Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3Publicado por: Allan BritoA escultura digital desempenha papel fundamental em qualquer processo de criação envolvendo personagens virtuais, pois é apenas com a escultura que conseguimos atingir níveis de detalhamento e qualidade realistas, exigidos para a maioria dos projetos envolvendo jogos ou mesmo animações para cinema e televisão. É perfeitamente possível criar personagens apenas com o uso de modelagem poligonal, mas o nível de detalhes que podemos gerar apenas com polígonos é bem limitado, e acaba demandando muito tempo dos artistas para gerar topologia que é facilmente criada usando escultura. O ponto negativo da escultura é que ela exige dos artistas 3d um nível de prática bem diferente, que está mais relacionada a parte artística do que técnica na modelagem. Esse é o desafio que muitos acabam encontrando quando começam a se aventurar na escultura. Mas, um bom ponto de partida para os estudos envolvendo a escultura digital é a observação criteriosa de modelos 3d esculpidos para jogos e animações, por artistas renomados em grandes produções. Por exemplo, o recém lançado jogo The Last of Us possui um trabalho de arte muito interessante e que preza pelo uso de pequenos detalhes nos modelos 3d. O CG Record compilou uma lista com diversas imagens dos modelos 3d esculpitos para os personagens do jogo.
A simples observação desses modelos 3d já mostra algumas informações valiosas sobre como detalhes foram produzidos para esses modelos 3d em particular. Por exemplo, repare nos pequenos planos espalhados por áreas que nas imagens renderizadas estão todas representadas com cabelo. Isso se deve ao fato dos cabelos serem criados com mapas de opacidade, provavelmente para reduzir o consumo de recursos durante o jogo ou render. As partículas são tentadoras nesse tipo de situação, mas o uso de materiais e texturas é muito eficiente. De maneira geral você não vai aprender a trabalhar com escultura no artigo, mas terá ótimas referências visuais para começar. O mercado de jogos digitais é um voraz consumidor de material produzido por softwares 3d, e esse é um exemplo do que podemos fazer com escultura em jogos. Quer começar com escultura? Existem inúmeras opções no mercado como o ZBrush ou Mudbox. Os dois são os mais conhecidos nessa área, mas você também pode criar escultura no Blender que é totalmente gratuito. Download gratuito de blueprints para modelagem 3dPublicado por: Allan BritoO uso de referências para modelagem 3d é uma das melhores maneiras de conseguir criar objetos complexos e com as proporções corretas usando apenas guias visuais. É muito comum que os artistas 3d procurem imagens que ajudem no processo de modelagem como as famosas blueprints, que são o melhor guia de criação para objetos como veículos ou armas. Sem o uso desse tipo de referência visual, os artistas 3d dependem exclusivamente do seu conhecimento da forma desses objetos, o que podem acabar por gerar modelos 3d que não sejam condizentes com as suas representações físicas.
Como conseguir esse tipo de referência? Existem várias formas e agregadores de blueprints. Mas, um usuário do Pinterest chamado Péricles Júnior está montando uma incrível biblioteca de referências e com os mais variados blueprints para modelagem 3d totalmente gratuitos! Você encontre de tudo um pouco na coleção:
Ao visitar a coleção você vai perceber que existem muitas imagens! E como o autor da coleção continua adicionando material, é até complicado mencionar uma quantidade aqui, pois é muito provável que na sua visita à coleção a quantidade de blueprints seja muito maior! O material pode ser copiado de maneira totalmente gratuita no pinterest, mas você deve tomar cuidado no uso desse material em projetos comerciais. A modelagem de objetos com base nas imagens não gera problemas, mas a distribuição das imagens em projetos comerciais deve ser estudada com cautela. O suporte para o uso desse tipo de material é praticamente universal em softwares 3d, sendo muito simples configurar a imagem como plano de fundo da viewport ou 3d view dos softwares e aproveitar a imagem como base para modelagem poligonal. Inclusive uso esse princípio no projeto de modelagem do curso sobre modelagem poligonal com Blender do EAD – Allan Brito. No caso uso a imagem de uma AK-47 para modelar em 3d a arma usando as imagens como referência para criar o modelo 3d. No caso de personagens as imagens são úteis para definir as proporções dos modelos 3d, pois as dimensões de personagens humanóides são difíceis de definir usando apenas a experiência do artista. Curso sobre produção de jogos com Blender: Usando o BPPlayer em jogosPublicado por: Allan BritoO Blender é uma ferramenta extremamente versátil do ponto de vista da produção de material, pois podemos criar imagens estáticas e animações como a maioria das suítes 3d, e também desenvolver jogos 3d usando a sua game engine integrada! Sim, você pode desenvolver jogos inteiros usando a game engine integrada com base apenas nos chamados blocos de lógica que são um recurso de criação voltado para jogos totalmente visual. Isso significa dizer que você pode criar jogos sem a necessidade de programação. O curso sobre produção de jogos com Blender do EAD – Allan Brito aborda exatamente esse tipo de criação com o Blender. Uma das grandes dúvidas sobre a produção de jogos com o Blender, é sobre a comercialização desse tipo de conteúdo. Você pode vender jogos com o Blender? A resposta é sim! O problema acontece com os arquivos “.blend” que são distribuídos junto com os jogos, pois eles acabam indo totalmente abertos e podem ser acessados por qualquer pessoa, inclusive para consulta das soluções encontradas dentro dos jogos na parte lógica, texturas, modelos 3d e outras coisas. Como proteger esse trabalho? É exatamente esse o tema da aula 09 do curso sobre produção de jogos, que é um complemento extra ao material do curso e foi produzida a pedido dos participantes do curso. Nessa aula você aprende a usar o utilitário chamado BPPlayer que criptografa o conteúdo dos arquivos do Blender, sem modificar necessariamente o código fonte do Blender e portanto, não fere a licença GPL.
Na aula você aprende a usar o BPPlayer e a tratar os arquivos dos seus jogos de maneira a distribuir os mesmos de maneira segura, e protegendo o trabalho de quem desenvolveu o jogo como um todo. Você pode até mesmo criptografar projetos compostos por múltiplos arquivos no Blender, o que ajuda muito os desenvolvedores de jogos que quiserem apostar no Blender como plataforma. Ficou interessado no curso? Não esqueça que durante o mês de Junho você pode fazer a inscrição em qualquer curso do EAD – Allan Brito com desconto, usando o cupom NOVOEADALLANBRITO no ato da inscrição, você recebe o desconto de 20% sobre o valor de qualquer curso ou combo. Esse cupom é válido até 30/06/13. Curso básico gratuito sobre GIMPPublicado por: Allan BritoO lançamento do novo EAD – Allan Brito na semana passada marcou não apenas um avanço em termos de layout e interface para o site com um todo, mas também a melhoria da plataforma para o lançamento de mais cursos para o sistema como um todo. Assim como havia prometido para as pessoas que estavam me perguntando, hoje retorno com as atualizações e adição de novos vídeos ao site. Ao longo da semana muita coisa será adicionada aos cursos já existentes e outros que estavam apenas esperando a nova interface devem também aparecer na lista de material disponível para estudo. Curso gratuito sobre edição de imagens com GIMPHoje está disponível para todos os interessados em aprender a trabalhar com edição de imagens e fotografias com o GIMP, o primeiro curso sobre GIMP do EAD – Allan Brito. O curso básico de GIMP, que é gratuito, é composto por 5 aulas mostrando os aspectos necessários e mais importantes para começar a trabalhar com o software no contexto da manipulação de imagens e fotografia.
Nesse curso você aprende:
O curso segue a mesma metodologia de todos os outros cursos do EAD – Allan Brito com material sendo disponibilizado em vídeo e também algumas dicas em texto, existentes sempre nas partes iniciais de cada aula. A principal dica nesse caso é a possibilidade de usar tanto o GIMP tradicional que deve ser instalado no seu computador, ou então a versão portátil que pode até mesmo funcionar diretamente de um drive USB como uma pendrive. O GIMP é uma ferramenta extremamente útil para se trabalhar em conjunto com softwares 3d, para edição ou criação de texturas. Outra aplicação muito comum do software é na pós-produção de imagens renderizadas para fazer retoques e ajustes em partes da imagem que não foram geradas da maneira como o artista queria. O GIMP é, assim como o curso, totalmente gratuito e pode ser usado sem nenhuma restrição por qualquer artista! Para participar do curso básico gratuito sobre GIMP, basta visita o link e se cadastrar para ter acesso ao material. Outros cursos gratuitos do EAD – Allan BritoE não deixe de conferir também os outros cursos gratuitos do EAD – Allan Brito: Visualização urbana com Blender renderizada no CyclesPublicado por: Allan BritoA visualização de cenários urbanos pode facilmente se transformar em um grande transtorno para qualquer artista 3d, pelo simples fato desse tipo de cenário geralmente ser grande no que se refere a escala dos objetos e ambientes. E se você não tiver o hardware adequado a coisa pode ser complicar ainda mais no momento da renderização. Mas, com o advento dos renderizadores que suportam GPU para acelerar a criação de imagens a coisa está relativamente mais simples, e agora com computadores “medianos” podemos reduzir o tempo de render para projetos desse tipo de dias para horas! Esse é o caso de mais um projeto de visualização urbana com o Blender publicado nos fóruns Blenderartists pelo artista Drabson, em que o mesmo divulga diversas imagens modeladas com o Blender e renderizada com o Cycles usando uma GeForce GTX 460. O artista descreve nos comentários das imagens que algumas delas levaram de 2 a 3 horas de render. Aqui estão apenas duas das imagens publicadas no fórum:
Caso você visite o fórum será possível conferir mais imagens desse mesmo projeto, que mostra muito bem a capacidade do Blender para gerar esse tipo de cenário complexo nas mãos de um artista talentoso e com o hardware certo para gerar as imagens. Você pode perceber que a placa de vídeo usada sequer é das mais recentes na linha GeForce, mas conseguiu gerar as imagens sem grandes problemas. O tempo de render por imagem é aceitável. É muito gratificante perceber que podemos recorrer ao Blender para gerar cenários desse tipo e renderizar imagens em períodos de tempo na escala de horas! Claro que o software apenas não resolve tudo, é necessário um pouco de habilidade artística e o Drabson mostra que possui essa qualidade nas imagens. Modelagem para arquitetura e render com Cycles no BlenderQuer aprender a modelar para arquitetura e renderizar seus projetos usando o Blender Cycles? Aproveite para realizar a sua inscrição usando os Combos do novo EAD – Allan Brito. Ao realizar a inscrição nos dois cursos você recebe um desconto no valor. E para melhorar ainda mais, você também pode usar o cupom NOVOEADALLANBRITO e receber um desconto adicional de 20% no valor das inscrições. O cupom só é válido até 30/06/2013. |
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