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Ultrabook com uma GeForce GTX 1080?

Um dos tipos de artigos que gera mais demanda no blog são os relacionados com a escolha do hardware para produção de conteúdo digital. Sempre comento que o nosso trabalho está mais próximo de uma plataforma para jogos, que as ditas “profissionais”. É por esse motivo que sempre recomendo procurar equipamentos voltados para jogos. Se você pensar bem, o hardware voltado para jogos é preparado para processamento intenso de informações e grandes quantidades de dados. Algo muito semelhante ao que acontece com plataformas de produção digital em 3d, vídeo, CAD [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Ultrabook com uma GeForce GTX 1080?

Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados. Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte. Depois de muita espera e uma [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Ferramenta gratuita para transferir modelos 3d entre aplicações

A transferência de informações entre softwares 3d é sempre um desafio para a maioria dos artistas digitais, pois algumas vezes isso envolve lidar com múltiplos formatos. Esses formatos muitas vezes são fechados e difíceis de converter. Quem já precisou passar modelos 3D e animações entre múltiplos softwares já deve ter usado formatos como OBJ, DXF e FBX. Os formatos são úteis e funcionam como ponte entre diversos softwares. Mas, algumas vezes informações são perdidas ou simplesmente não são compatíveis com determinados softwares. Sem mencionar o eventual uso de formatos binários [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Ferramenta gratuita para transferir modelos 3d entre aplicações

65 texturas gratuitas do tipo seamless

As texturas do tipo seamless são uma grande ajuda para qualquer artista digital envolvido com a produção de material 3d. Esse tipo de textura é especialmente preparado para funcionar em modo de repetição. É possível colocar uma imagem ao lado da outra, sem deixar aparente nenhuma linha de ligação. O resultado é que você pode usar uma única imagem de textura para cobrir grandes superfícies tridimensionais, sem a necessidade de pintar manualmente os mapas das texturas. É o tipo de textura indispensável para qualquer biblioteca de materiais e texturas. Você [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Texturas|Comentários desativados em 65 texturas gratuitas do tipo seamless

Blender usando tecnologia da Disney no Cycles

Na próxima atualização do Blender para a versão 2.79 o software pode receber uma adição no seu sistema de materiais derivada da Disney. Calma, antes que você pense que será adicionado um shader com o nome de Mickey, o novo sistema usa como base a tecnologia chamada microfacet model. Mas, o que é isso? Essa tecnologia foi desenovlvida pela Disney para seus projetos internos, sendo publicada em detalhes nesse artigo em PDF. O material com a pesquisa é de código aberto, sendo compatível com a licença do Blender. Já falei [...]

2018-03-20T12:54:10-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender usando tecnologia da Disney no Cycles
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