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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Unity Game Development: Como criar jogos 3D até para o iPhone de maneira visual

O trabalho com animação e modelagem 3d pode gerar várias vertentes, sendo que algumas delas podem requerer níveis de especialização bem diferentes dos artistas. Por exemplo, as pessoas que se especializarem em animação de personagens dificilmente precisam estudar requisitos de hardware, e conhecer as diferenças na renderização usando DirectX ou OpenGL. Mas, se você planeja trabalhar com desenvolvimento de material para jogos, ou mesmo com o desenvolvimento de jogos 3d completos, esse tipo de assunto deve ser tema de muita pesquisa e teste. Entra as diversas áreas da computação gráfica, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Unity Game Development: Como criar jogos 3D até para o iPhone de maneira visual

Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado

Uma das coisas que mais vejo nos meus alunos, principalmente os que estão começando a trabalhar com computação gráfica é o desejo de criar uma animação em curta metragem. A maioria deles invariavelmente gostaria de concretizar uma idéia ou conceito em termos de animação. Mas, ao longo do tempo essas idéias acabam ficando um pouco de lado, pois os mesmos alunos conhecem as técnicas de produção e as diversas dificuldades em termos de tempo e esforço, necessárias para concretizar um projeto dessa magnitude.A mesma coisa acontece com os alunos interessados [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado

Blender 3D e o projeto GSOC 2009: Quais ferramentas podem surgir?

O projeto Google Summer of Code 2009 já está com suas inscrições abertas e o Blender 3D, assim como outros projetos de softwares abertos já começam a reunir idéias e projetos na sua comunidade de usuários, para submeter ao programa. Mas, o que é o Google Summer of Code? Essa é uma iniciativa do Google para promover a melhoria e desenvolvimento de novos recursos entre os diversos softwares de código aberto, em que estudantes de informática das universidades localizadas no hemisfério norte, que no meio do ano estão de férias, [...]

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Produzindo uma imagem realista com o Blender 3D

O Blender 3D até pouco tempo atrás, ficava de fora das relações de softwares usados para criar modelos e renderizações realistas. Pelo simples fato de não existirem muitos artistas, que usavam o software e submetiam suas criações para comunidades de usuários e artistas 3d como a CG Society ou Evermotion. Essa última comunidade, sempre foi dedicada à promoção do 3ds Max e do V-Ray como plataformas para renderização de cenas realistas para visualização arquitetônica. Mas, com o crescimento do Blender 3D como ferramenta, as coisas estão mudando rapidamente. Para exemplificar [...]

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3ds Max 2010: Demonstração do graphite modeling tools

Se você está acompanhando o blog nas últimas semanas, deve lembrar que o 3ds Max 2010 teve como destaque a incorporação de um poderoso plugin de modelagem poligonal, chamado de Polyboost. Esse plugin era comercializado como uma plataforma auxiliar para os artistas que usavam o 3ds Max, até a versão 2009. Agora, a Autodesk comprou os direitos sobre o software e o adicionou como sendo uma das novidades da versão 2010. Para quem nunca ouviu falar do Polyboost, o vídeo de demonstração abaixo mostra vários exemplos das suas ferramentas em [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Demonstração do graphite modeling tools
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