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Escultura digital no Maya

Já faz algum tempo que o Blender 3D ganhou uma opção para esculpir geometria, possibilitando a artistas com alguma habilidade em escultura digital a criação de modelos 3d com métodos diferentes dos usados tradicionalmente, como a subdivisão. Mas, o Blender 3d não é a única ferramenta que dispõe de um módulo capaz de gerar esse tipo de modelagem com base em esculturas. O Maya também tem essa opção, e encontrei um vídeo que mostra bem o processo de escultura usando o Maya. Para ajudar no aprendizado de quem está estudando [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Escultura digital no Maya

Apresentação sobre o uso do SketchUp com ArchiCAD

Há poucos dias atrás foi realizado um encontro de usuários do SketchUp chamado de SketchUp Basecamp, que reuniu vários especialistas e convidados para falar sobre modelagem e trabalho com o SketchUp. Como parte das palestras, encontrei uma muito interessante que provavelmente devo usar como base para as minhas aulas sobre visualização arquitetônica no futuro. A palestra foi ministrada por um representante de uma empresa especializada em prestar consultoria para escritórios de arquitetura, que usa o SketchUp em conjunto com o ArchiCAD. Na palestra ele fala sobre as diferenças dos softwares [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Apresentação sobre o uso do SketchUp com ArchiCAD

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Nesse último final de semana, fui assistir ao Wall-E da Pixar e fiquei mais uma vez impressionado e boquiaberto com a qualidade dos cenários e da animação. Para quem gosta de animação, recomendo assistir a animação no cinema. Qual a relação entre o Wall-E e o Blender 3D? Ontem eu acabei descobrindo um tutorial sobre a criação de rochas e sujeira no Blender 3D, e isso me lembrou os cenários do Wall-E. Quem assistir a animação vai perceber que os cenários ambientados na Terra do futuro, são repletos de rochas [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Entenda como funciona a subdivisão na modelagem 3D

Veja como é importante conhecer e visitar tutoriais de outras ferramentas 3d, mesmo que você não utilize essa ferramenta. No último final de semana, eu estava visitando os fóruns da Newtek que é a desenvolvedora do LightWave, quando encontrei um link para a Wiki do LightWave, em que eles comentam as ferramentas de subdivisão. O interessante sobre essa documentação é a parte em que eles explicam como funcionam as ferramentas de subdivisão e suavização de modelos 3d, que está presente em praticamente todas as ferramentas 3d! Por exemplo, você sabe [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |LightWave, Modelagem 3D|Comentários desativados em Entenda como funciona a subdivisão na modelagem 3D

Tutorial de escultura digital com Blender 3D

Qual é a melhor ferramenta de escultura digital? Acho até complicado dizer que uma ferramenta é melhor que outra, fico longe desse tipo de análise. Mas, em relação à escultura digital, existem algumas ferramentas que se destacam, pelo fato de ter mais mercado e material vasto de divulgação. Esse é o caso do ZBrush, que é praticamente uma unanimidade entre os artistas que trabalham ou querem fazer escultura digital. Os modelos 3d mais complexos, que vemos em animações para jogos ou filmes são todos produzidos com escultura, seja por meio [...]

2018-03-20T13:01:35-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de escultura digital com Blender 3D
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