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Demonstração do processo de modelagem para paredes no Blender 3D

No próximo mês devo estar finalmente publicando um projeto que é adiado há quase um ano, o curso de renderização usando o Blender 3D e Indigo. Já faz um bom tempo que anunciei esse curso aqui no blog, mas ele nunca se concretizou devido aos diversos problemas técnicos com a hospedagem dos vídeos. O curso é todo baseado em vídeo e texto, sendo que a parte do vídeo estava me gerando muitas dores de cabeça. A hospedagem no servidor próprio não funciona, alguns usuários me reportaram problemas no carregamentos dos [...]

Tutoriais de composição e modelagem com Blender 3D

Nos últimos dias foram publicados na web alguns tutoriais de alto nível sobre o Blender 3D, abordando aspectos bem diferentes da ferramenta como a modelagem 3d de um inseto e a composição de uma cena simples. O primeiro tutorial foi publicado hoje por um artista chamado Ricardo Varetti, sendo que apesar de abordar uma cena de baixo nível de complexidade, ele conseguiu atribuir um nível de realismo a cena muito bom, com o uso dos nós de composição do Blender 3D. A cena consiste na imagem de uma série de [...]

2018-03-20T13:00:34+00:00 By |Geral|0 Comentários

Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3D

Até pouco tempo atrás era um verdadeiro pesadelo trabalhar com vegetação em 3d, pois a maioria das técnicas existentes envolvia o uso de modelos 3d de árvores, cheios de vértices e faces, o que dificultava o manuseio das cenas em 3d, sem falar no cálculo das sombras com o Ray Tracing ligado. Hoje em dia, existem vários plugins e scripts, que prometem criar árvores e vegetação de maneira rápida e convincente, principalmente se o seu objetivo for renderizar imagens para animação. No 3ds Max existe o fantástico RPC Trees, que [...]

Tutorial Autodesk Maya: Criando cópias e instâncias de objetos 3D

A criação de cópias e duplicatas em softwares de modelagem 3d é muito importante, para que uma cena complexa possa ser completada de maneira rápida. Dentre as opções que temos disponíveis para realizar essa tarefa estão o modificador, ou ferramenta, chamado Array. O Array está presente em praticamente todos os softwares de desenho e modelagem 3d, desde o AutoCAD até o Maya e Blender 3D. Em todas essas ferramentas, existe uma diferenciação especial das cópias chamadas de instância, que é importante conhecer para trabalhar melhor nesses softwares. Veja esse exemplo [...]

2018-03-20T13:01:02+00:00 By |Modelagem 3D|1 Comentário

Modelagem orgânica com o 3ds Max: Criando uma cabeça realista

A quantidade de técnicas e recursos para criar modelos em 3d é enorme, o que pode muitas vezes causar um pouco de confusão em pessoas que ainda não estão totalmente habituadas em com as técnicas mais comuns. Aqui no Blog, uma das técnicas de modelagem mais comentada e indicada em tutoriais é a subdivisão, que em minha opinião tem uma curva de aprendizagem bem rápida para modelos 3d simples, mas que vai ficando mais lenta no trabalho com modelos 3d mais complexos. Isso é fácil de entender, quando o objetivo [...]

2018-03-20T13:01:09+00:00 By |3ds max|2 Comentários