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Papervision: Integrando 3D ao Flash CS3

Se algum dia você já tentou fazer a integração de objetos ou animações em 3D ao Flash, deve ter percebido que essa não é uma tarefa simples, que na maioria das vezes só pode ser resolvida com seqüências de imagens, simulando uma animação. Outra alternativa seria usar códigos em ActionScript, para com as linhas vetoriais simular objetos em 3D. Esses métodos apresentam vários problemas, nesse último temos a dificuldade em saber elaborar os códigos. No primeiro método, sempre acabamos com arquivos de grande tamanho, que resultam em animações muito pesadas. [...]

2018-03-20T13:02:22-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Papervision: Integrando 3D ao Flash CS3

Tutorial Inkscape: Criando objetos em 3D

Criar modelos 3D, principalmente às chamadas formas primitivas é extremamente fácil. Em ferramentas como o Blender, podemos com poucos cliques de mouse criar esferas, cubos e cilindros. Se você trabalha com algumas ferramentas de ilustração 2D, integrar essas formas é ainda mais fácil. Depois de renderizar a imagem, salvamos em um formato com canal alpha (transparente), importamos e a imagem estará integrada a ilustração. Apesar de ser fácil, essa integração trás uma desvantagem, a imagem renderizada não é vetorial. Isso faz com que ela não possa ser usada em todas [...]

2018-03-20T13:02:23-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Tutorial Inkscape: Criando objetos em 3D

Tutorial 3ds Max, V-Ray e ZBrush: O templo

Sempre que trabalhamos em uma cena complexa, precisamos usar uma gama de ferramentas para conseguir alguns efeitos. A maioria dos tutoriais que encontramos na internet acaba focando em apenas uma ferramenta, falando pouco sobre a integração de múltiplos ambientes, para a criação de uma cena. Essa semana, o CG Arena lançou um tutorial que mostra o processo de criação para uma cena chamada O Templo, de autoria de um artista chamado Giorgio Luciano. Essa cena é elaborada com o uso do 3ds Max e ZBrush para a modelagem, sendo totalmente [...]

2018-03-20T13:02:23-03:00Por |3ds max, ZBrush|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max, V-Ray e ZBrush: O templo

Tutorial 3ds Max e Brazil R/S: Como fazer caustics?

O Brazil R/S é um renderizador externo que se integra com o 3ds Max, para gerar imagens de realismo impressionante. Sempre tive muito curiosidade em saber como ficariam as minhas cenas, renderizadas totalmente com ele. Mas como não tenho as licenças necessárias, acabo apenas lendo bastante sobre o seu processo de criação e os efeitos disponíveis. Tirando a galeria de imagens da Splutterfish, com ótimos trabalhos desenvolvidos nele, existem poucos web sites com recursos para aprender a manipular essa ferramenta. A comunidade de usuários do V-Ray e FinalRender são muito [...]

2018-03-20T13:02:23-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max e Brazil R/S: Como fazer caustics?

Dicionário Visual de Arquitetura: Identifique visualmente os elementos arquitetônicos

Sempre que ministro aulas sobre a elaboração de maquetes eletrônicas acabo percebendo, que às vezes, os alunos têm um foco muito centrado na parte técnica do software, mas acabam esquecendo de estudar um pouco de arquitetura. Saber como elaborar um bom cenário ou aplicar iluminação global em um ambiente pode não ser suficiente. Antes de começar a trabalhar com as maquetes, o profissional precisa receber o projeto. Principalmente se ele quiser prestar serviços para arquitetos ou engenheiros, que passam os projetos no formato CAD, com algumas poucas descrições adicionais. O [...]

2013-07-11T09:44:35-03:00Por |Livros, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Dicionário Visual de Arquitetura: Identifique visualmente os elementos arquitetônicos
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