Configurando a luz do sol no SketchUp

O SketchUp pode parecer uma opção simples relacionada com modelagem tridimensional, mas com o uso de alguns renderizadores externos é possível criar visualização realista com base nos modelos 3d existentes. Então você consegue aliar a técnica simples de modelagem 3d do SketchUp com renderizadores poderosos como V-Ray.

Mas, existem algumas limitações que precisam ser vencidas no SketchUp como a inexistência de pontos de luz. Por exemplo, você não possui no SketchUp uma ferramenta dedicada para simular luzes.

Luz do sol no SketchUp

Isso acaba deixando muitas pessoas confusas. Um caso clássico que encontro entre usuários do SketchUp é a configuração da luz solar. Como controlar a direção e intensidade do Sol em renders?

Diversos softwares adotam uma solução simples que muitas pessoas acabam ignorando. Eles aproveitam os ajustes de sombra do próprio SketchUp.

Esse é um dos principais motivos para ajustar as sombras no SketchUp com base na localização geográfica.

Para fazer esse ajuste no SketchUp você precisa apenas apenas acionar o painel Sombras.

Esse painel é responsável por controlar os ajustes de sombras no software com base na direção. Você escolhe um fuso-horário e depois dia e período do ano para determinar a direção do sol.

Existem controles relacionados com intensidade e contraste da luz. Se você não quiser fazer o ajuste geográfico do projeto no SketchUp, pode simplesmente visualizar a direção do sol para escolher o melhor ângulo.

Se você ainda não conhece o SketchUp e gostaria de aprimorar suas habilidades o EAD – Allan Brito possui diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você.

Entre os títulos está o SketchUp COMPLETO, que é um conjunto com todos os cursos relacionados com SketchUp do site com desconto superior a 70%.

40 Texturas gratuitas de livros

A criação de qualquer projeto relacionado com um cenário para interiores demanda muito trabalho em diferentes escalas, seja com a modelagem dos ambientes ou preparação da iluminação. Mas, o que realmente consome bastante tempo na criação de qualquer conteúdo são os detalhes necessários para cada projeto.

Por exemplo, ao criar um ambiente digital você precisará adicionar nesse espaço detalhes como vasos, livros, quadros e outros elementos para compor a ambientação.

Alguns desses elementos digitais podem consumir mais tempo que outros, como é o caso dos livros. Criar livros em 3d consome bastante tempo, principalmente devido as texturas necessárias para aplicação em cada livro de maneira individual.

É por esse motivo que uma boa coleção de texturas relacionada com livros pode ser uma grande ajuda. Quer fazer o download de 40 texturas gratuitas de livros?

40 Texturas gratuitas de livros

As texturas foram organizadas por um artista chamado Johny Mrazko. O material pode ser copiado da sua página no Behance. Os arquivos estão hospedados no Mediafire.

Junto com as texturas dos livros que apresentam a parte da capa e contracapa, você encontra também um modelo 3d já com as texturas aplicadas.

O arquivo está no formato do 3ds Max, mas as texturas estão todas disponíveis como arquivos de imagem padrão que podem ser acessados de maneira independente do modelo 3d. Caso você opte por utilizar o arquivo do 3ds Max, os materiais nesse caso já estão todos configurados para uso com o V-Ray.

Como os arquivos do 3ds Max são complicados de converter sem acesso ao software, é mais interessante aproveitar as texturas para aplicação em outras ferramentas.

Mas, caso você queira fazer a conversão do arquivo para outros softwares isso é possível sem o 3ds Max. Como? Basta seguir o nosso guia sobre conversão de arquivos max sem o 3ds Max.

Aqui estão os livros no Blender, direto do 3ds Max.

40 Texturas gratuitas de livros

Usando as texturas gratuitas de livros

Quer aprender como usar essas texturas em seus projetos de livros? No EAD – Allan Brito existem diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você a entender como aplicar essas texturas em seus projetos:

Render de interiores com 3ds Max e V-Ray: Exemplo gratuito

O render de interiores é algo que fascina uma grande quantidade de artistas 3d, pelo fato de que você consegue atingir resultados fantásticos com os softwares atuais. Alguns desses projetos se confundem com fotografias. No ramo de arquitetura o render de interiores com 3ds Max e V-Ray constitui uma das duplas mais conhecidas.

O aprendizado no uso desses softwares algumas vezes é um desafio, mas usando exemplos prontos de cenas já renderizadas você pode impulsionar suas habilidades no render de interiores com 3ds Max e V-Ray.

Render de interiores com 3ds Max e V-Ray

Quer fazer o download de uma cena completa no 3ds Max 2015 e V-Ray? Um artista chamado Mohamed Badr, que é do Egito, compartilhou na sua página do Behance uma cena interna que apresenta diversos aspectos da configuração de um projeto no 3ds Max e V-Ray para arquitetura.

Render de interiores com 3ds Max e V-Ray

As vantagens em fazer o download dessa cena são as mais diversas! A primeira e mais evidente de todas é que você terá acesso aos ajustes e recursos usados pelo artista. Por exemplo, se você ainda está aprendendo a usar o V-Ray para criar interiores o projeto pode ajudar no seu aprendizado.

Depois de abrir o projeto, você pode tranquilamente conferir todos os ajustes utilizados pelo artista para chegar no resultado apresentado na imagem. A posição das fontes de luz no projeto e outros aspectos como as configurações do V-Ray para interiores.

Outro benefício do download é conseguir agregar os móveis, objetos e texturas à sua biblioteca de recursos. Mas, já adianto que será preciso o 3ds Max na versão 2015 para ter acesso aos arquivos.

Posso usar um sistema para converter os arquivos max para OBJ? Sim, mas nesse caso a possibilidade de que ocorra um problema na conversão é muito grande. Principalmente devido ao uso do V-Ray que não é suportado por esse tipo de software. Sem mencionar o tamanho dos arquivos que é maior do que o suportado pelo sistema.

Para os casos em que você tenha o 3ds Max, é importante tomar cuidado com a licença de uso do material. O artista não deixa claro o que pode ser feito com os arquivos.

O download pode ser realizado pelo link que leva até o Mediafire na página do Behance. Portanto, é preciso ter paciência para concluir o download.

Aprenda a fazer modelagem para interiores

Quer aprender a fazer modelagem para interiores usando o 3ds Max, Blender ou SketchUp? No EAD – Allan Brito você encontra diversos recursos e treinamentos que podem ajudar você a criar esse tipo de projeto:

Blender e V-Ray para arquitetura: Ajustes de render

As recentes alterações feitas no modo com que alguns softwares 3D são licenciados, está fazendo com que muitos artistas abandonem ferramentas como o 3ds max para procurar alternativas. Para conseguir migrar todo o seu fluxo de trabalho para outros softwares, alguns artistas dependem de um pequeno ecossistema de ferramentas que funcionam em paralelo.

É o caso do V-Ray em conjunto com o 3ds max. Para determinados artistas digitais é imperativo que a substituição do 3ds max não implique na perda do V-Ray.

Quem opta pelo Blender como alternativa ao 3ds max para arquitetura encontra total compatibilidade com o V-Ray. O suporte para o software é oferecido pela própria empresa que desenvolve o V-Ray, o Chaos Group.

Quer ver um exemplo de projeto que foi modelado no Blender e renderizado com o V-Ray?

Um artista polonês chamado lumiluma compartilhou nos fóruns BlenderArtists um projeto que usou a versão do V-Ray compartível com o Blender, para criar a renderização de uma sala de convivência.

É um projeto simples, mas que mostra o que o software pode fazer para ajudar no desenvolvimento de visualização para arquitetura.

Outra vantagem em conferir esse projeto em particular, é que o autor do material compartilhou os ajustes usados no V-Ray para conseguir chegar na qualidade apresentada na imagem. Isso deve ajudar muito os artistas que estão considerando migrar do 3ds max para o Blender por causa do V-Ray.

Ao visitar a página do fórum você vai perceber que os ajustes para o Irradiance Map, Image Sampler e Light Cache estão todos lá! Basta uma rápida consulta ao painel de render do V-Ray no Blender para conferir todos os ajustes.

Para quem decidir fazer a migração, será preciso usar o V-Ray na sua versão standalone para conseguir renderizar do Blender. A vatagem dessa versão é que ela é independente do software. Então, se no futuro você decidir não usar o Blender, poderá manter o V-Ray como base para gerar as suas imagens.

Usando o Blender para arquitetura

Quer começar a usar o Blender para produzir visualização para arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos especializados apenas na produção de material para arquitetura usando o Blender:

V-Ray para a Unreal Engine

O mercado de visualização para arquitetura está se adaptando com o tempo à diversas mudanças relacionadas com a tecnologia usada para vender projetos. Antes do advento dos softwares 3D a maioria dos projetos era vendida com base em pinturas geradas por artistas usando aerografia ou aquarelas. Depois que ficou mais rápido gerar modelos 3d o mercado migrou em massa para o uso de ferramentas digitais.

Outra mudança está tomando de assalto o mercado e deve ter impacto direto na maneira como trabalhamos e também na maneira como softwares são produzidos.

As tecnologias voltadas para render em tempo-real estão se tornando um padrão seguido por diversas empresas. O uso de ferramentas como a Unreal Engine está revolucionando a maneira com que os projetos são vendidos, oferecendo maneiras mais rápidas de produzir conteúdo 3d de qualidade.

Sem mencionar o fato dos modelos 3d serem interativos. O potencial comprador pode caminhar e experimentar o ambiente.

Pensando nessa mudança de mercado e potencial posicionamento no futuro o Chaos Group, empresa que desenvolve o V-Ray está começando a trabalhar em uma versão do software para a Unreal Engine. Sim, você poderá renderizar projetos para arquitetura usando o V-Ray dentro da Unreal Engine. O lightmass usaria a engine deles e não o que está incluso na Unreal.

Como a tendência no futuro é que artistas digitais adotem essa tecnologia ao invés do render tradicional, a migração para a Unreal garante o posicionamento deles no mercado.

A notícia apareceu em uma palestra proferida pelo fundador e criador do V-Ray chamado Vladimir Koylazov. Alguns dos slides da palestra apareceram no facebook do portal canadense cgarchitect.com.

Além do desenvolvimento do V-Ray para Unreal, veja alguns pontos interessantes da palestra:

  • O render em tempo-real deve representar a preferencia dos artistas e empresas no futuro
  • O mercado de visualização prefere a Unreal Engine
  • VR deve ser forte para marketing e negócios, mas com pouco uso em entretenimento
  • VR está sendo usado em 40% dos projetos de visualização atualmente

Mesmo que você não use o V-Ray nos seus projetos, esse tipo de informação ajuda a moldar o seu planejamento para o mercado. Assim é mais fácil escolher as tecnologias que devem receber a sua atenção.

Aprendendo a usar render em tempo-real

Quer aprender a usar a Unreal Engine para arquitetura e outras tecnologias relacionadas com visualização baseada em jogos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com o tema: