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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

O Blender 2.50 está começando a aparecer

Se você estava aguardando ansiosamente para ter uma idéia de como ficaria o Blender 2.50, um protótipo de como ficará a tão falada nova interface já está operacional. Como mencionei, esse é apenas um protótipo e serve apenas para fins de estudo e avaliação da equipe, portanto não será possível sequer trabalhar na 3D View com modelos 3d. Mas, o que é possível fazer com essa versão preliminar do Blender? Caso você queira fazer um teste, pode fazer o download diretamente do graphicall.org, nesse endereço para uma versão Windows. Só [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em O Blender 2.50 está começando a aparecer

Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Nas suas duas últimas grandes atualizações o Blender 3D ganhou alguns modificadores extremamente úteis, como o Bevel e o ShrinkWrap. Esse último ainda está sendo pouco divulgado, com tutoriais e documentação, mas ele é simplesmente um salvador na hora de trabalhar com adaptação de geometria em superfícies complexas. A maioria das pessoas ainda usa ele com o objetivo de ajustar planos sobre personagens 3d, mas estou vendo ótimos exemplos de artistas usando o modificador para modelar cenários e topografia no Blender 3D. Um tutorial bem interessante pode ser conferido no [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

AniSculpt: Criando poses para animação 3d com ferramentas de escultura no Blender 3D

Existe um jargão repetido em várias palestras motivacionais em empresas que precisam inovar que é o "pensar fora da caixa", que incentiva as pessoas a pensar fora dos padrões para poder criar coisas novas e melhorar processos. Isso é possível em animação 3d? Claro que é! Um animador conhecido como pepeland, responsável por algumas das melhores animações com personagens no Blender, assim como personagens gratuitos completos para animação, elaborou um tutorial muito interessante sobre o uso do módulo de escultura do Blender, como forma de ajustar o posicionamento de personagens [...]

2018-03-20T13:00:54-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em AniSculpt: Criando poses para animação 3d com ferramentas de escultura no Blender 3D

Tutorial sobre as opções Snap para modelagem com precisão no Blender 3D

Entre as principais dúvidas das pessoas que começam a trabalhar com o Blender 3D, é a parte de modelagem com precisão. Essa dúvida fica ainda mais evidente para os artistas que estão migrando de softwares como o 3ds Max. Nas minhas aulas sobre Blender, sempre recebo perguntas sobre o uso de ferramentas como o Snap; essa opção existe no Blender 3D? Claro que sim! O Blender possui sim uma opção de Snap muito poderosa, mas o seu funcionamento é um pouco diferente de outros softwares 3d, o que pode deixar [...]

2018-03-20T13:00:54-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre as opções Snap para modelagem com precisão no Blender 3D

Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3D

Até pouco tempo atrás era um verdadeiro pesadelo trabalhar com vegetação em 3d, pois a maioria das técnicas existentes envolvia o uso de modelos 3d de árvores, cheios de vértices e faces, o que dificultava o manuseio das cenas em 3d, sem falar no cálculo das sombras com o Ray Tracing ligado. Hoje em dia, existem vários plugins e scripts, que prometem criar árvores e vegetação de maneira rápida e convincente, principalmente se o seu objetivo for renderizar imagens para animação. No 3ds Max existe o fantástico RPC Trees, que [...]

2018-03-20T13:00:55-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d: Criando uma árvore com subdivisão no Blender 3D
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