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Os pilares do desenvolvimento de jogos digitais

O que é necessário para a criação de bons jogos digitais? Um artigo publicado no Voidbee aborda o tema com muita riqueza de detalhes, mas como está em inglês resolvi fazer uma breve tradução do material. Segundo o artigo o seu Game Design deve ser pautado por três elementos principais que são arte, mecânica do jogo e narrativa.

Com o conjunto desses três elementos você consegue desenvolver bons jogos. Por exemplo, ao criar uma mecânica nova para uma idéia de jogo associada com elementos de arte, que correspondam ao ambiente descrito. […]

Integrando 3ds max e After Effects para animação em vídeo

A produção de material audiovisual algumas vezes exige o uso de múltiplas ferramentas para que seja possível criar alguns tipos de animações. Esse é o caso de artistas que fazem uso de ferramentas como o Cinema 4D em conjunto com o After Effects. Como os desenvolvedores do Cinema 4D investiram bastante nessa integração, é comum encontrar projetos que fazem uso dessa dupla de softwares famosa em ambientes relacionados com a produção de vídeo.

Mas, e se você quiser usar outras ferramentas? No caso do 3ds max o desenvolvimento de animações para […]

FPS Setup: Add-on gratuito no Blender para jogos

O uso dos chamados Add-ons são a forma mais fácil de adicionar e expandir as funcionalidades do Blender, pois funciona como um tipo de plugin. A boa notícia em relação a essas extensões do Blender é que a maioria delas é gratuita. Você precisa configurar ou adicionar recursos ao Blender? É muito provável que já exista um Add-on que ajude na resolução do seu problema.

Uma das tarefas comuns em projetos relacionados com desenvolvimento de jogos ou mesmo visualização para arquitetura, é a criação de uma câmera do tipo FPS. Nesse […]

Blender Cycles: Otimização de memória para render

Um dos maiores desejos que qualquer usuários de renderizadores de maneira geral é que esses softwares possam entregar imagens realistas, e ao mesmo tempo com consumo mínimo de recursos. Já pensou como seria fantástico gerar imagens realistas e ao mesmo tempo não precisar investir em hardware poderoso? Apesar de ser um desejo geral do ponto de vista dos artistas, é complicado atingir esse nível de resultado.

Mas, uma otimização simples de recursos já pode fazer muita diferença. É exatamente isso que está em desenvolvimento para o Blender Cycles. Uma futura versão […]

Simulação de oceanos na Unreal Engine

Um dos temas mais complexos quando tratamento de desenvolvimento de jogos é a criação de ambientes naturais, pois eles eventualmente exigem uma grande quantidade de detalhes e formas orgânicas. Os jogos que apresentam vastos ambientes naturais acabam sendo um desafio para os estúdios, mas com os equipamentos e softwares disponíveis atualmente é possível atingir resultados impressionantes.

Isso pode ser comprovado com essa demonstração de simulação de oceanos com aproximadamente mil embarcações, usando nada mais do que a Unreal Engine. A simulação foi criada por um artista chamado N8128 e compartilhado nos […]