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Download gratuito de cabeças 3D em Lowpoly

Uma das partes mais complexas relacionadas com a modelagem de personagens virtuais é a cabeça. Essa parte do personagem precisa ser ao mesmo tempo topologicamente correta, e também definir traços como a personalidade do personagem virtual. É algo que acaba trazendo diversos problemas para artistas 3d iniciantes. Para conseguir transpor esses problemas, uma boa referência em termos de modelagem pode ajudar muito! Quer fazer o download de diversos modelos com cabeças de personagens virtuais com poucos polígonos? Nos fóruns do polycount você encontra uma pequena coleção de modelos 3d de [...]

Animação de personagens no CAT com 3ds max

A animação de personagens é sempre desafiadora para artistas 3d iniciantes e veteranos, pois envolve grande quantidade de planejamento e principalmente o uso de um bom Rigging que ajude no processo. A construção desse esqueleto já mostra o quanto a animação de personagens pode ser complicada, pois muita gente acaba parando no Rigging dos personagens. Algumas ferramentas 3d oferecem processos automáticos de Rigging que ajudam na construção dos personagens, resultando em estruturas pré-montadas de personagens bípedes e alguns até mesmo com outros tipos de morfologia. O Blender oferece o Rigify [...]

2018-03-20T12:55:39+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Design de personagens 3d com Blender

A criação de personagens é sempre algo muito importante em projetos envolvendo jogos digitais e animação, pois sem a definição clara do design de personagens a caracterização e até mesmo dinâmica do jogo ou animação ficam prejudicadas. Quando falamos de design de personagens 3d a coisa complica um pouco mais, pois a criação dos personagens acaba envolvendo técnicas e procedimentos geralmente complexos que resultam em representações realistas dos modelos 3d. Entre as técnicas de modelagem e design mais usadas estão a escultura digital e principalmente o aproveitamento de texturas realistas. [...]

2018-03-20T12:55:45+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Download gratuito de personagem completa para o Autodesk Maya

A criação de personagens preparados para animação em 3d é uma das partes mais complexas da produção em 3d, pois os conhecimentos necessários para criar um Rig de personagem acabam envolvendo aspectos de modelagem, animação e principalmente na parte de controladores e constraints. Em alguns casos é mais rápido fazer um curso sobre Rigging de personagens para aprender os procedimentos necessários para conseguir configurar esses personagens, ou então conseguir personagens prontos para analizar as suas configurações, e aprender o processo por meio de engenharia reversa. Esse tipo de procedimento é [...]

2018-03-20T12:56:16+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Rigging e animação usando CAT no 3ds Max

O 3ds Max oferece uma facilidade muito interessante para os artistas que procuram trabalhar com animação de personagens, que é o seu sistema automatizado de Rigging chamado de CAT. Esse é um sistema que foi adquirido pela Autodesk na época em que a empresa comprou a Softimage, e o incorporou ao 3ds Max para substituir o antigo Character Studio. O sistema ajuda muito na criação de animações devido a sua boa base de modelos de rigs prontos para uso, principalmente se você tiver que criar personagens que não sejam bípedes. [...]

2018-03-20T12:56:45+00:00 By |3ds max|0 Comentários