Vegetação 3D gratuita com texturas

A representração de vegetação em 3d já foi uma grande dor de cabeça para artistas digitais, principalmente quando tínhamos sérias limitações de hardware. O uso de texturas aplicadas em planos, aproveitando o canal alpha das imagens já foi de longe a melhor alternativa.

Mas, hoje já é possível usar com certa folga modelos 3d para representar vegetação. O uso de modelos 3d apresenta diversas vantagens como a possibilidade de gerar sombra e ter volumetria nos objetos.

Quer fazer o download de vegetação 3D gratuita com texturas?

Um estúdio baseado na Alemanha compartilhou na sua página do Gumroad uma pequena coleção com modelos 3d de vegetação, que pelo títtulo pode fazer você pensar que é voltado para o Cinema 4D. Sim, a base dos modelos 3d existentes na coleção tem como foco apenas o Cinema 4D.

Vegetação 3D gratuita

Mas, para felicidade de todos os artistas que usam outras ferramentas 3d os autores adicionaram uma versão dos modelos no formato OBJ. Caso você não conheça, o formato OBJ é aceito em praticamente qualquer ferramenta 3d. Com excessão do SketchUp que requer a versão Pro para usar o recurso.

O conjunto completo de modelos é formado por quatro opções de vegetação, que acompanham as respectivas texturas.

Apenas quatro tipos diferentes de vegetação?

É mais do que o necessário para gerar grandes superfícies como jardins e florestas. Apenas a base, pois não existem árvores 3d nessa coleção.

Quando você replica esses modelos 3d sobre superfícies tridimencionais com pequenas modificações em escala, rotação e posição. O resultado será uma vasta superfície coberta com vegetação 3D.

Mesmo que você não tenha interesse em fazer o download da vegetação gratuita, aproveite para adicionar as texturas que acompanham os modelos na sua coleção. As texturas já apresentam canal alpha, transparência, e podem ajudar você em outros projetos relacionados com vegetação.

Ao visitar a página de downloads no Gumroad, você vai perceber que é preciso indicar um valor “justo” para que o download seja iniciado. Como fazer para realizar a cópia dos arquivos de maneira gratuita? Simple, é só informar o valor como sendo zero.

Aprendendo a renderizar vegetação

Quer aprender a renderizar vegetação e outras cenas usando softwares como o Blender Cycles? No EAD – Allan Brito é possível encontrar diversos cursos e treinamentos relacionados com o uso do Cycles para os mais diferentes projetos:

Coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine

Um dos recursos que ajuda em muito a contextualização de projetos relacionados com jogos ou então arquitetura na Unreal Engine é a vegetação. Os recursos e materiais disponíveis que ajudam na simulação desse tipo de ambiente são os mais diversos. Para incrementar ainda mais a sua coleção de recursos, encontrei uma incrível coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine, já com LOD configurado!

Mas, o que é LOD e por qual motivo você deveria se importar com esse recurso? A sigla LOD significa level of detail e com o uso desse sistema você pode otimizar e muito a sua aplicação 3D ou jogo. Basta imaginar o seguinte: a câmera e o ponto de vista do jogador mudam constantemente ao longo da execução do projeto.

coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine

Com base nessa premissa, você vai concordar que objetos distantes da câmera não apresentam tantos detalhes, pois não são visíveis. Já outros próximos da câmera precisam de detalhes adicionais, pois são perceptíveis pelo jogador. Então, é prudente configurar os objetos mais próximos com uma maior quantidade de polígonos. Já os mais distantes podem possuir menos detalhes e consequentemente polígonos.

Quando você possui esse sistema com diferenças na quantidade de polígonos dos objetos sendo controlado pela engine, então você está fazendo uso da técnica associada ao LOD. Essa coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine já possui esse sistema configurado. Cada modelo possui múltiplas versões criadas.

Para deixar a coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine ainda mais interessante, os modelos também estão configurados com animações para simular o comportamento do vento. O que faz do material um excelente recurso para integrar projetos de jogos ou visualização para arquitetura.

O material está disponível no Gumroad, e para fazer o download da coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine sem custo, basta preencher “0” como valor no momento do download. O autor da coleção é um artista chamado avik244.

Coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine na prática

Se você quiser aprender a usar essa coleção com 18 árvores gratuitas para Unreal Engine, mas não tem conhecimento ainda sobre o funcionamento da ferramenta. No EAD – Allan Brito é possível fazer diversos cursos relacionados com o software. Seja para aplicação em jogos ou então arquitetura:

Download gratuito: Biblioteca de árvores e grama em 3d

Um dos assuntos que sempre trago para o blog é o uso de técnicas para representar ambientes, principalmente os que simulam de alguma forma vegetação e cenários naturais. A criação de vegetação é sempre um problema quando estamos tentando fazer simulações realistas. Se você quer aproveitar um recurso muito interessante que foi compartilhado no BlendSwap nos últimos dias, por um artista chamado piopis, recomendo visitar esse endereço para copiar uma biblioteca de árvores e grama em 3d para o Blender. O material é próprio para o Blender e está compartilhado com licença Creative Commons Zero. Isso significa que você pode usar para qualquer fim, inclusive comercial, sem precisar mencionar o autor.

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Esse tipo de recurso é de grande ajuda em projetos de animação, pois permite aos artistas 3d trabalhar com modelos 3d reais em situações que exigem o movimento da câmera. Por exemplo, uma sequência de movimento em que você precisa fazer a câmera se deslocar em cenários, apresentando o ambiente em planos mais abertos. O uso de texturas aplicadas em planos apenas pode não ajudar nesse sentido, pois a natureza bidimensional desses objetos ficaria clara na situação com o deslocamento do ponto de vista.

Mas, apesar de ser uma das melhores soluções visuais o uso de modelos 3d como esses em projetos acaba adicionando uma grande carga computacional também. O resultado é que o tempo de render das cenas acaba subindo drasticamente. Você precisa avaliar e testar o resultado da aplicação desses objetos nos seus projetos para verificar se compensa adicionar todos esses dados no projeto.

Outra situação em que você pode fazer uso desse recurso é na criação d imagens estáticas como acontece com frequência em projetos de visualização para arquitetura. Esse tipo de biblioteca de árvores e grama em 3d adicionada em qualquer cena ajuda muito na volumetria do projeto.

Usando a biblioteca de árvores e grama em 3d

Para aproveitar com mais eficiência essas árvores em projetos no Blender, você pode conferir os seguintes cursos do EAD – Allan Brito que ajudam a entender a aplicação de modelos 3d como bibliotecas externas nos seus projetos:

Visualização urbana usando Blender

A representação de cenários e paisagens urbanas em softwares 3d é muito importante em diversos aspectos, que abrangem desde a visualização para arquitetura mesmo até a criação de ambientes para jogos digitais. Nas duas situações é interessante possuir habilidades ou ferramentas para representar da melhor forma possível os elementos que formam esse tipo de ambiente. Mas, caso você pense que é fácil trabalhar com esse tipo de representação, já aviso que os projetos envolvendo grandes paisagens urbanas apresentam o mesmo nível, ou até mais, de dificuldade do que qualquer outro tema na área de computação gráfica 3d.

É por isso que sempre acho muito relevante conhecer como outros artistas 3d resolvem problemas nesse tipo de projeto, e foi exatamente o que uma publicação nos fóruns Blenderartists mostrou muito bem essa semana. Um artista chamado Drabson divulgou imagens do seu último projeto em que o tema é exatamente visualização de ambientes urbanos.

As imagens representam muito bem o tema como um todo, mas além da parte artística do projeto, o que mais interessa nessa publicação está relacionado com o modo de produção das imagens. O artista divulgou junto com as imagens um pequeno Making of descrevendo os passos necessários para gerar imagens desse tipo!

visualização arquitetura Blender

Na descrição podemos entender melhor que para o projeto apresentado foram usados diversos softwares como:

  • Blender
  • GIMP
  • SketchUp

As ferramentas foram usadas para os mais variados propósitos, mas fica fácil de entender que o GIMP foi usado para editar texturas e outros elementos, mas o importante é que a montagem final foi toda conduzida no Blender.

Entre os pontos interessantes do projeto podemos destacar a representação das árvores dentro dos cenários, que apesar de apresentarem pouca variação dentro da cena, acabaram ficando com excelente aspecto do ponto de vista do realismo. O render está bem parecido com clássicos em NPR usados antigamente em arquitetura, quando os artistas responsáveis pelas imagens pintavam tudo usando aerógrafos.

Para quem quiser entender melhor o processo de criação e produção de imagens como essas, recomendo muito a visita aos dois endereços, e quem sabem assim você acaba tendo idéias novas para tentar reproduzir o mesmo tipo de cenário para os seus projetos.

Aprendendo a usar o Blender

Ficou interessado no Blender? Só para deixar claro, o Blender e os principais softwares usados na produção desse projeto em particular são totalmente gratuitos, ou possuem versões gratuitas. O Blender é totalmente gratuito e você não precisa pagar absolutamente nada para usar o software nos seus projetos.

No EAD – Allan Brito você encontra um curso básico sobre o Blender totalmente gratuito, e junto com esse curso básico existem diversas outras opções de cursos caso você queira expandir mais os conhecimentos com o software:

Dúvidas sobre os cursos? Você pode entrar em contato comigo pela página do Facebook do EAD – Allan Brito, e tirar as suas dúvidas por lá, e também curtir a página para receber atualizações sobre os cursos.

 

Download gratuito de árvores para 3ds max e V-Ray

O uso de vegetação em qualquer projeto de visualização pode levar um artista a perder a paciência tentado encontrar a melhor solução para o seu projeto. O desafio nesse tipo de situação é existem inúmeras maneiras de representar vegetação em ambientes 3d como é o caso de planos com texturas, modelos 3d e até mesmo softwares especializados em adicionar esse tipo de elemento como um proxy, para gerar ainda menos carga na cena. Qual a melhor opção? Do ponto de vista de performance ainda prefiro muito mais trabalhar com texturas, pois a carga adicionada na cena é praticamente nula, e podemos usar texturas de alta qualidade para conseguir resultados realistas.

Mas, as texturas possuem pontos negativos que precisamos observar. O mais evidente deles é que a vegetação passa a ser uma figura 2D, e isso pode ser um grande problema se considerarmos que a câmera precisará se mover, ou mesmo quando o projeto requer ângulos diferentes de visualização. Nesse tipo de situação, precisamos usar múltiplos conjuntos de planos ou partir para vegetação em 3d.

A vegetação em 3d possui um grande problema que é o motivo que faz com que o método não seja usado pela maioria dos artistas. Essa vegetação é formada por polígonos em 3d, que por sinal são repletos de faces. Uma árvore em 3d pode facilmente ser composta por dezenas de milhares de polígonos. Como uma cena geralmente é composta por diversas árvores, fica fácil perceber o motivo que faz esse tipo de objeto 3d ser pesado a ponto de inviabilizar a edição de cenas na viewport de softwares 3d.

Para quem usa o 3dsmax e renderiza as suas cenas com o V-Ray, encontrei um conjunto bem interessante de modelos 3d representando árvores sendo oferecida pelo Viz-World. O download pode ser realizado mediante o cadastro no site deles, e você terá acesso a um conjunto de 18 árvores otimizadas para uso no 3dsmax e V-Ray.

download árvores para 3dsmax e V-Ray

Mas, existem pontos positivos em usar árvores 3d para projetos de visualização? Claro que sim! Ao usar esse tipo de objeto 3d em projetos você pode:

  • Movimentar a câmera livremente na cena
  • Aproveitar o fato de que os modelos 3d das árvores projetam sombras
  • Usar as árvores como elementos de composição na cena

O simples fato de podermos mover a câmera sem preocupações no projeto já é um grande diferencial.