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Rigging de personagens com ferramenta gratuita

Os artistas que começam a trabalhar com o desenvolvimento de personagens virtuais, sempre se questionam sobre qual é a melhor ferramenta para investir tempo de aprendizado. Pois o processo de rigging de personagens acaba sofrendo pequenas alterações entre os softwares. Em grandes empresas que possuem uma “linha de montagem” o rigging de personagens acaba sendo desenvolvido em mais de um software, especialmente se forem incorporados elementos de equipes remotas.

Um estúdio ou empresa que trabalhe com a produção de material relacionado com o desenvolvimento de personagens acaba envolvido com múltiplos softwares […]

Game Design: Documento de pitch do Diablo

O desenvolvimento de jogos eletrônicos possui diversos estágios que abrangem o game design, level design, prototipagem e o desenvolvimento do jogo. Mas, o primeiro passo para a maioria dos projetos que precisam angariar parceiros ou financiamento é o momento do pitch. Essa é uma palavra muito usada por profissionais de vendas, pois é o momento em que você vai apresentar o produto e cativar os potenciais compradores. Em ambientes de jogos esse momento é exatamente o início do projeto. Você tem a idéia e precisa conquistar parceiros ou até mesmo […]

Conjunto de materiais gratuitos para a Unreal Engine: 152 materiais

O desenvolvimento de jogos usando a Unreal Engine acaba envolvendo o uso de um recurso que é ao mesmo tempo adorado ou odiado por alguns artistas. Esse recurso é o editor de blueprints que permite ajustar detalhes dos projetos com nós. Mesmo que você escolha não usar o recurso para a parte de lógica, os materiais acabam precisando de blueprints. Quer um recurso para ajudar na escolha de materiais? O que você acha de um conjunto de materiais gratuitos para a Unreal Engine?

Uma das vantagens em utilizar esse tipo de […]

Blender Cycles: Recurso para remover granulação

Com o uso do Blender Cycles para gerar imagens realistas no Blender, a maioria dos artistas 3D acaba encontrando belas imagens como resultados dos seus projetos. Mas, antes de conseguir visualizar essas imagens é necessário encarar rendera com grande quantidade de granulação e “baixa qualidade”.

Essa é uma característica da maioria dos renderizadores que fazem uso de uma técnica chamada de Path Tracing, em que a imagem é gerada com base em refinamento progressivo. O resultado acaba sendo um render com uma grande quantidade de “ruído” que é chamado de noise. […]

Krita deve receber novos recursos para ilustração

As ferramentas dedicadas para ilustração digital e computação gráfica que são distribuídas em código aberto são mais conhecidas por dois grandes representantes, que são respectivamente o GIMP e o Blender. No caso do GIMP pela sua grande presenção como equivalente ao Photoshop e o Blender por oferecer uma gama ampla de opções. O universo além desses dois softwares possui diversos destaques, mas poucos que acabam tendo o mesmo apelo para as “massas”.

Isso está mudando aos poucos com o desenvolvimento de softwares como o Krita, que ganha cada vez mais destaque […]