Plugin gratuito para SketchUp gera tecidos e cortinas

A modelagem 3d no SketchUp tem uma característica marcante, que é o fato dos objetos terem uma forte tendência a apresentar uma forma totalmente geométrica. É a forma com que a maioria das pessoas acaba criando no software e muitos adoram essa capacidade do SketchUp.

Mas, alguns objetos em particular podem exigir uma modelagem relativamente diferente e com mais formas orgânicas. É o caso de projetos envolvendo o uso de tecidos ou interiores com cortinas. Qualquer elemento relacionado com tecidos é muito complicado de criar, usando as ferramentas padrão do SketchUp.

É impossível de criar esse tipo de material no SketchUp? Claro que não! Se você usar as ferramentas certas. Nesse caso, um plugin gratuito chamado Clothworks.

Com o uso do plugin você adiciona no SketchUp a capacidade de criar os mais variados tipos diferentes de tecidos.

Isso vai adicionar mais realismo nos seus projetos de interiores, seja para criar simples cortinas para janelas no SketchUp ou então criar verdadeiros tecidos para cobrir camas e outros objetos.

Basta imaginar seu projeto usando o SketchUp com V-Ray para o máximo de realismo e ainda assim não contar com nenhuma superfície com tecidos.

Se você pretende desenvolver seus projetos no SketchUp, recomendo conferir o nosso pacote SketchUp COMPLETO, que são todos os cursos relacionados com SketchUp do EAD – Allan Brito. São dezenas de vídeos explicando como criar modelos 3d para arquitetura e renderizar projetos.

Curso de animação com tecidos usando o Blender

As animações baseadas em física existem muito em termos de processamento dos astistas, pois os computadores acabam sofrendo com a necessidade de gerar cache e fazer toda a parte de pré-processamento das imagens. É o caso das animações geradas com o Blender em que nas produções que fazem uso de física, precisamos trabalhar com dois tipos de processamento distintos, para gerar o cache do movimento e depois trabalhar com a animação. As animações que fazem uso de tecidos são um exemplo de como podemos adicionar um contexto de realismo nos movimentos dos personagens, seja com a adição de vestuário ou então na composição da cena.

No EAD – Allan Brito você encontra agora um curso dedicado ao funcionamento das simulações de tecido, que é o Curso de animação com tecidos usando o Blender. Sim, os artistas que desejem trabalhar com  animação com tecidos pode agora aproveitar os recursos do curso para conhecer as novas e melhoradas opções de animação adicionadas ao Blender. Por exemplo, agora existem ferramentas específicas para configurar a simulação de tecidos e controlar uniões de partes da malha, o que seria algo semelhante a costura de tecidos para animação.

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Essas simulações para ser usadas em animação ou mesmo em imagens estáticas, e para isso basta transformar os elementos dinâmicos da animação em objetos estáticos. O motor de animação do Blender pode ser usado nesse caso para criar uma forma de modelar em 3d tecidos digitais! As aplicações para esse tipo de modelagem são as mais diversas, e abrangem desde o uso em personagens mesmo e também cenários e imagens para arquitetura.

Com o uso dos conteúdos apresentados no curso, você será capaz de trabalhar de maneira muito mais rápida e eficiente na criação de projetos relacionados com animação com tecidos.

Aprendendo a criar animações no Blender

Quer expandir os seus conhecimentos em animação com o Blender? Recomendo conferir os seguintes cursos do EAD – Allan Brito para começar seu projeto de animação:

Visualização para arquitetura: modelando tecidos no Blender

Uma boa visualização para arquitetura deve possuir diversos detalhes e características que passem a impressão de que o ambiente retratado virtualmente é o mais próximo possível do que seria o espaço físico. Em outras palavras isso significa que sempre devemos procurar simular o máximo de detalhes, sendo que alguns objetos ou superfícies são mais difíceis que as outras para simular em 3d. Entre essas superfícies mais complexas estão os tecidos que devido a sua natureza e interação com o ambiente, exigem um pouco mais de trabalho por parte do artista 3d.

As técnicas que envolvem a preparação dessas superfícies para uso em visualização para arquitetura são as mais diversas. Por exemplo, é possível usar os módulos de física dos softwares 3d e até mesmo ferramentas de escultura digital para moldar os tecidos.

Visualização para arquitetura: Modelando tecidos no Blender

Visualização para arquitetura – Modelando tecidos no Blender

No Blender a coisa não é muito diferente e sempre que precisamos trabalhar com visualização para arquitetura, principalmente em ambientes internos é necessário investir um pouco de tempo na configuração de algumas superfícies que possuem tecidos. Quer aprender como fazer isso? No vídeo a seguir um artista mostra em detalhes todo o processo necessário para criar e ajustar tecidos no Blender, visando a visualização para arquitetura e a interação do tecido com outras superfícies.

O Blender possui um módulo de física bem completo e entre as diversas opções existentes no software existe uma ferramenta específica para trabalhar com tecidos. Antigamente era necessário recorrer ao uso de soft bodies, mas a opção nativa para gerar simulações de tecidos resolve esse tipo de situação muito bem!

É possível ir além das opções nativas do Blender? Sim, para esse tipo de situação é interessante usar o Marvelous Designer, que é um software especializado em simulações de tecidos e que muitos artistas 3d usam para esse tipo de situação. O software não é gratuito, mas é especializado em simulações desse tipo de oferece níveis de controle que o Blender não disponibiliza. Mas, para a grande maioria das situações o Blender oferece mais do que o suficiente para que você crie boas simulações de tecidos realistas em visualização para arquitetura.

Marvelous Designer: Software especializado em tecidos 3d

Os métodos e técnicas utilizados para simular roupas e tecidos em 3d são os mais diversos, mas independente da técnica utilizada pelo artista 3d, a criação de tecido acaba envolvendo o uso de técnicas híbridas de modelagem, pois temos uma mistura de objeto que reage com base em interações físicas e se deforma de maneira muito fácil. Um dos procedimentos mais simples para simular tecidos em personagens e objetos é literalmente modelar a roupa sobre os objetos e depois tentar tratar o resultado usando texturas. A quantidade de personagens que faz uso desse tipo de artifício para representar seu vestuário é bem grande.

De uns tempos para cá aparecerem ferramentas especializadas em simular tecidos com base em física, que são geralmente agrupadas junto de opções com Rigid Body Dynamics e outras. Esse tipo de ferramenta ajuda muito na maioria dos projetos, mas ele é apenas uma opção de simulação para alguma coisa que já foi modelada. Já pensou se existisse uma ferramenta dedicada que criasse apenas tecidos em 3d? Essa ferramenta existe e o seu nome é Marvelous Designer, e o seu objetivo principal é trabalhar com o design e modelagdem 3d de tecidos que podem gerar roupas ou adornos para objetos em 3d. O software não é gratuito, mas possui uma versão de testes que funciona por 30 dias, e pode ser copiada diretamente do seu web site.

Quer saber como o software funciona? O vídeo abaixo mostra um pouco de como podemos aproveitar o Marvelous Designer para criar roupas para um personagem criado no LightWave 3D. Repare como o processo de criação da roupa é simples, e consiste no posicionamento e montagem de vários planos representando as várias partes do tecido da vestimenta.

Com a ferramenta é possível economizar e agilizar o design de produção para animações com vários personagens, ou mesmo ajudar na criação de tecidos para móveis usados em visualização para arquitetura. A aplicação desse tipo de ferramenta na criação de móveis fica bem evidente quando utilizamos como exemplo, alguns tipos de peças que precisam de grande quantidade de detalhes em tecidos como sofás, cortinas e algumas cadeiras. O custo pode parecer alto, mas para quem precisa de detalhes realistas em tecidos, o investimento parece compensar.