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Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

A maioria dos tutoriais e guias que encontramos na internet, abordam apenas uma das fases da criação de personagens virtuais, principalmente quando esses personagens devem ser utilizados em projetos como jogos e animações 3d. O processo completo de criação e design de um personagem é complexo e demanda várias horas de trabalho duro, desde a fase de pré-produção até a animação final. O primeiro passo para uma boa criação sempre passa pela arte conceitual, depois para a animação 3d e finalmente a modelagem. Se você tiver interesse em conhecer o [...]

2018-03-20T13:00:18-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

Tutorial Blender 3D: Configurando um personagem para animação com controladores

O Blender 3D a cada nova versão recebe novas e poderosas ferramentas para trabalhar com animação de personagens. Se você ainda não se aventurou na configuração mais avançada de personagens, usando recursos como cinemática inversa, camadas de bones e controladores de animação, o tutorial que indico nesse artigo pode ajudar muito na apresentação dessas ferramentas. Para as pessoas que não se atualizaram, sobre as principais ferramentas de animação do Blender 3D e aquelas que têm curiosidade em saber como é feita a animação no Blender, o tutorial lançado nos último [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando um personagem para animação com controladores

Tutorial de animação com Blender 3D: Como configurar olhos de personagens

As pessoas que precisam aprender animação 3d, acabam encontrando uma série de ferramentas e outros recursos que só aparecem mesmo em softwares como Blender 3D, 3ds Max, Maya e outros. Por exemplo, o uso de ferramentas chamadas de constraints é muito comum nesse tipo de objeto, e a sua aplicação está diretamente relacionada com animação. Os constraints controlam e limitam o comportamento de objetos, com base em sua rotação ou posição. Uma das aplicações mais simples dos contraints é na configuração dos olhos em 3d, para qualquer tipo de personagem. [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender 3D: Como configurar olhos de personagens

Tutorial Maya: Criando objetos que influenciam a geometria em 3D

O processo de animação para personagens virtuais envolve a criação de uma estrutura interna aos modelos 3d que tem como objetivo deformar a malha, para simular os movimentos e dinâmica dos personagens ao longo do tempo. Esse tipo de sistema é geralmente chamado de Bones, em analogia ao funcionamento dos ossos nos animais vertebrados. Mas, além da necessidade de adicionar ossos aos personagens ainda são necessários alguns objeto auxiliares para trabalhar movimentos menores e mais difíceis de reproduzir, como as expressões faciais. Nesses casos usamos ferramentas chamadas de Morph target, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial Maya: Criando objetos que influenciam a geometria em 3D

Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado

Uma das coisas que mais vejo nos meus alunos, principalmente os que estão começando a trabalhar com computação gráfica é o desejo de criar uma animação em curta metragem. A maioria deles invariavelmente gostaria de concretizar uma idéia ou conceito em termos de animação. Mas, ao longo do tempo essas idéias acabam ficando um pouco de lado, pois os mesmos alunos conhecem as técnicas de produção e as diversas dificuldades em termos de tempo e esforço, necessárias para concretizar um projeto dessa magnitude.A mesma coisa acontece com os alunos interessados [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Animação 3d independente: Meet Meline tem trailer divulgado
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