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Tutorial de modelagem para personagens com Blender

Um tutorial em vídeo muito interessante foi lançado ontem pelo pessoal da Montage Studio, mostrando o processo de modelagem de um personagem em Lowpoly no [BP:215]Blender[/BP]. Esse tipo de modelagem é aplicada na produção de personagens e modelos 3D para jogos, devido ao reduzido número de faces do modelo. O tutorial deixa isso bem claro, quando o autor especifica um número máximo de polígonos para o modelo como sendo de 2000. Tudo começa com uma imagem de referência do que parece ser um super-herói, depois o artista usa um cubo [...]

2018-03-20T13:02:41-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de modelagem para personagens com Blender

Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Uma das ferramentas mais importantes para qualquer software de [BP:215]ilustração vetorial[/BP], seja ele open source ou não, é a opção para criar gradientes. No Inkscape também temos a opção de criar esse tipo de preenchimento nos objetos. Para ilustrar o funcionamento dos gradientes, resolvi escrever esse pequeno tutorial mostrando como é o processo de edição e ajustes, desse tipo de preenchimento nos objetos. Então vamos conhecer como funcionam os gradientes no Inkscape. O primeiro passo é criar um objeto que possua contorno, como um círculo ou retângulo. [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Blender Game Engine, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Tutorial de iluminação com 3ds Max e Mental Ray

Mais um tutorial de 3ds Max foi publicado no 3dm3.com, dessa vez o objetivo do tutorial é mostrar a configuração da iluminação de uma cena utilizando o Mental Ray. O objeto no caso é uma Ferrari, que por sinal é um excelente exemplo de modelagem automotiva, mas o autor (Emre Goren) não mostra em nenhum momento as fases da modelagem. O foco principal é a configuração de iluminação, posicionamento dos pontos de luz e configuração dos materiais na cena. Apesar de parecer, essa cena não utilizou nenhum artifício como imagens [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial de iluminação com 3ds Max e Mental Ray

Blender na FJORG!

Com o fim da Siggraph estão começando a aparecer na internet vários vídeos, e material produzido pelos visitantes sobre a maior feira de computação gráfica do mundo. Apesar de ser proibido fazer filmagens dentro do pavilhão, segundo o regulamento oficial, fica difícil proibir qualquer esforço nesse sentido. Qualquer pessoa que um celular de última geração, poderia sair filmando as atrações nos stands. O vídeo que vou mostrar a vocês não é "ilegal", muito pelo contrário ele foi produzido pelos organizadores do evento. Ele mostra um pouco do que foi a [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Animação, Blender 3D, Eventos e Concursos, Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Blender na FJORG!
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