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Dodo Master: Script gratuito para criar penugem no Maya

A criação de cabelos e pelos em personagens 3d sempre apresenta desafios para os artistas envolvidos com o processo de modelagem, devido a grande complexidade e controles necessários para criar cabelo realista. A dinâmica desses elementos em 3d também apresenta dificuldades relacionadas com a interação e resposta a fenômenos físicos como vento e gravidade. Mas, apesar de dispor de grande quantidade de opções para criar cabelos e pelo em ferramentas 3d, ainda precisamos de muito esforço e criatividade para trabalhar com a criação de penas. Sim, personagens que representam aves [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Dodo Master: Script gratuito para criar penugem no Maya

Dica de animação: Configurando asas em pássaros

A maioria dos tutoriais e material de referência para animação 3d tem como objetivo ensinar e demonstrar a criação de movimento, usando personagens antropomórficos como base. Isso é natural, se considerarmos que boa parte das animações são focadas nesse tipo de personagem é fácil compreender a razão para essa abundância de informações. Agora, e se precisarmos animar outros tipos de personagens com estruturas diferentes, como é o caso de pássaros? Quando esse tipo de projeto aparece, precisamos recorrer a documentários e material em vídeo para referência. Se você conhecer um [...]

2018-03-20T12:58:35-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Dica de animação: Configurando asas em pássaros

Animação com 3dsmax: Configurando braços em personagens

A configuração de personagens 3d pra animação é por si só uma arte em termos de complexidade e perícia técnica do artista em softwares 3d, para conseguir que o mesmo chegue ao ponto de conseguir manipular de maneira veríssima um personagem. Já comentei diversas vezes aqui no site e para meus alunos nas minhas aulas, que o processo de configuração de personagens para animação é uma arte. Mas, algumas vezes é preciso um pouco mais de trabalho para representar personagens que não seguem muito bem as leis da física, como [...]

2018-03-20T12:58:49-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Animação com 3dsmax: Configurando braços em personagens

Comercial produzido com Blender pela agência Cajú

O que faz um software ser reconhecido como uma verdadeira opção para quem está produzindo ou trabalhando com animação 3d? O conceito mais difundido é o das ferramentas e sofisticação dos recursos oferecidos para os usuários. Na minha opinião, o que realmente faz com que determinado software seja reconhecido como opção sólida para pessoas que trabalham com computação gráfica 3d é o portfólio de trabalhos, e a qualidade apresentada nesses projetos. Por isso, empresas como a Autodesk investem muito para montar os show reels e apresentar diversos projetos criados com [...]

2018-03-20T12:58:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Comercial produzido com Blender pela agência Cajú

Animação com 3dsmax: Criando tentáculos com MAXScript

A animação de personagens sempre é um assunto que demanda atenção e muito trabalho para conseguir realizar os movimentos e dinâmica para representar bem os movimentos desejados. Mas, antes de conseguir trabalhar com a animação em si, precisamos configurar os personagens ara receber as animações. Em grandes estúdios e empresas com divisões mais claras de tarefas, existem artistas especializados apenas na configuração e ajuste dos personagens, para que os mesmos recebam os movimentos. Algumas pessoas, inclusive eu, consideram que o ajuste desses personagens é também uma arte assim como a [...]

2018-03-20T12:58:50-03:00Por |3ds max, Animação, MAXScript|Comentários desativados em Animação com 3dsmax: Criando tentáculos com MAXScript
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