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Curso sobre animação com Nodes no Blender

O uso de Nodes no Blender é algo que acompanha o software já faz um bom tempo, e a maioria dos usuários que se aventurou no Cycles já sabe usar bem. Mas, o seu uso pode ser extrapolado para muito além dos materiais e composição. É o caso de alguns Add-ons que adicionam funções extras aos Nodes como é o caso do aclamado Animation Nodes. Com esse incrível Add-on que provavelmente será incorporado no Blender em futuro próximo, você consegue criar animações inteiras usando os Nodes. É um sistema completamente [...]

2018-03-20T12:54:54-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Curso sobre animação com Nodes no Blender

Cenários para jogos digitais: Halo 5

Os mundos virtuais compartilham uma necessidade comum entre eles, seja um jogo ou ambiente externo para filmes ou arquitetura. A grande maioria desses projetos precisa de um Skybox que seria algo semelhante plano de fundo do cenário. Então temos os cenários para jogos digitais que é formado pelo Skybox, sendo composto pelo céu e todo o plano de fundo. As técnicas existentes para criar esse tipo de ambiente são as mais variadas, mas existem softwares e ferramentas especializadas para esse contexto. Entre as listas de ferramentas especializadas encontramos o Terragen [...]

2018-03-20T12:54:54-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Cenários para jogos digitais: Halo 5

Allan Brito Podcast 002: Blender 2.8, Licenças de games engines e diplomas

O allanbrito.com está retornando com um Podcast depois de 2 anos de “pausa” entre a primeira/segunda iniciativas, e a reformulação total do site! Conheça nesse episódio um pouco da polêmica relacionada com o desenvolvimento do Blender 2.8, e como você pode escolher as melhores licenças de engines para jogos. Você conhece os requititos? Faça as contas comigo! E para finalizar, algumas considerações sobre a importância de um diploma para artistas digitais. Vale a pena? […]

2018-03-20T12:54:54-03:00Por |Podcast|Comentários desativados em Allan Brito Podcast 002: Blender 2.8, Licenças de games engines e diplomas

VR para paisagens: Concurso oferece prêmios

Os temas relacionados com a renderização e produção para VR vão começar a aparecer com muita frequência aqui no blog, e principalmente quando o uso desse recurso pode render alguns prêmios. É o caso do concurso que a Planenetside software acabou de lançar com o Terragen. Já pensou em produzir VR para paisagens e ter a possibilidade de ganhar prêmios? O software especializado no render de paisagens naturais chamado de Terragen é o tema central desse concurso, que tem como tema a produção de VR para paisagens. O objetivo é simples, [...]

2018-03-20T12:54:54-03:00Por |Eventos e Concursos|Comentários desativados em VR para paisagens: Concurso oferece prêmios

Blender para arquitetura: Variant house

Com os avanços em termos de integração do Blender com renderizadores externos, é muito fácil encontrar hoje em dia projetos que usem o software apenas como base de modelagem. Apesar de possuir o Cycles à sua disposição, alguns artistas aproveitam a possibilidade de usar outros renders com recursos inexistentes no Cycles para criar seus projetos. Essa situação é comum na aplicação do Blender para arquitetura. Alguns artistas investem no Cycles pela facilidade de integração, mas outros eventualmente podem investir também no Octane Render, V-Ray ou outros que tenham opções de [...]

2018-03-20T12:54:54-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender para arquitetura: Variant house
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