com modelagem 3d e a criação de personagens. Seja usando o Blender, 3dsmax ou Maya!

Aqui estão os cursos que podem ajudar você:

Animação de personagens no CAT com 3ds max

A animação de personagens é sempre desafiadora para artistas 3d iniciantes e veteranos, pois envolve grande quantidade de planejamento e principalmente o uso de um bom Rigging que ajude no processo. A construção desse esqueleto já mostra o quanto a animação de personagens pode ser complicada, pois muita gente acaba parando no Rigging dos personagens. Algumas ferramentas 3d oferecem processos automáticos de Rigging que ajudam na construção dos personagens, resultando em estruturas pré-montadas de personagens bípedes e alguns até mesmo com outros tipos de morfologia. O Blender oferece o Rigify e softwares com o 3dsmax possuíam o Character Studio com o seu famoso Biped, e alguns anos atrás passou a oferecer o CAT.

O CAT foi incorporado ao 3dsmax quando a Autodesk comprou a Softimage, e algumas pessoas dizem que esse foi um dos motivos que impulsionou a aquisição da empresa. E se pararmos um pouco para analisar faz todo o sentido, até pelo simples fato da empresa já possuir o 3dsmax e o Maya como plataformas de criação 3d.
Mas, o que é o CAT e por qual motivo ele ajuda tanto na animação de personagens 3d? O CAT é um software que funciona dentro do 3dsmax e permite criar de maneira rápida e simples, estruturas incrivelmente complexas de personagens para animação dentro do 3dsmax.

Aprendendo a usar o CAT para animação de personagens

Apesar de ser muito útil para animadores trabalhando com o 3dsmax, é muito raro encontrar bons tutoriais para o software. É por isso que ainda aparece qualquer tipo de vídeo ou guia sobre o assunto, é importante guardar bem o link e analisar com atenção o material, pois é uma oportunidade de conhecer melhor o sistema que pode demorar para aparecer novamente. Alguns dias atrás encontrei dois tutoriais em vídeo muito interessantes mostrando o processo de configuração de personagens no CAT, que é de grande ajuda para artistas 3d usando o 3dsmax.

Os vídeos estão em inglês? Não! Esse pode ser mais um ponto positivo para muitos artistas, pois o material está em espanhol e foi produzido para uso dentro de uma universidade do México. Como muitas pessoas acabam tendo dificuldade com tutorias narrados em inglês, o espanhol é uma alternativa muito interessante.

Se você é animador de personagens e nunca teve a oportunidade de conhecer o funcionamento do CAT, recomendo muito assistir aos vídeos para conferir o motivo que faz muita gente migrar para o 3dsmax apenas para usar a ferramenta em seus projetos com personagens 3d.

Design de personagens 3d com Blender

A criação de personagens é sempre algo muito importante em projetos envolvendo jogos digitais e animação, pois sem a definição clara do design de personagens a caracterização e até mesmo dinâmica do jogo ou animação ficam prejudicadas. Quando falamos de design de personagens 3d a coisa complica um pouco mais, pois a criação dos personagens acaba envolvendo técnicas e procedimentos geralmente complexos que resultam em representações realistas dos modelos 3d. Entre as técnicas de modelagem e design mais usadas estão a escultura digital e principalmente o aproveitamento de texturas realistas. Os softwares 3d geralmente conseguem oferecer suporte a criação desses personagens 3d, e com o Blender não é diferente.

Design de personagens 3d com Blender

O processo de criação de personagens 3d envolve técnicas e ferramentas que descrevo em detalhes no curso sobre técnicas de modelagem 3d com Blender, e foram aplicadas com grande eficiência pelo artista hype que publicou nos fóruns Blenderartists a seguinte imagem de um personagem alienígena.

Design de personagens

A imagem é resultado do trabalho do artista envolvendo o uso de escultura, texturas e muitos pequenos ajustes na malha 3d. Além de todos os procedimentos relacionados com modelagem 3d, o artista ainda fez um excelente trabalho na composição final da imagem que é o resultado do que vemos no render final.

Design de personagens com Blender

Agora essa não é a melhor parte! Para ajudar a todos os interessados em aprender os segredos da produção dessa imagem em particular, o artista compartilhou várias imagens do processo completo de criação desse personagem. Ao visitar o post no fórum, você encontra imagens e descrições detalhadas sobre estágios como:

  • Modelagem 3d
  • Escultura
  • Retopologia
  • Mapeamento
  • Mapas normais
  • Texturas

Essas informações esclarecem dúvidas das pessoas que já possuem algum conhecimento na área, e também ajudam os artistas iniciantes que gostariam de vislumbrar como funciona o design de personagens 3d. Nesse caso o design de personagens 3d é apresentado no Blender, mas você pode aplicar a mesma técnica em outros softwares apenas com pequenos ajustes. Por exemplo, a maioria das ferramentas 3d (até mesmo comerciais) não possuem módulos de escultura, o que exige a edição dessas informações de maneira externa.

Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

A criação de personagens preparados para animação em 3d é uma das partes mais complexas da produção em 3d, pois os conhecimentos necessários para criar um Rig de personagem acabam envolvendo aspectos de modelagem, animação e principalmente na parte de controladores e constraints. Em alguns casos é mais rápido fazer um curso sobre Rigging de personagens para aprender os procedimentos necessários para conseguir configurar esses personagens, ou então conseguir personagens prontos para analizar as suas configurações, e aprender o processo por meio de engenharia reversa.

Esse tipo de procedimento é um pouco mais complexo, mas é perfeitamente possível de ser realizado por animadores mais experientes. Se você é usuário do Maya e gostaria de fazer o download de um Rig muito completo e pronto para animação, você pode copiar de maneira gratuita uma personagem no estilo cartoon chamada de Bonnie.

O vídeo a seguir é uma demonstração de como funciona o Rig:

A personagem possui o seu Rig todo configurado de maneira muito completa, inclusive com um painel de controle que mostra vários aspectos da configuração do Rig para essa personagem. Existem controles prontos para animação facial da personagem que foram criados usando o recurso dos Blend Shapes do Maya, que são equivalentes ao Morph Target do 3dsmax e Shape Keys do Blender. Esse tipo de controle é fundamental para conseguir boas expressões faciais em animação, e são bem trabalhosas de configurar.

A personagem foi criada por um animador chamado Josh Sobel e a personagem está hospedada, pelo menos o arquivo da personagem Bonnie no web site do artista. Para usar a personagem com todos os recursos, você precisa usar o Maya a partir da versão 2011. Caso o arquivo seja aberto em versões anteriores, o Rig não vai funcionar.

Esse tipo de recurso é muito interessante para animadores que ainda estão começando a aprender a criar Rigs completos para animação. Para algumas pessoas o processo de Rigging é igualmente complexo se compararmos com a animação em 3d. Os conhecimentos e habilidades necessárias para dominar as duas tarefas podem ser um pouco diferentes, mas um artista 3d completo precisa saber muito sobre criação e configuração de personagens e também animação 3d.

 

Rigging e animação usando CAT no 3ds Max

O 3ds Max oferece uma facilidade muito interessante para os artistas que procuram trabalhar com animação de personagens, que é o seu sistema automatizado de Rigging chamado de CAT. Esse é um sistema que foi adquirido pela Autodesk na época em que a empresa comprou a Softimage, e o incorporou ao 3ds Max para substituir o antigo Character Studio. O sistema ajuda muito na criação de animações devido a sua boa base de modelos de rigs prontos para uso, principalmente se você tiver que criar personagens que não sejam bípedes.

O foco do antigo Character Studio em personagens bípedes era criticada por artistas que trabalhavam em projetos que exigiam animar animais ou criaturas com anatomia diferente.

Aprenda o básico sobre Rigging com CAT no 3ds Max

Se você é usuário do 3ds Max 2012 e gostaria de aprender a usar o CAT para animação 3d, o vídeo abaixo mostra o básico sobre como começar a usar o CAT para configurar um Rig para animação.

No tutorial que mostra como criar e começar a configurar um template de personagem bípede. Assim como acontecia com o antigo Character Studio, o primeiro passo para começar a configurar a estrutura do personagem é ajustar a escada dos objetos para que fiquem de acordo com a morfologia do personagem. Uma dica interessante do vídeo, é o botão que consegue espelhar as transformações de escala aplicadas aos “ossos” do CAT para que o personagem fique perfeitamente simétrico.

O próximo passo no processo de configuração do personagem é usar o modificador Skin, que é usado para fazer a ligação entre os objetos do CAT e a malha poligonal do personagem. Esse modificador deve ser configurado para usar os objetos do CAT, e então ao mover um desses objetos a malha do personagem é deformada.

Com tudo configurado, podemos abrir o painel Motion e ao selecionar um dos objetos do CAT teremos acesso aos ajustes e configurações de animação. Nesse painel existe um recurso chamado de CAT Motion Layer. E com esse painel podemos adicionar templates de animação prontos, assim como o autor do vídeo faz no seu tutorial. O resultado final não é perfeito, o movimento do personagem ainda fica estranho. Mas, considerando que tudo foi feito em aproximadamente cinco minutos, podemos dizer que boa parte do processo de criação foi criada, e ficamos apenas dependendo dos ajustes finais no movimento.