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Pokémon GO foi desenvolvido em 20 anos

O recente fenômeno Pokémon GO mostra como ainda podemos encontrar alguns sucessos na área de jogos. Mas, apesar de fazer uso de personagens e temática conhecidas, o jogos passou por muito desenvolvimento e testes antes de ganhar sua forma atual. Um recente artigo compartilhado por pessoas próximas ao desenvolvimento do jogo, mostram que o Pokémon GO levou 20 anos para ficar pronto! A mente por trás do jogo se chama John Hanke, e como idelizador do Pokémon GO ele levou nada mais do que 20 anos trabalhando na área para [...]

2018-03-20T12:54:40-03:00Por |Jogos Digitais|Comentários desativados em Pokémon GO foi desenvolvido em 20 anos

Disney ajudando no desenvolvimento do Blender Cycles

Qual tipo de contribuição você acha que a Disney poderia fazer ao Blender? Aproveitar sua base de animação dentro do software? Ajudando no desenvolvimento do Blender Cycles? Se você pensou no Cycles acertou! Uma das pesquisas realizadas pela área de tecnologia da Disney está sendo implementada no Cycles, e em breve teremos a disposição do Disney BRDF como Node dentro do Cycles. Mas, o que é exatamente BRDF? Esse é um acrônimo para Bidirectional reflectance distribution function. Ainda não ficou claro? É um shader que permite gerar inúmeras opções de [...]

2018-03-20T12:54:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Disney ajudando no desenvolvimento do Blender Cycles

GeForce GTX 1060: Nova opção para render e VR

Você está procurando por uma nova placa de vídeo para seus projetos de VR? A Nvidia respondeu a AMD com a sua placa de vídeo mais barata para esses projetos. Aqui no blog já comentamos sobre o lançamento da Radeon RX 480 que oferece suporte para aplicações VR com o menor custo do mercado. Agora você também tem a GeForce GTX 1060. Em minha opinião essa seria a opção com melhor custo benefício, principalmente se você planeja usar a placa para algo a mais do que simplesmete jogos e VR. [...]

2018-03-20T12:54:45-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em GeForce GTX 1060: Nova opção para render e VR

Pokémon GO foi produzido no Unity

Qual a melhor plataforma para desenvolver jogos digitais? Essa é uma pergunta que muitos acabam fazendo quando pensam em ingressar na área. Se você tirar como exemplo o sucesso dos jogos que são produzidos em cada plataforma, então o Unity tem uma vantagem considerável. O arrebatador sucesso dos últimos tempos Pokémon GO foi produzido no Unity. O jogo que está dominando o mercado mobile americano e em outros países ao redor do mundo, mas por enquanto não tem previsão para ser lançado no Brasil, foi criado no Unity. Mas, como [...]

2018-03-20T12:54:45-03:00Por |Unity 3D|Comentários desativados em Pokémon GO foi produzido no Unity

Animações em VR com Blender e Unity

Uma das grandes vantagens em começar a trabalhar com o desenvolvimento de aplicações em VR, é que o mercado está “virgem”. Ainda são poucos os projetos de aplicativos e jogos, e quem consegue ter projetos aprovados enfrenta pouca concorrência. Já pensou em produzir animações em VR de forma simples? Alguns usuários estão aproveitando o conteúdo criado no Blender, para fazer conversões em VR. Como é o caso dessa aplicação com animações em VR feitas no Blender. O aplicativo em questão é o OpenMovieVR que foi lançado para a plataforma do [...]

2018-03-20T12:54:45-03:00Por |Unity 3D|Comentários desativados em Animações em VR com Blender e Unity
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