Render de interiores com 3ds Max e V-Ray: Exemplo gratuito

O render de interiores é algo que fascina uma grande quantidade de artistas 3d, pelo fato de que você consegue atingir resultados fantásticos com os softwares atuais. Alguns desses projetos se confundem com fotografias. No ramo de arquitetura o render de interiores com 3ds Max e V-Ray constitui uma das duplas mais conhecidas.

O aprendizado no uso desses softwares algumas vezes é um desafio, mas usando exemplos prontos de cenas já renderizadas você pode impulsionar suas habilidades no render de interiores com 3ds Max e V-Ray.

Render de interiores com 3ds Max e V-Ray

Quer fazer o download de uma cena completa no 3ds Max 2015 e V-Ray? Um artista chamado Mohamed Badr, que é do Egito, compartilhou na sua página do Behance uma cena interna que apresenta diversos aspectos da configuração de um projeto no 3ds Max e V-Ray para arquitetura.

Render de interiores com 3ds Max e V-Ray

As vantagens em fazer o download dessa cena são as mais diversas! A primeira e mais evidente de todas é que você terá acesso aos ajustes e recursos usados pelo artista. Por exemplo, se você ainda está aprendendo a usar o V-Ray para criar interiores o projeto pode ajudar no seu aprendizado.

Depois de abrir o projeto, você pode tranquilamente conferir todos os ajustes utilizados pelo artista para chegar no resultado apresentado na imagem. A posição das fontes de luz no projeto e outros aspectos como as configurações do V-Ray para interiores.

Outro benefício do download é conseguir agregar os móveis, objetos e texturas à sua biblioteca de recursos. Mas, já adianto que será preciso o 3ds Max na versão 2015 para ter acesso aos arquivos.

Posso usar um sistema para converter os arquivos max para OBJ? Sim, mas nesse caso a possibilidade de que ocorra um problema na conversão é muito grande. Principalmente devido ao uso do V-Ray que não é suportado por esse tipo de software. Sem mencionar o tamanho dos arquivos que é maior do que o suportado pelo sistema.

Para os casos em que você tenha o 3ds Max, é importante tomar cuidado com a licença de uso do material. O artista não deixa claro o que pode ser feito com os arquivos.

O download pode ser realizado pelo link que leva até o Mediafire na página do Behance. Portanto, é preciso ter paciência para concluir o download.

Aprenda a fazer modelagem para interiores

Quer aprender a fazer modelagem para interiores usando o 3ds Max, Blender ou SketchUp? No EAD – Allan Brito você encontra diversos recursos e treinamentos que podem ajudar você a criar esse tipo de projeto:

Importando arquivos do 3ds max para o Blender

A migração entre diferentes softwares sempre é um tema de muita controvérsia entre artistas 3d, principalmente quando você já possui uma boa base de arquivos e projetos em determinada plataforma. Sempre que converso com artistas interessados em migrar para o Blender, me questionam sobre a facilidade em migrar arquivos de projetos entre plataformas.

No caso do 3ds max existem diversas formas de pegar um arquivo de projeto no formato MAX e migrar para o Blender. Sendo as duas mais fáceis usando formatos intermediários como OBJ ou FBX. Você abre o 3ds max e exporta o arquivo para esses formatos, para depois importar para o Blender.

Mas, inevitavelmente algumas informações são perdidas ao longo do caminho. Você terá que configurar materiais e animações novamente ou fazer pequenas adaptações no projeto. É algo que exige um pouco de paciência por parte do artista.

Alguns dias atrás encontrei uma ferramenta que promete ajudar nesse processo de migração, mas ela não é gratuita! Uma empresa com sede na nossa vizinha Argentina criou o MAXToBlender. O software promete converter arquivos do 3ds max diretamente para o Blender. A ferramenta não é gratuita, mas pode economizar muito tempo na migração do 3ds max para o Blender.

Depois de entrar em contato com a empresa, eles gentilmente cederam uma versão para avaliação do software, e estou testando o processo. Nas próximas semanas devo publicar uma análise com mais detalhes.

O ponto principal que você deve estar se perguntando: preciso do 3ds max para fazer a conversão? Infelizmente sim. A ferramenta funciona assim:

  1. Você instala um módulo no 3ds max
  2. Depois um Add-on no Blender
  3. Do 3ds max para o Blender é gerado um arquivo intermediário que é lido pelo Add-on

Qual a vantagem em fazer isso? Não posso usar OBJ e FBX direto?

A vantagem em usar a ferramenta é que ele faz a conversão de informações do 3ds max direto para o Blender! Por exemplo, os materiais de projetos no 3ds max já são convertidos para o formato do Blender Cycles. Segundo a documentação do software isso inclui até mesmo materiais do V-Ray.

Aguarde pela análise completa incluindo exemplos!

Aprendendo a usar 3ds max e Blender

Quer aprender a usar o Blender ou 3ds max para seus projetos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com ambos os softwares:

Download gratuito de frutas 3D para 3ds max

Entre os tipos de superfícies mais difíceis de reproduzir em 3d as que são claramente associadas com natureza apresentam grande desafio para artistas 3d. Isso envolve vegetação, frutas e outras superfícies naturais. Como estamos muito habituados a identificar esse tipo de objeto, qualquer pequeno defeito já evidencia uma potencial artificialidade em objetos 3d.

Ter uma biblioteca de objetos prontos com essa temática pode ser de grande ajuda para artistas 3d, pois evita que você precise criar tudo do zero.

Um artista chamado John Zaki compartilhou na sua página do Behance uma coleção com frutas que pode ser de grande utilidade para usuários do software. Os arquivos foram todos gerados com base em escultura digital no MudBox e representam muito bem a topologia e forma de frutas reais.

Os arquivos podem ser copiados do link na própria página do portfólio do artista, é necessário rolar página até a parte inferior para visualizar o endereço. Só não coloco o download direto aqui para o caso do artista atualizar o endereço, e o link eventualmente ficar quebrado.

O material é compatível com versões do 3ds max entre a 2015 e 2017. As texturas necessárias para fazer a renderização do arquivo e eventual avaliação do projeto já estão inclusas no pacote.

Segundo o autor do material os modelos foram gerados como forma de estudar a topologia e criação desse tipo de objeto em 3d, para que ele próprio no futuro possa criar outros objetos semelhantes de forma mais rápida.

Qual a licença de uso desse material? O autor não deixou claro se os arquivos dessa coleção são de domínio público ou no formato creative commons com citação. Por via das dúvidas, caso você decida usar os arquivos em projetos comerciais é sempre interessante consultar o autor para evitar problemas.

Aprenda a fazer modelagem e renderização

No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que podem ajudar você na criação de objetos parecidos com os oferecidos nessa coleção gratuita:

Curso de modelagem poligonal com 3ds max

A variedade de ferramentas e cursos oferecidos no EAD – Allan Brito cresceu bastante nesses últimos doze meses e além do Blender, que é um dos principais temas abordados no site outras ferramentas como Maya, AutoCAD, Unity, Photoshop e Unreal receberam cursos e treinamentos especializados. Mas, uma ferramenta em particular estava ausente dessa lista e sempre recebia pedidos para adicionar conteúdo e treinamento especializado sobre o 3ds max. Apesar de ser uma das ferramentas mais usadas no mercado brasileiro, o 3ds max estava ausente da lista de cursos do site. Essa semana isso mudou! Com o lançamento de dois cursos dedicados ao software.

O primeiro é o curso básico de 3ds max que é totalmente gratuito e ajuda você a entender o funcionamento da interface e ferramentas do software. Se o seu objetivo é começar a trabalhar com o 3ds max, recomendo que inicie pelo curso básico para conhecer a interface e as principais características do software. E depois de passar pelo curso básico, você chegará no ponto em que poderá querer avançar um pouco mais para a modelagem de objetos complexos baseados em polígonos.

Nesse caso você pode conferir o curso de modelagem poligonal com 3ds max, que aborda exatamente a criação de modelos 3d próprios para uso em ambientes de jogos ou outros tipos de situação que podem fazer uso de polígonos. É com os polígonos que a maioria dos artistas 3d cria objetos para jogos, personagens e também elementos para visualização em arquitetura.

modelagem poligonal com 3ds max

Na última aula do curso você aprende a moldar uma cabeça estilizada que é a base para criação de modelos 3d com técnicas de subdivisão. Ao longo do curso você conhece as ferramentas e métodos necessários para criar modelos 3d suavizados e controlando a quantidade de polígonos, para conseguir criar os mais variados tipos de objetos 3d. Para conhecer a lista completa de assuntos abordados, visite a página do curso para a lista completa de recusos.

Modelagem 3d

Mas, caso você queira se especializar em modelagem 3d com outras ferramentas aqui está uma lista com outros cursos de modelagem do EAD – Allan Brito:

Download gratuito de script para gerar grama no 3dsmax

A criação de elementos orgânicos como vegetação e paisagens naturais sempre acabam adicionando um pouco mais de dificuldade em qualquer projeto de visualização, animação ou jogos. O simples fato de representar esse tipo de elemento em softwares 3d requer habilidades com a modelagem, manipulação de texturas e render. Um dos elementos mais comuns que aparecem em diversos tipos de projetos é a grama, que é importante para artistas envolvidos com visualização para arquitetura, jogos e muitas outras áreas devido a sua ampla utilização em espaços urbanos.

É por isso que sempre recomendo para meus alunos a necessidade de se encontrar um meio rápido e prático de gerar esse tipo de superfície, seja por meio de scripts ou então materiais especialmente preparados para isso. Existem várias maneiras de gerar superfícies com grama, e aplicar texturas com a imagem de grama já não é aceitável como forma de simular esse tipo de superfície já faz um bom tempo.

Para os usuários do 3dsmax existe um script recém divulgado no blog do artista Midge Sinnaeve que ajuda muito na criação de grama dentro do 3dsmax.

O download do script é totalmente gratuito e requer apenas alguns pequenos ajustes para que o mesmo seja executado. Você precisa apenas providenciar a criação de uma das pequenas folhas de grama, para que o script cuide da distribuição e posicionamento das mesmas sobre um plano. A ferramenta não gera o material próprio para grama, apenas a geometria necessária para representar o objeto. Seria ideal gerar o material? Talvez, mas devido a grande quantidade de opções existentes de renderização para o 3dsmax, é provável que apenas uma pequena parcela dos artistas e usuários do software pudesse aproveitar os possíveis materiais de grama.

A iluminação da cena também pode variar e deve ser configurada manualmente pelo artista 3d na cena. Esse tipo de representação da vegetação com geometria é a que gera os melhores resultados, pois podemos criar sombras e outros elementos que atribuem mais realismo aos objetos.

Existem outras opções que simulam ações como o scatter no 3dsmax, mas essa é específica para trabalhar com grama. Se você é usuário do 3dsmax o download é mais do que recomendado.